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惡月十三人物屬性效果詳解 各屬性有什么用

發(fā)布時間:2022-10-13 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

惡月十三中各屬性有什么用?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看惡月十三人物屬性效果詳解吧。

惡月十三人物屬性效果詳解

1.人物屬性中的攻擊屬性主要分為:

傷害:物理傷害、元素傷害(火焰?zhèn)Α⒈獋?、閃電傷害、毒性傷害);

速度:攻擊速度、施法速度;

命中率:攻擊命中度、咒文命中度;

暴擊率:攻擊暴擊度、攻擊暴擊傷害、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害;

傷害穿透:防御度穿透、元素穿透(火焰穿透、冰霜穿透、閃電穿透、毒性傷害)、混沌穿透;

其他:反射傷害。

在堆攻擊屬性時,我們需要注意自己的BD屬于物理還是元素。

物理:物理傷害、攻擊速度、攻擊命中度、攻擊暴擊度、攻擊暴擊傷害、防御度穿透。

元素:元素傷害、施法速度、咒文命中度、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害、元素穿透。

傷害:

在游戲中我們經(jīng)常會看到傷害增加、傷害增幅的詞條加成

其中:

傷害增加數(shù)值是合并計算的數(shù)值。

例如:有兩個詞條是物理傷害+20%,則最終為物理傷害+40%。

傷害增加數(shù)值是在傷害計算中用于乘以基礎(chǔ)傷害。

例如: 基礎(chǔ)傷害 100,物理傷害 +40% -> 100 * 1.4 = 140

傷害增幅數(shù)值是乘法數(shù)值。

例如:出現(xiàn)兩個物理傷害增幅20%就是物理傷害增幅44%。

傷害增加數(shù)值在傷害計算中乘以基礎(chǔ)傷害。

例:100基礎(chǔ)傷害,20%更多物理傷害,20%更多物理傷害=100*1.2*1.2=144

速度:

速度越快,技能后搖越短,DPS(秒傷)越高;

攻擊速度影響紅色技能符文和綠色技能符文,施法速度影響藍(lán)色技能符文。

命中度:

攻擊&咒文命中度分別根據(jù)目標(biāo)攻擊&咒文回避度計算此次攻擊是否會被閃避。

命中度對應(yīng)不同等級的怪物所映射的命中率也是有變化的(怪物等級越高相同命中度的命中幾率會越低)

暴擊度&暴擊傷害:

暴擊度的基礎(chǔ)數(shù)值是根據(jù)所佩戴武器來決定基礎(chǔ)數(shù)值的,然后再通過詞條、符文、黃道宮等進(jìn)行加成的;當(dāng)看到暴擊度增加100%的時候,并不是我們就是百分之百暴擊了,而是暴擊度的基礎(chǔ)數(shù)值增加100%的意思。

并且我們的暴擊度對應(yīng)不同等級的怪物所映射的暴擊率也是有變化的(怪物等級越高相同暴擊度的暴擊幾率會越低)

可以看到對應(yīng)1級怪物的時候我的命中率和暴擊率分別是100%和6.93%

而對應(yīng)當(dāng)前等級的怪物時,我的命中率和暴擊率分別都有所降低。

暴擊傷害基本倍率為150%,暴擊率越高暴擊傷害帶來的收益則越高,走暴擊流需要考慮堆暴擊傷害。

傷害穿透:

無論是物理還是元素穿透,對應(yīng)目標(biāo)的防御或抗性越高,穿透的收益就越大,但是對傷害的提升有限,并且提升方式相對固定和比較少(鏈接符文和黃道宮),所有不用強(qiáng)堆穿透屬性。

2.人物屬性中的攻擊屬性主要分為:

防御:防御力、元素抵抗力、混沌抵抗力、所受物理&元素傷害減少

閃避:攻擊&咒文閃避度、完全閃避攻擊&咒文

格擋:攻擊&咒文格擋熟練度

其他:被擊回復(fù)速度、所受反射傷害減少

防御:

屬性中的防御力對應(yīng)的是物理傷害的防御力,元素抵抗力對應(yīng)的是各種屬性攻擊(火焰、冰霜、閃電、毒性)的防御力,混沌抵抗力不屬于元素抵抗力;

元素抵抗力和混沌抵抗力的基本上限為75%,可以通過其他方式提高上限。

防御力對應(yīng)的防御百分比和命中率&暴擊率一樣都會受到怪物等級影響所減少;

元素抵抗力和混沌抵抗力的上限也會因為怪物等級的影響提高上限。

傷害減少屬性的詞條屬于相乘計算,但效率會逐漸降低。

例如:兩個物理傷害減少20%=物理傷害減少36%。

傷害減少數(shù)值在傷害計算中乘以基礎(chǔ)傷害。

列如:基礎(chǔ)傷害100,物理傷害減少20%,物理傷害減少20%=100*0.8*0.8=64

閃避:

攻擊&咒文閃避率和命中率&暴擊率一樣都會受到怪物等級影響所減少;

格擋:

格擋會抵擋受到的此次傷害,但是格擋有內(nèi)置冷卻時間,且上限也為75%

攻擊&咒文格擋率和命中率&暴擊率一樣都會受到怪物等級影響所減少;

3.其他屬性:

其他屬性中有價值可以堆一些的屬性有移動速度、發(fā)現(xiàn)道具稀有度、擊殺經(jīng)驗值。

其余的隨緣即可,不強(qiáng)求(攻擊命中時,生命吸收力目前還未開發(fā)出相關(guān)的用處,暫不推薦)。

4.異常狀態(tài)

異常狀態(tài)分為:傷害異常狀態(tài),弱化異常狀態(tài),控制異常狀態(tài)。

傷害異常狀態(tài):

出血:持續(xù)時間內(nèi)造成物理傷害;

燃燒:持續(xù)時間內(nèi)造成火焰?zhèn)?

中毒:持續(xù)時間內(nèi)造成毒性傷害,中毒可以疊加,層數(shù)越高傷害越高;

弱化異常狀態(tài):

惡寒:持續(xù)時間內(nèi)降低目標(biāo)的攻擊、施法和移動速度;

觸電:增加敵人在持續(xù)時間內(nèi)收到的傷害;

失明:持續(xù)時間內(nèi)視野受阻,命中率降低;

損傷恢復(fù):持續(xù)時間內(nèi)降低目標(biāo)的治療效果;

控制異常狀態(tài):

冰凍:無法進(jìn)行任何動作;

眩暈:無法進(jìn)行任何動作

束縛:不能移動。

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