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發(fā)布時(shí)間:2022-08-11 09:35 來源:米游社 作者:長(zhǎng)風(fēng)與微笑
原神中宵宮的大招怎么用效果比較好?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看原神宵宮大招使用技巧分享吧。
原神宵宮大招使用技巧分享
以下內(nèi)容: 普攻=A,普攻三套=A15,元素戰(zhàn)技=E,元素爆發(fā)=Q=大招
要看透和用好追憶套宵宮的大招“琉金云間草”,首先要確認(rèn)幾個(gè)需求:(以下皆以追憶套宵宮為前提展開)
一、為什么要開大招?開大招我們會(huì)得到了什么,不開大招我們會(huì)損失什么。
二、宵宮配隊(duì)這么多,如何做才能既開大又不影響追憶套呢?
三、開大招的時(shí)機(jī),即什么時(shí)候開。
四、想要每輪EA15下場(chǎng)前都能開出大招,需要怎樣的條件?
說到大招,則必然要和大招能量,角色產(chǎn)能,充能效率,武器充能、團(tuán)隊(duì)充能、怪物產(chǎn)能,場(chǎng)地BUFF等息息相關(guān)。為此,我們先將非自身因素放一邊,羅列一下跟大招有關(guān)的信息以及宵宮隊(duì)的實(shí)戰(zhàn)節(jié)奏和細(xì)節(jié)。
與大招琉金云間草相關(guān)顯性信息和隱性信息:
1、琉金云間草能量60點(diǎn),追憶套想要循環(huán)釋放則意味著能量需求是75點(diǎn)。
2、先手大招可為隊(duì)友+15秒10%攻擊力(固有天賦炎晝風(fēng)物詩最低加成)
3、開E后普攻命中10次后即可攢滿固有天賦袖火百景圖10層。開大招下場(chǎng)可為隊(duì)友+15秒20%攻擊力(炎晝風(fēng)物詩最高加成,多于宗室套3秒)。
4、大招后再次上場(chǎng)時(shí)要攢夠15點(diǎn)能量開E方能享受追憶套被動(dòng)。
5、1命宵宮大招時(shí)間延長(zhǎng)4秒(可觸發(fā)額外2次傷害)擊殺自己琉金火光影響下的敵人,宵宮獲得20秒20%攻擊力加成
6、2命效果也能提升大招傷害,宵宮在大招暴擊6秒內(nèi)上場(chǎng)開E輸出的第一箭開始即可獲得25%火傷加成,E+A15+Q循環(huán)聯(lián)動(dòng),理論上可以全程獲得2命BUFF。
角色充能與隊(duì)伍相關(guān)
1、不同元素角色開啟戰(zhàn)技輸出時(shí)會(huì)產(chǎn)出數(shù)量不等的同元素微粒,物理普攻時(shí)也有概率獲得固定1點(diǎn)能量。
2、角色前場(chǎng)獲取同元素微粒=3點(diǎn)能量,后場(chǎng)獲取x0.6則為1.8能量(100%充能)
3、角色前場(chǎng)獲取無元素微粒=2點(diǎn)能量,后場(chǎng)獲取x0.6則為1.2能量(同上)
4、角色前場(chǎng)獲得異元素微粒=1點(diǎn)能量,后場(chǎng)獲取x0.6則為0.6能量(同上)
5、怪物掉落的元素晶球按對(duì)應(yīng)元素顆粒的基礎(chǔ)能量乘以3。例如火元素晶球=3火元素微粒X 3=9點(diǎn)能量。后場(chǎng)獲取同樣x0.6,以此類推。
6、宵宮開E后普攻每2秒可產(chǎn)生1顆火元素微粒,打滿3套普攻共計(jì)5顆,100%充能效率下宵宮前場(chǎng)回復(fù)15點(diǎn)能量。
7、宵宮隊(duì)輸出通常以隊(duì)友先釋放戰(zhàn)技和爆發(fā),上增益,補(bǔ)能量,而后宵宮上場(chǎng)爆發(fā)輸出,意味著隊(duì)友先產(chǎn)能。
了解完相關(guān)信息后,長(zhǎng)風(fēng)蜀黍來和大家確認(rèn)第一個(gè)需求:
一、為什么要開大招?開大招我們會(huì)得到了什么,不開大招我們會(huì)損失什么。
1、對(duì)群傷害
2、補(bǔ)足后臺(tái)傷害
3、避免飛雷被動(dòng)減層
4、增益隊(duì)友
