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兩次沖上日推熱搜、現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)長(zhǎng)達(dá)4小時(shí),Level Infinite首次參展帶來(lái)什么驚喜?

發(fā)布時(shí)間:2022-09-21 10:49 來(lái)源:  作者:未知

 

9月15日,為期四天的TGS東京電玩展正式開(kāi)幕。作為今年僅剩的全球四大游戲展會(huì),本屆TGS吸引全球近500家廠商參加,自然也不乏國(guó)內(nèi)游戲公司身影。一如8月剛在德國(guó)科隆展上連摘三頂桂冠,備受業(yè)界關(guān)注的騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌——Level Infinite。

這是Level Infinite發(fā)布后首次參加TGS,隨之一起亮相的是8款主力產(chǎn)品,包括《戰(zhàn)錘40K:暗潮》、《重生邊緣》、《龍之谷2:進(jìn)化》、《夜族崛起》、《勝利女神:NIKKE》、《Re:從零開(kāi)始的異世界生活 INFINITY》、《白夜極光》與《幻塔國(guó)際版》。參展陣容品類(lèi)豐富,且涵蓋手機(jī)、PC、主機(jī)等多平臺(tái)游戲,可以說(shuō)是最大程度覆蓋了不同類(lèi)型玩家需求。

透過(guò)2022 TGS東京電玩展,外界愈發(fā)想要了解,憑借多元產(chǎn)品儲(chǔ)備的Level Infinite未來(lái)能否拿下日本市場(chǎng)?

首次參展人氣火爆,日媒排隊(duì)4小時(shí)只為試玩游戲

闊別線(xiàn)下展兩年,TGS人氣依舊,線(xiàn)下會(huì)場(chǎng)吸引了超13萬(wàn)人到場(chǎng)。作為“新人”的Level Infinite雖是初次亮相日本,卻得到了當(dāng)?shù)孛襟w的集體關(guān)注 —— Famitsu、4Gamer、Gamebiz、Dengeki Online等多家知名日媒,爭(zhēng)相報(bào)道了Level Infinite展臺(tái)的火爆情況,并對(duì)參展游戲給出了較高的評(píng)價(jià)與期待。

同樣地,現(xiàn)場(chǎng)很多日本玩家都對(duì)Level Infinite旗下參展游戲表現(xiàn)出了濃厚的興趣,甚至因“一游體驗(yàn)難求”而出現(xiàn)久違的排隊(duì)盛況。

日經(jīng)XTREND報(bào)道更是提到,展區(qū)人氣夸張到玩家需要排隊(duì)4小時(shí)以上,只為體驗(yàn)《勝利女神:NIKKE》等游戲。

到場(chǎng)玩家還在社交平臺(tái)紛紛曬出展臺(tái)的相關(guān)照片,言語(yǔ)中無(wú)不透露著對(duì)八款游戲的喜愛(ài),就連動(dòng)畫(huà)版《Re:從零開(kāi)始的異世界生活 INFINITY》的聲優(yōu)植田佳奈也作為“自來(lái)水”現(xiàn)身現(xiàn)場(chǎng)。在火熱的討論氛圍下,「#Level Infinite」話(huà)題兩次登上Twitter熱搜。

從端游大作到百萬(wàn)級(jí)預(yù)約手游,堪稱(chēng)豪華的參展陣容

Level Infinite攜手8款主力游戲參加當(dāng)?shù)刈畲蟮挠螒蛘箷?huì),主要目的之一自然是為了幫助產(chǎn)品打響行業(yè)知名度,為之后的本地化發(fā)行提前構(gòu)筑用戶(hù)認(rèn)知。

作為開(kāi)啟日本游戲市場(chǎng)、展示Level Infinite實(shí)力的關(guān)鍵鑰匙,8款參展游戲的品質(zhì)自然不俗。

由Fatshark工作室研發(fā)及獨(dú)立發(fā)行的四人合作射擊動(dòng)作游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》以知名IP《戰(zhàn)錘40K》世界觀為背景,圍繞巢都特提恩(Terium)展開(kāi)。自公開(kāi)以來(lái),該游戲已經(jīng)獲得全球超百萬(wàn)的心愿單關(guān)注量。此前還被多家媒體譽(yù)為“最好玩的戰(zhàn)錘游戲”,并在剛結(jié)束的科隆游戲展上斬獲“最佳多人游戲獎(jiǎng)”。

承襲經(jīng)典IP的MMORPG新手游《龍之谷2:進(jìn)化》傳承了IP的Q萌經(jīng)典畫(huà)風(fēng)、人設(shè)、場(chǎng)景,同時(shí)將著重單人戰(zhàn)斗動(dòng)作體驗(yàn)和呈現(xiàn),團(tuán)隊(duì)副本里各職業(yè)配合,多人GVG玩法爭(zhēng)奪等。

