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發(fā)布時(shí)間:2022-10-17 10:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
Brotato中各波怎么處理?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看Brotato全流程通關(guān)攻略吧。
Brotato全流程通關(guān)攻略
前期(1-5波)的運(yùn)營(yíng)核心思路是收獲,打完第一波升級(jí)拿屬性找收獲,沒(méi)有就D兩手,D不出來(lái)就重開(kāi),一定要收獲。
然后商店里只找三樣?xùn)|西收獲>武器>樹(shù)。其他的都不鎖(鎖了會(huì)少一個(gè)刷新位,現(xiàn)在開(kāi)局前5波刷新是給兩武器兩道具)。
到第6波時(shí),身上必定是全武器,沒(méi)有就重開(kāi)吧,收獲能點(diǎn)多少看角色和臉,一般也不會(huì)特別低了,升級(jí)給的屬性前5波有收獲拿收獲沒(méi)收獲拿基礎(chǔ)傷害(遠(yuǎn)程+1這種),如果都沒(méi)有可以適當(dāng)加一點(diǎn)點(diǎn)幸運(yùn),幾點(diǎn)就夠了,都沒(méi)有就刷一下,不要硬刷。
從第六波開(kāi)始,道具盡量挑著買(mǎi),因?yàn)镹5的經(jīng)濟(jì)很緊張,拉高一個(gè)維度的前提下其他的維度就會(huì)下降,比如遠(yuǎn)程的英雄去補(bǔ)近戰(zhàn)傷害就很沒(méi)有道理,同樣的主的是再生,硬要把竊取也拉高也是沒(méi)有道理的。這里說(shuō)是拉高是硬拉,不是指白給的都不要(比如血蛭)。
這時(shí)候拉的主要屬性盡量不考慮生存,除非性?xún)r(jià)比特別高,不然都是建議拿傷害(基礎(chǔ)傷害>傷害),傷害百分比不用很特意去拉,10暴擊的提升比12%傷害提升要明顯很多很多。攻速這些也是同理。
再另,傷害只需要追加到能清大部分怪即可,至于多少面版?zhèn)蚯骞?,參考一下上波是怪在追你還是你在追怪(大牛頭巾哥這些不在參考范圍之內(nèi))。傷害只要夠了就不要再刻意去堆,拿生存能力道理,比如速度,血量,護(hù)甲啥的,留意自己的面版應(yīng)該側(cè)重那一項(xiàng)挑著買(mǎi),每輪刷新三波以?xún)?nèi),不出就直接出門(mén)存錢(qián)。
打完16波,基本都會(huì)發(fā)現(xiàn)自己越來(lái)越清不動(dòng)怪了(天胡除外),但不要急,以后也是清不動(dòng)的,放棄吧,沒(méi)救了,16波之后個(gè)人習(xí)慣只堆生存(性?xún)r(jià)比極高的道理除外,發(fā)電機(jī)了解一下),就硬靠之前積累的收獲來(lái)拉平經(jīng)濟(jì),只要怪打不死我,只要我跑得夠快,只要我夠茍終究是能拖到20波的。
20波沒(méi)啥說(shuō)的,盯著B(niǎo)OSS一頓走位,硬抗過(guò)時(shí)間就行了,之前堆了那么多茍屬性就是為了能抗住因自己走位失誤造成的傷害。小怪除了大牛躲一下,其他的可以不管,BOSS關(guān)的小怪是沒(méi)有19波多的。
最后,強(qiáng)烈安利屬性流,6電槍出門(mén),7-9波刷出噴火槍?zhuān)?jīng)濟(jì)和傷害都可以直接起飛,打死BOSS不是夢(mèng)!
通關(guān)屬性參考:
防御:血量60以上、再生竊取20左右,護(hù)甲15左右,速度盡量拉到20,閃有錢(qián)沒(méi)錢(qián)堆幾點(diǎn),實(shí)在沒(méi)有負(fù)就負(fù)吧,能堆到30以上基本無(wú)敵。
傷害:百分比傷害最少是正向的綠字,屬性傷害(遠(yuǎn)程/近戰(zhàn))15以上,攻速暴擊10幾20是要的。
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