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發(fā)布時間:2012-03-29 11:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
對于一款成熟的網(wǎng)游,游戲中只有愜意和安寧是遠遠不夠的。畢竟,有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨廝殺,更何況是《蠻荒》這樣一個的上古世界呢?雖說本著“給予玩家充分自由度”的原則 ,目前測試的PVP環(huán)境較為開放,但這也引發(fā)不少《蠻荒》新玩家的爭議,他們認為對于紅名的懲罰太輕,導致現(xiàn)在游戲野外亂象環(huán)生,今天就讓我們走進《蠻荒》的野外戰(zhàn)場,看看那些發(fā)生在玩家之間的殺戮和爭斗吧。
游戲正如江湖,善惡自在人心。話雖如此,但是本著存在即合理的原則,《蠻荒》逐鹿封測還是引來了許多熱愛PK的玩家,或許他們殺人動機并不相同,但屠刀之鋒利,下手之迅速,甚至是遁逃之及時,都頗讓人感嘆:《蠻荒》可真是PVP的樂園??!
“你今天被劫鏢了嘛?”——每次進入《蠻荒》,玩家們都能聽到這個剪不斷理還亂的問題。許多玩家認為,正是保護機制過于松散,導致了無數(shù)野外PVP的發(fā)生,而在這些戰(zhàn)斗中惡意PK更是占了很大比重。在《蠻荒》測試服里,如果你一個人前去運鏢,那中途被劫的可能性超過90%,很可能一出村口就會慘遭毒手。正因為如此,玩家們甚至成立了“跑鏢小分隊”,希望借著團隊的力量將物資送到目的地,以獲取高額的鏢銀和經(jīng)驗獎勵。
“說到底,殺紅名不爆裝備是最大的問題?!币晃粎⒓舆^多款網(wǎng)游測試的骨灰級玩家這樣說道。在他的眼里,《蠻荒》對紅名的懲罰過輕,很多紅名善惡值超高,也就是被關在監(jiān)獄里一陣子而已,完全不痛不癢。對比其他大多數(shù)網(wǎng)游的紅名處罰機制,《蠻荒》里的各位“屠夫”們卻只要收監(jiān)反省個片刻,就可以繼續(xù)“作惡”,似乎確實是過于寬松了些。
目前,《蠻荒》官方已經(jīng)表示要針對PK懲罰進行修改,接下來的測試里,我們的《蠻荒》“良民”們還會如此糾結嗎?讓我們拭目以待吧。