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太吾繪卷正式版?zhèn)τ嬎愎椒窒?傷害機制詳解

發(fā)布時間:2022-09-26 11:27 來源:太吾繪卷吧  作者:banxianQQZ

 

太吾繪卷正式版?zhèn)τ嬎愎绞鞘裁茨?很多玩家還不太清楚傷害的機制是什么,下面一起來看太吾繪卷正式版?zhèn)τ嬎愎椒窒怼?

太吾繪卷正式版?zhèn)C制詳解

(1)普通攻擊的傷害機制:

一般普通攻擊會對攻擊部位產(chǎn)生破綻和傷害,如下圖就表示了一個2級破綻,和一個程度為3的傷害;

設(shè)A=命中屬性/化解屬性,我們叫A為命中概率

顧名思義,當(dāng)命中屬性大于化解屬性時,A>1,攻擊必定命中;如果命中屬性小于化解屬性,那么A還要除以2,也就是說99命中對100化解,命中率會下降到50%。

無論命中屬性和化解屬性大小如何,如果命中了,游戲會進行兩次判定,第一次是破綻判定,第二次是傷害判定

(1.1)破綻結(jié)算:當(dāng)A大于1時,產(chǎn)生1級破綻,A大于3時,產(chǎn)生2級破綻,A大于5時,產(chǎn)生3級破綻。破綻等級越高,消失地越慢

(1.2)傷害結(jié)算:我們需要新定義一個屬性,穿透系數(shù)B,B=破體(破氣)/御體(御氣);根據(jù)A*B進行判定。以四肢為例子,當(dāng)A*B分別達到3,6,10.5,16.5,24,33時候,會分別生成1,2,3,4,5,6級的傷害。不同的部位,前面6個閾值不同。

(1.3)普通攻擊有式的區(qū)別,不同的式使用的命中和化解屬性不同;比如劍法中的劈,刺,撩就分別對應(yīng)命中屬性中的力道,迅疾,精妙,和化解屬性的卸力,閃避,拆招。這一點EA的老玩家一定很清楚了

(1.4)傷害結(jié)算會根據(jù)武器的內(nèi)外傷比例進行分配,比如上圖的魚腸劍外內(nèi)比例是1:0,同時B是對應(yīng)的穿透系數(shù)。

舉個例子,太吾一邪使用0.5:0.5的武器對左臂造成了A=2的普通攻擊,太吾一邪的破體破體氣是600/600,對方的御體御氣是300/100;

首先計算破綻,A=2,破綻就只有1級;然后計算傷害:外傷的A*B=(2*0.5)*(600/300)=2;內(nèi)傷的A*B=(2*0.5)*(600/100)=6,那么太吾一邪會造成0級內(nèi)傷和2級的內(nèi)傷。所以這一次普通攻擊會造成1級破綻,2級內(nèi)傷

(2)功法攻擊的傷害機制:

一般的功法(下毒啥的不管)會對攻擊部位進行最多三次產(chǎn)生破綻的試探攻擊和最后一次只產(chǎn)生傷害的最終攻擊;不過有些功法比如一品武當(dāng)無敵劍,只吃迅疾和精妙,就只有兩次產(chǎn)生破綻的試探攻擊。所謂試探攻擊和最終攻擊是我編的詞匯,玩過EA的太吾應(yīng)該知道我講的是什么。

(2.1)破綻結(jié)算:和普通攻擊的一樣,當(dāng)A大于1時,產(chǎn)生1級破綻,A大于3時,產(chǎn)生2級破綻,A大于5時,產(chǎn)生3級破綻。

(2.2)傷害結(jié)算:更具前三次試探攻擊中取得的最大A值和功法發(fā)揮層數(shù)計算Amax,功法發(fā)揮層數(shù)在后面講。根據(jù)Amax*B進行判定,B的定義不變。判定的閾值和內(nèi)外功分配和前文類似,只是內(nèi)外分配比例是功法的比例而非武器的比例。

(2.3)功法發(fā)揮層數(shù):根據(jù)三次試探攻擊的命中情況會顯示在屏幕顯眼位置,沒一次試探攻擊貢獻的層數(shù)由功法決定,比如白虹劍法的迅疾、精妙、力道比例就是3:4:4

(3)屬性計算:

(3.1)A:命中屬性與化解屬性

命中屬性=(人物面板+身法加成+隊友加成+特殊效果)*1.5*(1+武器加成+功法加成+特殊效果)

化解屬性=(人物面板+2*防御絕技加成+隊友加成+特殊效果)*1.05*(1+防具加成+特殊效果)

如果攻擊只是普通攻擊,則沒有使用功法。

(3.2)B:攻擊屬性與防御屬性

攻擊屬性(破體破氣)=(人物面板+武器面板*破甲系數(shù))*1.5*(1+功法加成+特殊效果)

防御屬性(御體御氣)=(人物面板+3*防御絕技加成+防具加成*護甲系數(shù))*1.05*(1+du+特殊效果)

(3.3)那么趕快算算試試吧

舉個例子,太吾一邪對小毛zei使用劈進行普通攻擊,命中屬性為力道,力道為463,武器不提供力道加成,所以沒有其他加成,那么命中屬性為694.5;小毛賊的卸力為202,沒有其他加成,那么化解屬性為212.1。

同時太吾一邪的破體為378,破氣為380,使用的魚腸劍破體193,破氣0,那么太吾的外傷攻擊屬性為(378+193)*1.5=856.5;內(nèi)傷攻擊屬性為380*1.5=465.

小毛zei的御體為145,御氣139,被攻擊部位沒有護具,也沒有運起防御功法分別計算得到防御屬性為152.25,145.95。

接下來下斷點,游戲內(nèi)用int存這些數(shù)字,所以需要*100倍做比較

和斷點打出來的值完全一致,計算正確。

順帶一提,下面的injurystep就是對應(yīng)的每級傷害的閾值,這里的body part是0,對應(yīng)的應(yīng)該是頭

注意

特殊效果來源很廣,茄子做了很多正逆練特效

破甲系數(shù)這些東西的計算很無聊,受武器破甲和防具的堅韌影響,如果能破甲,那就是1,否則會在0~0.8浮動;防具的破刃會與武器的堅韌計算損壞武器耐久

函數(shù)名:(GetHitValue GetAvoidValue GetPenetrate GetPenetrateResist)

(4.1)普通攻擊和功法攻擊的上限幾乎沒有區(qū)別,普攻最多打出2個破綻+2*6級的傷口,一共14個標(biāo)記;功法則是3*2+2*6,一共18個標(biāo)記;

這也說明混元的強勢之處,茄子設(shè)計的閾值為3,6,10.5,16.5,24,33,如果A*B有33,那么混元能上4+4一共8個傷害標(biāo),而當(dāng)一外傷只能上6個傷害標(biāo)。

(4.2)功法加成:

如下圖看攻擊屬性

破體389%對應(yīng)的加成是2.89

迅疾136%對應(yīng)0.36

功法的加成百分比要減去1,武器對命中屬性的加成則不需要,比如太吾一邪施展白虹劍法的迅疾就是

(520)*1.5*(1+0.36+0.49)=1442

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