從角色命座和固有天賦設(shè)計(jì)上來看,宵宮大招本質(zhì)上是EA15后下場(chǎng)前釋放的,結(jié)合E技能的CD和切隊(duì)友補(bǔ)狀態(tài)的時(shí)間,理論上是可以做到無縫循環(huán)的,由此可見,宵宮是一個(gè)可以做到全程前后臺(tái)輸出的角色,更是一個(gè)不能撇開后臺(tái)輸出單論前場(chǎng)傷害的角色。
單從傷害倍率上來說,9級(jí)大招開與不開就有1251%的差距,6級(jí)也差1033%,真愛黨滿命全皇冠的宵宮更是差了2083%,以滿級(jí)0命宵宮,2200攻擊力,暴傷150%來算,9級(jí)不開大招的純暴擊傷害落差就有3W7多,這已經(jīng)算是很平民的面板了,面板越高,差距越大,這還不算命座和隊(duì)友BUFF的加成,以及群傷和反應(yīng)傷害。(如果你認(rèn)為這些傷害是蚊子腿,看不上,那后面的就沒必要往下看了。)
其次,按固有天賦炎晝風(fēng)物詩的加成,不論大招先放后放,隊(duì)友是否能鎖面板,這10%-20%的攻擊力加成都是一個(gè)幾乎能覆蓋副C輸出時(shí)間的BUFF,因?yàn)槭侵苯蛹釉诟盋身上,且持續(xù)時(shí)間比宗室套更久。(非攻擊向副C夜蘭不計(jì)在內(nèi))在面對(duì)群怪時(shí),1命宵宮隊(duì)伍先手大招,額外增加大招4秒(2次傷害),且快速擊殺標(biāo)記的怪物更能讓宵宮獲得長(zhǎng)達(dá)20秒的20%攻擊力加成。
不要小看這些蚊子腿的傷害和加成哦,深淵里差十幾二十萬輸出凹不過去的平民玩家大有人在,蚊子腿多了是可以成為雞腿的呢。而相反不開大,因?yàn)樽陨懋a(chǎn)能、怪物產(chǎn)能和充能效率影響,飛雷宵宮往往在第3輪普攻時(shí)能量就已經(jīng)滿了,這意味著,我們的最后一輪普攻將損失飛雷第三層40%的普攻傷害加成BUFF,變成只有24%的加成,如果中途開大來獲得飛雷滿層BUFF,大招動(dòng)畫的時(shí)間又浪費(fèi)了E技能的加成時(shí)間,無論哪個(gè)都是虧到家了。
所以需求一的結(jié)論就是,不論你的武器是飛雷還是弓藏或者其他弓,都應(yīng)該開大,飛雷宵宮更應(yīng)該先手開大。
隨之而來的就是我們的第二個(gè)需求:
二、宵宮配隊(duì)這么多,如何做才能既開大又不影響追憶套啟動(dòng)呢?
長(zhǎng)風(fēng)蜀黍以這一年多來各種宵宮隊(duì)伍使用經(jīng)驗(yàn)和參考了大多數(shù)玩家的配隊(duì),先為大家羅列一張宵宮隊(duì)常用角色的產(chǎn)能和宵宮100%充能下獲取能量的表
結(jié)合以下輸出手法,可保證宵宮在先手開大的情況下,再次上場(chǎng)時(shí)能獲得15點(diǎn)以上能量(上圖所給是不計(jì)算怪物產(chǎn)球,以西風(fēng)武器觸發(fā)被動(dòng)為前提的最低極限充能)
可以看到,最極限的宵北行云的隊(duì)形也能完成15點(diǎn)能量的最低充能(該隊(duì)伍也不是主流),加上追憶套多多少少會(huì)歪到一點(diǎn)充能,大多數(shù)怪物被擊殺和掉血也會(huì)產(chǎn)球,個(gè)別角色如萬葉,夜蘭有了命座支持的情況下產(chǎn)球更多,各方面都能完全滿足宵宮先手開大不影響追憶套這個(gè)需求。宵宮玩家們盡情放煙花吧,更多隊(duì)形不做過多羅列,大家可以根據(jù)以上輸出手法舉一反三。(圖表里宵宮AEA15是為了先觸發(fā)飛雷普攻1層被動(dòng),其他弓直接EA15即可)
三、開大招的時(shí)機(jī),即什么時(shí)候開。
以上的手法是基于不影響追憶套和飛雷套被動(dòng)為出發(fā)點(diǎn),都是先手開大,基本無法滿足下場(chǎng)充滿大招能量的需求,畢竟圣遺物歪大量充能過于玄學(xué),放棄攻擊沙換充能沙不僅會(huì)有充能溢出的情況,更是掉輸出的行為,不建議低練度玩家嘗試。不過真要是想玩這種流暢的循環(huán)的話,在深淵自由的前提下,也是很快樂的。(長(zhǎng)風(fēng)蜀黍自己就有個(gè)充能沙漏換著玩,誒嘿!)
