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發(fā)布時(shí)間:2012-03-28 21:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
論壇里有很多的攻略文章,我就不重復(fù)他們的內(nèi)容了,只講一些絕大部分人并不熟悉和了解的內(nèi)容,以幫助大家提高對某些些職業(yè)的認(rèn)識。
一、攻擊速度篇:
很多人都知道每個(gè)職業(yè)的出手速度是不同的,但是具體是什么樣的,也并不是太了解,我就給大家講解一下,這個(gè)其實(shí)很重要,無論是對副本還是對PK都很有幫助。
游戲里面設(shè)定了出手的速度的單位是 秒/次,這個(gè)秒是游戲里面的秒,是真實(shí)時(shí)間秒的一個(gè)壓縮,這是為了節(jié)省大家看戰(zhàn)斗的過程,刀客的力劈華山的效果是暴擊后造成2秒眩暈,指的就是這個(gè)秒。我們了解了這個(gè)秒之后,你就可以看懂下面的內(nèi)容了。
死士的出手速度是最快的,為10秒/次;其次是劍客,12秒/次;然后是刀客,14秒/次;最后是義士,18秒/次。也就是說死士出手6次的時(shí)候,劍客才能出手5次,死士出手7次的時(shí)候,刀客才能出手5次,死士出手9次的時(shí)候,義士才能出手5次。這個(gè)時(shí)候有人要問了,要是第60秒的時(shí)候,是死士先出手第6下呢,還是劍客先出手第5下呢,這個(gè)就涉及到你的站位問題了,站位里面有1-9號位,同一個(gè)職業(yè)在這9個(gè)位置上的出手順序是4-1-7-5-2-8-6-3-9,其實(shí)出手都是在同一時(shí)間,并沒有速度的加成,只是先后問題而已。我們來看剛才的那個(gè)問題,死士如果站位要比劍客的優(yōu)先級高的話(比如死士站4號位,劍客站1號位)那么死士在第60秒會先出手第6下,之后才是劍客出手第5下。反之就是劍客先出手第5下,之后死士才出手第6下。如果死士和劍客站在相同的位置上,這個(gè)我可以告訴你,在第60秒的時(shí)候,他們出手的先后是隨機(jī)的,有可能死士先出手第6下,也有可能劍客先出手第5下。
了解了出手速度之后,我下面講的某些職業(yè)有關(guān)影響出手速度的技能大家就能明白了。
死士這個(gè)職業(yè)很多技能沒有數(shù)據(jù)描述,我給大家詳解一下:
伏虎刺:這個(gè)技能是個(gè)狀態(tài)技能,第一下是重傷,會造成重傷效果,這個(gè)效果是無視防御力的,對方被重傷之后,只要受到任何傷害(流血類技能除外),都會附加上這個(gè)重傷值,死士造成的重傷值=(死士臂力+身法)*0.9。舉個(gè)例子,一個(gè)高防義士,你隊(duì)的刀客無法破防,但他被伏虎刺后,你隊(duì)刀客一個(gè)狂風(fēng)下去造成的傷害=(1+重傷值)*3,又例如一個(gè)刀客受到重傷效果后用狂風(fēng)打一個(gè)有反彈效果的人,自身會遭受到的傷害=(反彈傷害+重傷值)*3。重傷效果可以被刀客的陽春白雪清除,劍客如果主輔助用的御氣訣也可以在自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)清除自身受到的重傷效果。伏虎刺的第二下是碎甲,同時(shí)保持住重傷效果,碎甲造成的減甲效果=(死士臂力+身法)*2。伏虎刺的第三下是定身,繼續(xù)保持住前兩個(gè)效果(重傷和碎甲),這個(gè)和屬性無關(guān),降低對方10%閃避是固定的。之后直到發(fā)動(dòng)怒氣技能,都會一直保持住這三個(gè)狀態(tài)(重傷、碎甲、定身)。發(fā)動(dòng)怒氣或者被陽春白雪清除了效果之后,都會從頭再加狀態(tài)。
