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QQ水滸控制系武將分析

發(fā)布時(shí)間:2012-03-30 11:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  QQ水滸什么武將好?控制系武將分析,各位水壺們是不是也對(duì)QQ水滸武將怎么選擇而拿不準(zhǔn)主意,今天亞菲斯給大家?guī)硪黄猀Q水滸控制系武將分析,希望在選擇QQ水滸武將方面能夠給你幫助!

  如果你是一位經(jīng)常玩網(wǎng)游的水滸,那么你應(yīng)該對(duì)控制系的游戲設(shè)定不陌生(也稱為封系)比如經(jīng)典回合游戲夢(mèng)幻西游里面的幾個(gè)門派:方寸山、五莊觀、盤絲洞??刂葡档呐有時(shí)候會(huì)讓人感覺生不如死或者非常蛋疼,但是這個(gè)世界是沒有完美的東西的,控制系再怎么牛x他也是有弱點(diǎn)的,比如身板比較薄,也就是大家常說的貧血,還有就是對(duì)于裝備要求比較高,也別是速度敏捷這一塊,因外相同等級(jí)相同資質(zhì)下比的就是誰的裝備速度加成多,當(dāng)然還有運(yùn)氣和萬惡的機(jī)率在內(nèi),以上就是大概對(duì)于控制系的一個(gè)簡單介紹。

  如果你是細(xì)心的水壺那么你也會(huì)發(fā)現(xiàn)qq水滸里面也存在著不少控制系的武將,比如前期的朱富,那銷魂的百手器,想必大家都不陌生吧!所以我大概總結(jié)了一下qq水滸里的控制系武將,說的沒錯(cuò)希望大家鼓勵(lì),說的不好各位水壺別噴我哈!

  (以下控制系武將按照純封系技能,屬性多按真*武將來討論,并且屬性都是按照原屬性,不記錄洗屬性以后的增長屬性)

  控制系代表一:朱富,控制技能:百手器,介紹:使對(duì)方1個(gè)武將混亂1回合

  朱富這個(gè)武將在前期是想當(dāng)?shù)呐,很多水壺都在論壇上談到,前期有朱富出場(chǎng)的總能戰(zhàn)勝對(duì)方?jīng)]有朱富的,確實(shí)朱富在前期是給力的,百手器砸到誰,誰就倒霉,更倒霉的是砸到給力的物理武將,比如鄧龍被百手器以后,那一錘錘到自己方武將上,那是想當(dāng)?shù)耐窗?但是到后期25左右開始你會(huì)明顯看到用朱富的人少了,為什么?

  第一點(diǎn):因外后期朱富百手器的命中比較低了,這一點(diǎn)官方至今沒有給出回復(fù),百手器的命中是受什么主要影響,武器,還是武將屬性,或者對(duì)方目標(biāo)的法術(shù)防御。(去處躲避,躲避成功其實(shí)就是100%物理+法術(shù)防御)

  第二點(diǎn):朱富畢竟是前期武將,武將的屬性是有一定的局限性的,也就是對(duì)與控制系武將主要影響的敏捷屬性,一般真*朱富敏捷60到70算是頂峰了,為了給后期控制系的武將一定的空間所以朱富光榮的被淘汰了。

  總體評(píng)價(jià):隨著后期控制系,多目標(biāo),多回合,持久性大的控制武將誕生,朱富光榮**了,但是在前期發(fā)展,朱富是一個(gè)不可缺少的好幫手!

  控制系代表二:鄭天壽,控制技能:封印,介紹:隨機(jī)使對(duì)方2個(gè)敵人不能使用技能,持續(xù)2回合

  白面郎君鄭天壽的出現(xiàn),無疑讓很多法術(shù)性武將感到頓時(shí)鴨梨山大,一個(gè)封印技能,讓法術(shù)武將無法進(jìn)行法術(shù)攻擊,只能跑上去徒手肉搏戰(zhàn),而法術(shù)性武將的肉搏技術(shù),往往是上去砍那么幾滴血,如果你是選擇法術(shù)輸出型的整容,如果你遇到對(duì)方有鄭天壽,那么你可以開始祈禱,祈禱封印失敗,不然你的法術(shù)武將都要被報(bào)廢了,如果你想先去把對(duì)方的白面郎君黑廢掉,其實(shí)這是不怎么現(xiàn)實(shí)的,因外控制系武將往往是躲在最后,或者是躲在堅(jiān)強(qiáng)的后盾——肉系武將身后的,你要廢掉控制武將,前提你要擊潰整個(gè)隊(duì)伍。