瑞典工作室Stunlock Studios開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界吸血鬼生存游戲《夜族崛起V Rising》在今年5月剛發(fā)售時(shí),Steam在線(xiàn)人數(shù)一度突破15萬(wàn)人,躋身Steam在線(xiàn)人數(shù)榜Top10。截至目前,游戲Steam好評(píng)率88%,且在該平臺(tái)累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)250萬(wàn)份。

令人印象深刻的,還有金亨泰工作室Shift Up的美少女題材第三人稱(chēng)射擊手游《勝利女神:NIKKE》,Level Infinite宣布,游戲全球預(yù)約人數(shù)突破100萬(wàn),并放出全新角色預(yù)告視頻“愛(ài)麗絲和雪之女王”。

國(guó)產(chǎn)游戲方面,此次參展陣容中還有國(guó)內(nèi)玩家期待3年之久的、NExT工作室利用UE4研發(fā)的第三人稱(chēng)射擊游戲《重生邊緣》。這是一款近未來(lái)背景下的科幻策略射擊游戲,玩家將在瀕臨崩潰的世界中,在納米人和其他玩家的雙重威脅下一步步探究真相。

接連爆款躋身當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),持續(xù)積累日區(qū)發(fā)行火力

從騰訊擅長(zhǎng)的射擊競(jìng)技,到經(jīng)典IP的MMORPG、開(kāi)放世界生存游戲;從手游到端游、主機(jī)游戲……足以見(jiàn)得Level Infinite豐富多樣的產(chǎn)品線(xiàn),以及精細(xì)的跨平臺(tái)游戲類(lèi)型儲(chǔ)備。

在這樣的優(yōu)勢(shì)下,Level Infinite更是已在海外交出了一份不錯(cuò)的成績(jī)單。尤其在日本手游市場(chǎng),其強(qiáng)大的發(fā)行實(shí)力已經(jīng)得到驗(yàn)證。其中,巡回犬工作室研發(fā)的二次元魔幻風(fēng)的連線(xiàn)戰(zhàn)略RPG游戲《白夜極光》,去年上線(xiàn)即登頂日韓免費(fèi)榜、并躋身暢銷(xiāo)榜TOP10,兩個(gè)月下載量即告破千萬(wàn)大關(guān)。

《白夜極光》成功破冰之后,今年8月上線(xiàn)的二次元開(kāi)放世界游戲《幻塔國(guó)際版》,也在日本市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

《幻塔國(guó)際版》正式上線(xiàn)前預(yù)約量就已突破400萬(wàn),一經(jīng)發(fā)售便摘得122個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS游戲免費(fèi)下載榜Top 10,并在36個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂Top 1。在重要的日本市場(chǎng)更是連續(xù)9天登頂iOS免費(fèi)榜,一度獲得當(dāng)?shù)貢充N(xiāo)第2的成績(jī)。

手握多元跨端產(chǎn)品儲(chǔ)備,Level Infinite在日發(fā)展未來(lái)可期

全球游戲市場(chǎng)的增勢(shì)愈發(fā)明顯,探索海外用戶(hù)增長(zhǎng)以及布局新興領(lǐng)域,早已成為當(dāng)下行業(yè)熱詞。在本土廠商探索全球化發(fā)展過(guò)程中,日本向來(lái)是海外市場(chǎng)最難啃的硬骨頭之一。

攜帶不同類(lèi)型的跨端游戲參展,既是為了融入當(dāng)?shù)囟喽送婕疑鷳B(tài),滿(mǎn)足不同圈層用戶(hù)的審美,還在于徹底打響新興品牌的知名度。Level Infinite首次參展的爆火程度,也讓外界看到其在日本市場(chǎng)發(fā)展的未來(lái)可期。

豐富的游戲矩陣凸顯了Level Infinite專(zhuān)注高品質(zhì)游戲的同時(shí),也側(cè)重于品類(lèi)的多元布局。橫跨手游、主機(jī)、PC三端的產(chǎn)品儲(chǔ)備,則標(biāo)志著Level Infinite結(jié)合區(qū)域精細(xì)化深耕,為全球玩家打造多元體驗(yàn)的決心。

如今,多款跨終端、跨品類(lèi)游戲陣容的Level Infinite,明顯對(duì)日本游戲市場(chǎng)的理解愈發(fā)深刻。尤其是當(dāng)本土發(fā)行能力多次得到市場(chǎng)驗(yàn)證后,可以預(yù)見(jiàn),憑借多元產(chǎn)品矩陣深耕日本市場(chǎng)、提供更多創(chuàng)新體驗(yàn)的Level Infinite,未來(lái)也將持續(xù)釋放跨端體驗(yàn)潛力,與全球更多用戶(hù)同頻共振,成為玩家心中高品質(zhì)、創(chuàng)新的象征。

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