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發(fā)布時(shí)間:2022-09-05 09:36 來源:米游社 作者:棉襖襖醬
原神多莉的技能是什么?部分玩家可能還不了解,下面一起來看看原神多莉技能機(jī)制分析吧。
原神多莉技能機(jī)制分析
多莉——基本信息
分析:首先根據(jù)官方圖文,我們知道這位可愛的小蘿莉是拿雙手劍,沒錯(cuò)這是繼風(fēng)系奶輔早柚,又一位拿雙手劍的蘿莉。但多莉與早柚不同的是,早柚更偏向于純奶型,而多莉則是半奶半充型輔位角色。
多莉能夠通過元素戰(zhàn)技為自己恢復(fù)元素能量。釋放大招后,切換至其他角色,大招的燈靈還會(huì)與切換的角色進(jìn)行連線,邊奶邊幫角色充能。
看的出多莉除了奶一特點(diǎn),最大吸引人的地方就是充能這里了。目前除了雷神和雷主能為隊(duì)友充能以外,多莉是第三位在技能機(jī)制上幫隊(duì)友充能的角色;如果你抽到了多莉,那么在打深淵時(shí),你的第一隊(duì)除了有雷神充能輔以外,你的第二隊(duì)也將會(huì)有多莉這個(gè)得力的充能輔。多了一個(gè)充能輔,那么有些C位角色就可以在詞條上相對(duì)少堆一些充能,多去堆大攻擊,精通、生命值等...進(jìn)行變相提高自身輸出。
多莉——技能解析
①普通攻擊:妙顯劍舞●改
多莉?qū)⒊俗鵁綮`,進(jìn)行至多三段的連續(xù)攻擊;重?fù)粢彩亲跓綮`上,進(jìn)行揮砍。不知道大家有沒有細(xì)心觀察,是燈籠替多莉拿著武器進(jìn)行揮砍,而多莉?qū)崉t是在指揮。(沒用的小細(xì)節(jié)增加了.jpg)
沒錯(cuò)雷系的第二位替身使者出現(xiàn)了!那么各位不妨猜猜雷系第一位替身使者是誰呢?~
值得一提的是,多莉的普通攻擊和早柚的大致模版是一樣的。
②元素戰(zhàn)技:鎮(zhèn)靈之燈●煩惱解決炮
技能描述:多莉?qū)⑹疽怄?zhèn)靈之燈向敵人發(fā)射斷除煩惱炮,造成雷元素傷害。斷除煩惱炮命中后,將會(huì)產(chǎn)生2枚能自行追蹤附近敵人的售后服務(wù)彈,造成雷元素傷害。
分析:多莉的元素戰(zhàn)技就是發(fā)射能量彈,第一段命中敵人后,還會(huì)延遲觸發(fā)第二段兩枚能量彈,自動(dòng)進(jìn)行追蹤敵人;重點(diǎn)在于第二段的延遲傷害;實(shí)戰(zhàn)中在中遠(yuǎn)距離,可配合柯萊的回旋鏢往回的第二段再次打出超激化傷害。因?yàn)榈诙问亲粉檪?,所以在整活上肯定也少不了,比如打狼王,第二階段時(shí),就可以試試是多莉的第二段能量彈速度快,還是狼王跑的快。說實(shí)話這追蹤彈的特性給奶輔,多少有點(diǎn)可惜;要是多莉能打輸出,那將是非常好的一點(diǎn)。因?yàn)槭悄梯o,所以追蹤彈也就只有延遲掛雷,幫c多打點(diǎn)超激化的作用。
③元素爆發(fā):卡薩扎萊宮的無微不至
技能描述:召喚燈中幽精,為顧客提供形形色色的幫助。
燈中幽精——會(huì)與附近的角色相連。與燈中幽精相連的角色將會(huì):
1.眾持續(xù)恢復(fù)生命值,回復(fù)量受益于多莉的生命值上限;
2.持續(xù)獲得元素能量;
3.處于雷元素附著狀態(tài)下。
此外,角色與燈中幽精之間的連接觸碰敵人時(shí),將每0.4秒對(duì)敵人造成一次雷元素傷害。同時(shí)只能存在一個(gè)燈中幽精。