  總體評(píng)價(jià):個(gè)人感覺后期一個(gè)高敏捷的鄭天壽還是相當(dāng)給力的,因?yàn)槲业年嚾菔侨悍ㄝ敵鐾饧右粋€(gè)肉盾,所以遇到鄭天壽我總吃苦頭。

  控制系代表三:樂和,控制技能:一曲追魂,介紹:隨機(jī)使對(duì)方2個(gè)敵人一定幾率昏睡,而且降低防御力,持續(xù)1回合

  鐵叫子這個(gè)武將其實(shí)我并不是很看好,而且確實(shí)感覺到用此武將的水壺也不多,昏睡這個(gè)技能只能控制一下對(duì)方的控制武將,相對(duì)應(yīng)速度比較慢的物理和法術(shù)武將不實(shí)用,因?yàn)槟慊杷院?,是?huì)被打醒的,一共才昏睡那一回合,你的武將一出手,還把對(duì)面那個(gè)昏昏欲睡的給打醒了,結(jié)果那個(gè)武將速度還比較慢,你叫醒他以后他上來給你一棒,于是鐵叫子的一曲追魂白吹了。

  總體評(píng)價(jià):鐵叫子推薦用于以單一攻擊目標(biāo)的物理、法術(shù)武將為主陣容,畢竟一曲追魂降低防御力還是不少的,不推薦用于群法攻擊的武將(例如:混世魔王*樊瑞)

  控制系代表四:顧大嫂,控制技能:心靈撫慰,介紹:降低對(duì)方所有目標(biāo)一定怒氣值并且照成法術(shù)傷害

  有人會(huì)問為什么把母大蟲帶入控制系武將里,按理說她是一位群法輸出武將,其實(shí)我把母大蟲帶入控制系來說是因?yàn)樾撵`撫慰降低對(duì)方所有目標(biāo)一定怒氣值的這一個(gè)功效,怒氣值技能有時(shí)候是成敗的關(guān)鍵,大家應(yīng)該不陌生鮑旭的菩提斬,施恩的索魂鞭,張青的裂地鋤吧!這些都是寄托于滿憤怒值一下的暴力群武力技能啊!敢問誰頂?shù)米?duì)面四五個(gè)擁有憤怒群武力技能+加滿憤怒的母夜叉+群加憤怒的孫新 這樣的配合,所以在此時(shí)母大蟲的心靈撫慰卻踏踏實(shí)實(shí)的克制了這樣的配合,一定速度規(guī)劃的母大蟲是憤怒技能隊(duì)伍的天敵克星!

  總體評(píng)價(jià):顧大嫂降低對(duì)方所有目標(biāo)一定怒氣值并且照成法術(shù)傷害的心靈撫慰讓很多玩家確實(shí)感到了“心靈撫慰”,如果哪天你遇到靠憤怒群技能輸出的隊(duì)伍,那么帶上我們的大嫂,讓憤怒無法“憤怒”!

  以上是我對(duì)于qq水滸控制系武將一點(diǎn)小小的總結(jié),由于時(shí)間倉促,難免有遺漏或者錯(cuò)誤的地方,還請(qǐng)大家多多諒解,多多提意見,爭(zhēng)取大家一起進(jìn)步!

  我是一個(gè)從小熱衷于水滸故事的小小水壺,目前36級(jí),也算一個(gè)小小的半rmb玩家,(玩qq水滸一共充值過200qb),由于一開始玩大家都是在摸索階段,所以浪費(fèi)了不少,其實(shí),qq水滸從一開始的測(cè)試到現(xiàn)在,在不斷的努力發(fā)展創(chuàng)新,現(xiàn)在剛玩的水壺其實(shí)很福利啦,有那么多禮包拿,還有很多剛玩的水壺有不少問題都可以在論壇得到老玩家的解答,減少不必要的損失。

  最后讓我們大家一起好好享受qq水滸給我們帶來的快樂吧!

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