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黎之軌跡2打牌小游戲攻略 Seven Hearts玩法指南

發(fā)布時(shí)間:2022-10-21 09:34 來(lái)源:A9VG論壇  作者:huntercai

 

黎之軌跡2打牌小游戲攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中的打牌游戲怎么玩,下面帶來(lái)具體的攻略,供各位玩家們參考。

打牌小游戲攻略

規(guī)則:四個(gè)玩家,一組卡牌,玩家依次按順序出牌,直到游戲結(jié)束。

一共46張牌,開(kāi)局每個(gè)玩家起始5張,卡組剩26張。先出牌的人隨機(jī)決定,默認(rèn)順序?yàn)轫槙r(shí)針(會(huì)因?yàn)榭ㄅ菩Ч膭?dòng))。每個(gè)玩家依次出1張牌。

46張牌分游戲里的7種屬性。下位的地水火風(fēng)各有普通卡6張和效果卡4張。上位的時(shí)空幻只有效果卡各兩張。

上家出牌以后如果沒(méi)有結(jié)算,出的牌就會(huì)留在場(chǎng)上。這時(shí)候下家只能出同屬性,克制屬性,或者時(shí)空幻。如果下家出不帶有結(jié)算效果的牌,他的卡就會(huì)和上家的牌一起留在場(chǎng)上,讓更下家按照規(guī)則繼續(xù)出牌。如果沒(méi)有滿足條件的牌,或者選擇不出牌,就會(huì)根據(jù)場(chǎng)上的牌計(jì)算傷害以后再出牌??酥祈樞蚴堑?gt;水>火>風(fēng)。也就是說(shuō)上家出地牌,你就只能出地風(fēng)或者上位牌。

結(jié)算時(shí)的傷害是由場(chǎng)上堆的卡總計(jì)而來(lái)的。每張普通卡計(jì)2點(diǎn)傷害,但會(huì)受到效果卡的影響,效果下面說(shuō)。

結(jié)算傷害以后,玩家需要根據(jù)收到的傷害量從牌堆摸取相應(yīng)的張數(shù)。

傷害結(jié)算和出牌順序互不相干。如果是因?yàn)橐黄鹕霞业呐七M(jìn)行傷害結(jié)算,那么結(jié)算的玩家繼續(xù)出牌。如果因?yàn)榕频男ЧY(jié)算,那么之后由下家繼續(xù)出牌。

這里有一個(gè)特殊情況是如果上家結(jié)算以后應(yīng)當(dāng)出牌的下家0手牌,那么他會(huì)自動(dòng)從牌堆里摸一張牌出。

每個(gè)玩家有10點(diǎn)hp,當(dāng)有玩家hp耗盡,或者牌堆剩余卡牌張數(shù)不滿足摸牌數(shù)量時(shí)游戲結(jié)束。

結(jié)束時(shí)hp和手中牌數(shù)量總和最多的玩家獲勝,但是0hp無(wú)論手牌量都算輸??偤筒⒘械谝粫r(shí)贏家算誰(shuí)不明(可能是座位順序或者隨機(jī))。2v2時(shí)第一名是自己或者隊(duì)友就算勝利。

卡牌效果:

四大屬性基本牌:出牌時(shí),場(chǎng)上傷害總量+2

地:場(chǎng)上傷害/2,并且結(jié)算傷害

水:自身hp+2之后結(jié)算傷害

火:場(chǎng)上傷害*2

風(fēng):改變出牌方向--順時(shí)針改逆時(shí)針,逆時(shí)針改順時(shí)針

時(shí):場(chǎng)上傷害清0,自己摸兩張牌

空:場(chǎng)上傷害清0,其他玩家全員hp-2

幻:場(chǎng)上傷害清0,選擇一名其他玩家,和他交換手牌

心得:

最后計(jì)分是牌數(shù)+血量總和,而掉多少血就會(huì)摸多少牌,所以掉血本身是不會(huì)減分?jǐn)?shù)的,除非被打死。

而游戲里每個(gè)玩家都要按順序出牌,卻只有在結(jié)算傷害以后或者用時(shí)卡才能摸牌。所以一味過(guò)牌總分只會(huì)越來(lái)越少,手牌防御力也會(huì)越來(lái)越低,最后任人宰割。

所以在盡量確保安全的情況下吃傷害摸牌,增加拿到高收益牌的機(jī)率才是增加勝率的方法。比如滿血時(shí)吃2-4點(diǎn)傷害比過(guò)牌要舒服很多。

游戲里高收益牌只有水的加血和時(shí)空幻而已。一手牌都是這些想輸都難,啥都沒(méi)有就只能盡量賣(mài)血過(guò)牌了。

幾張效果卡里幻無(wú)疑是最泥石流的,滿血換到別人賣(mài)血拿的10張牌就躺贏了,當(dāng)然前提是不會(huì)被另外一張幻順走。一對(duì)幻牌都出掉或者確保以后只要不會(huì)被空卡aoe掃死就應(yīng)該盡量摸牌。

電腦用幻牌基本只換牌最多的人,但玩家和別人牌數(shù)一樣時(shí)好像一定會(huì)整玩家

其它的效果卡對(duì)增加自己總分的用處不大,但對(duì)局勢(shì)有影響。地卡相當(dāng)于強(qiáng)行結(jié)算,減小下家的風(fēng)險(xiǎn),增加他們受傷拿牌的幾率?;鹂▌t是相反容易逼出時(shí)空幻卡,因?yàn)閭](méi)人要得起。風(fēng)卡讓牌少的人更容易吃到傷害,特別是被上下家風(fēng)卡夾擊的人通常都比較慘。

控制局勢(shì)其實(shí)挺重要,因?yàn)槌怯袣W洲人或者幻卡神早早鎖定勝局,爭(zhēng)第一往往只有1,2分的差距。這時(shí)候最弱的玩家什么時(shí)候貓往往決定老大老二誰(shuí)能盡量把手上的高收益牌兌現(xiàn),或者誰(shuí)因?yàn)槌雠祈樞蛞龅舾嗟呐啤?

最后牌堆殘量很重要。自己賣(mài)血摸不足牌虧很大,留一手神牌用不掉也虧很大

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