弓藏宵宮玩家則可以考慮正常輸出起手,下場(chǎng)前放大招即可,其他弓同理,即隊(duì)友先上增益和開大招,切宵宮EA15輸出完開大下場(chǎng),因?yàn)榛旧细盋和增益隊(duì)友是可以保證自己充能循環(huán)的,在一輪充能之后都可以開大輸出吃滿宵宮給的加成。如果隊(duì)友都循環(huán)有困難,那只能說明你BOX里的角色還處在培養(yǎng)期,就不要糾結(jié)宵宮大招的問題了。此外,隊(duì)友本身與攻擊力加成關(guān)聯(lián)較小的(如夜蘭,班尼特,云堇,鐘離等),此時(shí)大招就作為補(bǔ)足總傷害上限,大招先開后開視怪物而定即可。
題外話:沒有弓藏和五星弓的話,無論圣遺物如何選擇,我都非常不建議大家鍛造破魔弓過度。原因很簡(jiǎn)單破魔弓基礎(chǔ)攻擊低,且被動(dòng)與開大招沖突(需求一沖突),更與追憶套沖突,而多段傷害的宵宮是很需要暴擊來維持傷害穩(wěn)定性的,建議使用滿精彈弓過度,獲取成本低,留著弓胚等更好的鍛造弓給其他角色。
四、想要每輪EA15下場(chǎng)前都能開出大招,需要怎樣的條件。
考慮到計(jì)算充能回轉(zhuǎn)的因素太多,長(zhǎng)風(fēng)蜀黍又不善此道,所以從實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),我直接給出一個(gè)思路。(前提是群怪環(huán)境,2-3個(gè)大血量怪物和單體BOSS不適用,且有更好的對(duì)單爆發(fā)隊(duì)形)
即保證傷害足夠滿星深淵和斬殺效率較高的情況下,可以考慮更換較好詞條的充能沙漏(51.8%充能),151.8%+的充能,加上煙花武裝(西風(fēng)北斗、行秋、班尼特)和合理的手法,在對(duì)群環(huán)境下,追憶套宵宮也能做到先手開大EA15后再開大下場(chǎng)。
如果不想換充能沙漏,那么追憶套圣遺物能湊齊135以上充能(即平均每個(gè)圣遺物6%+充能詞條),選擇西風(fēng)北斗,祭禮行秋,西風(fēng)托馬的隊(duì)形,也可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)群怪場(chǎng)合的大招循環(huán)。
長(zhǎng)風(fēng)蜀黍戲稱這個(gè)隊(duì)形為“斗行馬組合”(諧音“都行嗎”),三人成型,而且這個(gè)隊(duì)伍非常親民,有著特殊的樂趣和魅力,留待長(zhǎng)風(fēng)蜀黍以后專門為他們寫一篇攻略吧!
看完上述心得分享,相信你對(duì)追憶套宵宮開不開大,怎么開,何時(shí)開應(yīng)該有了充分的理解,至于大多數(shù)人會(huì)問的宵宮大招升幾級(jí)的問題,長(zhǎng)風(fēng)蜀黍的建議是:任何一個(gè)角色的EQ天賦9級(jí)不算多,升完了可謂是硬實(shí)力畢業(yè),不會(huì)像圣遺物一樣得遙遙無期地刷,根據(jù)自己的周本材料資源量力而行,至于給不給皇冠則要看你對(duì)宵宮有多喜歡了。長(zhǎng)風(fēng)蜀黍的宵宮0命時(shí)就已經(jīng)三皇冠了!(因?yàn)橄鼘m真的是一個(gè)勤儉持家的好姑娘,人美聲甜又陽光可愛)
每一個(gè)角色都是一個(gè)隊(duì)伍的拼圖,拋開隊(duì)伍、環(huán)境、配裝甚至手法,片面的拉踩與否定不是我玩原神和研究角色的方向,在此也呼吁大家不要在沒有全方位了解一個(gè)角色的情況下做出一些否定向的測(cè)評(píng)和攻略來誤導(dǎo)玩家。
正因?yàn)橄矚g原神,我們應(yīng)該擺正心態(tài),去創(chuàng)造更好的配裝配隊(duì)思路來讓角色變得更好更強(qiáng)更完善。
一年多來宵宮給我最直觀的感受就是操作簡(jiǎn)便,輸出行云流水,有足夠的傷害,配隊(duì)選擇多樣化,在合理的配置下,能應(yīng)對(duì)幾乎所有場(chǎng)景的作戰(zhàn),并不存在對(duì)群乏力的情況,其賞玩性和可塑性極強(qiáng),非常適合新手玩家。
宵宮真正唯一的缺點(diǎn)就是…………廢手指。
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