分析:在上面的片段中,首先多莉釋放大招后,燈靈并不會(huì)第一時(shí)間治療角色,但是自身被掛雷的同步率卻在將燈靈扔出的那一刻,即抬手動(dòng)作,剛抬手釋放大招就會(huì)即刻被同步掛雷。所以在實(shí)戰(zhàn)中,各位的角色如果在瀕臨死亡時(shí),使用多莉的大招要小心了,并不會(huì)一下子會(huì)立刻奶上你的哦,治療間隔為5s較長,自身被掛雷的速率為0.4s。
且按照?qǐng)D中的數(shù)據(jù)來看,2w血的多莉,奶量約為1900,略微偏低;高壓環(huán)境可能會(huì)出現(xiàn)不夠用的情況。(實(shí)際奶量數(shù)據(jù)以正式服為準(zhǔn))
持續(xù)獲得的元素能量頻率,應(yīng)該和自身被掛雷的頻率有關(guān);充能的頻率應(yīng)該也是0.4s為一次,現(xiàn)在尚未知道多莉大招持續(xù)時(shí)長為多少,但愿能時(shí)長多一些,這樣充能也能充的多點(diǎn);也希望大招所需消耗的元素能量也能少一些吧~
同時(shí)多莉扔出大招后,每0.4s也會(huì)對(duì)敵人持續(xù)造成雷元素傷害;也就是相當(dāng)于每0.4s能給敵人掛一次雷,還能同時(shí)給群怪掛雷,畢竟是aoe范圍的大招。
大招高頻率掛雷的特性倒是挺優(yōu)秀的,可以配合柯萊,草主和提納里打蔓激化反應(yīng)。由于多莉自身大招掛雷頻率極高,所以在配隊(duì)上,可以嘗試帶個(gè)水系角色,多打點(diǎn)草原核,走打超綻放的路線,多莉自身稍微堆一點(diǎn)精通,打超綻放。(打超綻放這點(diǎn),是假如多莉自身的奶量不多的情況下,所采取的另一種玩法)
總結(jié):綜上所述,多莉雖然是奶輔,但其掛雷以及充能的功能性要遠(yuǎn)高于奶的作用,并且如果上述畫面奶量數(shù)據(jù)是真的,那么多莉的奶量算是偏中低層的,實(shí)戰(zhàn)中建議各位配合行秋,進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)。
玩法配隊(duì)上,由于高頻率掛雷的特性,使得大部分情況,是不會(huì)出現(xiàn)反向打工的場景出現(xiàn)。至少在打草系的四大反應(yīng)時(shí),是很難出現(xiàn)的。因?yàn)樵诖虿菹捣磻?yīng)時(shí),誰先掛元素這都無所謂,只要兩者能接觸并反應(yīng),打出草系的源激化狀態(tài)或是打草原核就行。也可以配合主c打超導(dǎo)物理輸出,無雷神,有優(yōu)菈的玩家,可以抽一只,既能減輕優(yōu)菈90點(diǎn)大招充能的重?fù)?dān),還能給群怪掛超導(dǎo),使得優(yōu)菈大招爆炸時(shí),能讓場上怪物吃全超導(dǎo),多炸億些輸出。
對(duì)于多莉充能的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,個(gè)人覺得在以后的開發(fā)陣容上,對(duì)于某些特定陣容軸,會(huì)起到相當(dāng)大的作用;由于多莉的大招可脫手,所以陣容軸法的開發(fā)上應(yīng)該主要以站場輸出的角色為主(長軸)。
多莉自身的輔助功能性較為豐富,多莉的玩法配隊(duì),有待后續(xù)更深層次開發(fā)。就讓我們一起期待下,后續(xù)下半場多莉被開發(fā)的表現(xiàn)吧!
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