降龍擊:這個(gè)技能也是個(gè)狀態(tài)技能,第一下是無力,會造成攻擊力下降,效果是10%攻擊力,和屬性無關(guān);第二下是遲緩,使對方出手速度降低,效果是1.5秒,和屬性無關(guān),同時(shí)保持住第一個(gè)無力狀態(tài);第三下是障目,降低對手命中,效果是10%命中,和屬性無關(guān),同時(shí)保持住前2個(gè)狀態(tài);第四下是卸武,降低對手暴擊,效果是10%暴擊率,和屬性無關(guān),同時(shí)保持住前3個(gè)狀態(tài)。之后直到發(fā)動(dòng)怒氣技能,都會一直保持這四個(gè)狀態(tài)。發(fā)動(dòng)怒氣或者被陽春白雪清除了效果之后,都會從頭再加狀態(tài)。
瞬獄殺:狀態(tài)技能終結(jié)技。顧名思義,只有用狀態(tài)技能,才能發(fā)揮其巨大的威力,當(dāng)你的怒氣超過20,第一次發(fā)動(dòng)會是在出手4次斗氣技能之后,如果對方中了你伏虎刺或者降龍擊的全部效果,發(fā)動(dòng)時(shí)造成的傷害=(死士臂力+身法)*3+(最小攻擊力+最大攻擊力)*2,如果狀態(tài)缺失,或者使用的斗氣技能不是伏虎刺和降龍擊這兩種狀態(tài)技能,威力都會大打折扣,造成的傷害=(死士臂力+身法)*0.6+(最小攻擊力+最大攻擊力)*0.4。瞬獄殺第二次及后面的發(fā)動(dòng)都必須要出手8次斗氣技能之后才能發(fā)動(dòng)。
升龍擊:狀態(tài)技能終結(jié)技。這個(gè)和瞬獄殺不同,這個(gè)技能造成的傷害就是普攻的傷害,其變態(tài)的效果是眩暈的效果。和瞬獄殺一樣,當(dāng)你的怒氣超過20,第一次發(fā)動(dòng)會是在出手4次斗氣技能之后,如果對方中了你伏虎刺或者降龍擊的全部效果,你造成的眩暈時(shí)間是40秒,和屬性無關(guān),如果狀態(tài)缺失,或者使用的斗氣技能不是伏虎刺和降龍擊這兩種狀態(tài)技能,威力都會大打折扣,造成的眩暈時(shí)間為8秒。升龍擊第二次及后面的發(fā)動(dòng)都必須要出手8次斗氣技能之后才能發(fā)動(dòng)。
疊加問題:
各個(gè)職業(yè)都有類似死士伏虎的重傷效果,比如劍客的碎石式得傷害加深,刀客明石訣的傷害提升,義士秋風(fēng)訣的傷害加深,不同職業(yè)的可以疊加,相同職業(yè)的只取最大值。
減防技能也一樣,不同職業(yè)可以疊加,相同職業(yè)只取最大值,但劍客的貫石和襲心訣是可以疊加的。
眩暈效果也一樣,不同職業(yè)可以疊加,相同職業(yè)只取最大值。
關(guān)于減防:
比如某人有2000防御,被一個(gè)能減3000防御的貫石劍客打中,這個(gè)人就會是2000-3000=-1000甲,是的,會變成負(fù)甲,啥意思,就是一個(gè)(攻擊力+技能攻擊力)=N的人打到你,你會受到N+100的傷害。所以說不要說對方防御低用不著貫石,你用了貫石,他會死的更快。但義士用亡命除外,義士亡命之后自己有個(gè)碎甲狀態(tài),無論你用什么職業(yè)的減防技能,義士都會保持0甲狀態(tài),不會成為負(fù)甲,這個(gè)可能是游戲的一個(gè)BUG,相比義士,用了力劈華山的刀客就悲劇多了,被減防那可是會負(fù)甲的哦。
一個(gè)人受到的傷害=對方攻擊力+技能攻擊力+減防值/10-自身防御/10-提高防御/10+重傷值,被暴擊的話受到的傷害=(對方攻擊力+技能攻擊力+減防值/10-自身防御/10-提高防御/10)*(對方暴擊傷害-自身韌性)+重傷值。
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