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兵臨城下——武將屬性加點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-03-28 12:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  武將屬性:

  1、武將的等級(jí)越高,則可以帶更多的部隊(duì),升級(jí)其他科技中的統(tǒng)帥技巧也可以使每個(gè)武將的帶兵量都得到提升。

  2、武將的力量是在單挑或擂臺(tái)時(shí),是殺傷力大小的衡量標(biāo)準(zhǔn),在部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中會(huì)對(duì)攻擊效果產(chǎn)生影響。

  3、敏捷屬性則決定了武將單挑時(shí)的反應(yīng)速度出手速度,同時(shí)也影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中出兵的速度,戰(zhàn)斗中反擊的概率……

  4、統(tǒng)帥屬性則影響所屬部隊(duì)防御加成,提高部隊(duì)防御力、抗打能力。與力量屬性的效果一致。

  武將加點(diǎn)推薦:

  力敏型

  就是將所有屬性點(diǎn)都分配到力量和敏捷上,也是改版前絕大多數(shù)玩家的加點(diǎn)方法,這兩個(gè)屬性在戰(zhàn)場(chǎng)中的特點(diǎn)就是加強(qiáng)攻擊力和出手速度、反擊概率,因此這樣配點(diǎn)是最重視攻擊,追求速戰(zhàn)速?zèng)Q的配點(diǎn)方法,在戰(zhàn)斗中配合軍隊(duì)的高速度。高攻擊以求達(dá)到先出手,高攻擊,高反擊率的效果,主攻手的角色。這種配置的缺點(diǎn)在于防御低,往往被敵方視作優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。

  力統(tǒng)型

  就是將所有屬性點(diǎn)都分配到力量和統(tǒng)帥上,這兩個(gè)屬性在戰(zhàn)場(chǎng)中的特點(diǎn)就是加強(qiáng)攻擊力和防御力,這樣配點(diǎn)是相對(duì)正統(tǒng)的配點(diǎn)方法,放棄先手攻擊和反擊,一板一眼扎扎實(shí)實(shí)的戰(zhàn)法。在戰(zhàn)斗中,配合高攻,高防的軍械配置,完全是只攻守兼?zhèn)涞恼?guī)軍部隊(duì)。但這種配置的缺點(diǎn)在于敏捷低,容易被高敏捷部隊(duì)所反擊。

  敏統(tǒng)型

  就是將所有屬性點(diǎn)都分配到敏捷和統(tǒng)帥上,這兩個(gè)屬性在戰(zhàn)場(chǎng)中的特點(diǎn)就是加強(qiáng)防御力和出手速度,反擊概率,這種部隊(duì)最注重防御,一般在大型戰(zhàn)役中這類部隊(duì)往往能堅(jiān)持到最后,這類部隊(duì)在戰(zhàn)斗中使用突襲火矢等計(jì)策擾亂敵部隊(duì)的最佳選擇,敵人最頭痛的部隊(duì),因?yàn)槟銓?duì)方部隊(duì)中了狀態(tài)后,敵人必將火力優(yōu)先攻擊你,而你又是重視防御的部隊(duì),防御力高,同時(shí)反擊概率也高。這種配置的弱點(diǎn)在于攻擊低,因此不能作為主攻手,只能起到協(xié)作攻擊,騷擾敵陣的作用。

  武將升級(jí):

  1、在點(diǎn)將臺(tái)里參加擂臺(tái)賽、獲勝可以得到大量經(jīng)驗(yàn)值、以及一定幾率獲得裝備獎(jiǎng)勵(lì)

  2、討伐任務(wù)、七蠻任務(wù)、玩家之間的戰(zhàn)爭、通過打仗獲得大量經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)

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