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發(fā)布時間:2022-11-24 11:13 來源:米游社 作者:充滿未知的未來
原神3.2無相交響詩活動已經(jīng)開啟,那么第一天的無相之冰該怎么打呢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法詳解吧。
原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法詳解
在本次挑戰(zhàn)中,無相之冰的血量得到了加強(qiáng),90級無相之冰血量 17W→33W,差不多直接翻了一倍。
攻擊力方面并沒有得到提升,與原本的無相之冰一樣。
在本次的交響詩中,無相之冰的技能與原先一樣,一共是7個技能。區(qū)別在于復(fù)蘇階段的攻擊技能被替換為了防御技能,除此之外基本都發(fā)生了點(diǎn)變化。
還有一點(diǎn)就是,被任意技能命中后,會使寒冷值直接積蓄滿。
No.1 「堅冰之輪」
描述:無相之冰外殼幻化成布滿尖刺的輪子,隨后對玩家所在位置進(jìn)行突進(jìn),一共突進(jìn)三次,對其突進(jìn)路徑上的玩家造成100%倍率冰元素傷害。三次突進(jìn)完畢后,暴露核心。
如果在突進(jìn)的時候,撞到了墻壁等障礙物,則直接暴露核心,并取消后續(xù)突進(jìn)。
變更:這個技能沒有變化,就還是和原來一樣。應(yīng)對方法的話,可以引導(dǎo)無相之冰撞在秘境的透明墻壁上,也能直接中斷的。
No.2 「刺骨之矛」
描述:無相之冰的8個惰性外殼在周圍排布成正方形矩陣并暴露核心,隨后位于正方形矩陣上的正方體按1從上往下的順序,依次變形為1/2/2/2/1枚冰矛,刺向玩家,對其造成100%倍率冰元素傷害。
變更:每一根冰矛會分裂成3個更小的冰矛,對命中的玩家造成50%倍率冰元素傷害,冰矛的傷害隨著命中次數(shù)的增加而降低,一共會下降兩次,分別下降至20%、2.5%倍率。
應(yīng)對方法:靠近無相之冰即可,冰矛的拐彎能力很差的,靠近無相之冰的話基本上轉(zhuǎn)不過來彎。
No.3 「凜冬霜降」
描述:無相之冰向周圍發(fā)射冰錐進(jìn)行攻擊,造成200%倍率冰元素傷害,冰錐一共釋放三次,每一次范圍會在上一次的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升,在第三次釋放時,留下一片較長持續(xù)時間的冰霜地面并暴露核心,當(dāng)玩家站在上方時,會受到60%倍率冰元素傷害。
變更:在釋放冰錐的同時,會從頭頂釋放具有追蹤能力的冰矛,對玩家造成50%倍率冰元素傷害。冰矛的傷害隨著命中次數(shù)的增加而降低,一共會下降兩次,分別下降至20%、2.5%倍率。
No.4 「凌冰之刺」
描述:無相之冰將其惰性外殼埋入地中并暴露核心,隨后從地面中蹦出冰刺,對上方的玩家造成100%倍率冰元素傷害。
變更:在無相之冰核心**會生成一圈圍繞著無相之冰的4道冰刺,四道冰刺有節(jié)奏的沿著外圈生成。除此之外,冰矛的生成頻率獲得提升,大約為原本的一倍。
應(yīng)對方法:這些冰刺并不會在無相之冰核心的周圍生成,只會在距離無相之冰核心一定距離外生成,所以只需要在釋放這個技能時,與無相之冰靠攏即可。
需要注意的是,如果從外面沖進(jìn)無相之冰核心附近,可能會攜帶未生成完畢的冰刺在核心周圍生成。
No.5 「冰霜拍打」
描述:無相之冰在周圍生成2扇墻壁,隨后進(jìn)行拍擊,造成200%倍率冰元素傷害并且暴露核心。
變更:沒有發(fā)生改變,就是技能觸發(fā)概率一如既往的感人。
No.6 「寒冰之棺」
描述:無相之冰瀕死時,會在四周形成88盾量的冰元素護(hù)盾,隨后生成「霜之實」。
在冰元素護(hù)盾存在期間,無相之冰會恢復(fù)生命值,第一次恢復(fù)至50%,第二次25%,第三次及以后為12.5%。
當(dāng)無相之冰的冰元素護(hù)盾被擊破時,無相之冰會長時間的暴露核心。
「霜之實」具有如下特性:
◆ 一共會釋放三輪,每輪會依次生成三枚→五枚,落地范圍固定為最大落地范圍。
◆ 若「霜之實」命中玩家,會對其造成50%倍率冰元素傷害。
◆ 可以被角色的重?fù)魮艋?,若命中無相之冰,則會扣除其40點(diǎn)盾量。
變更:果實數(shù)量從3枚提升到了5枚,同時落地范圍強(qiáng)制為最大落地范圍。
No.7 「冰霜壁壘」
描述:無相之冰處于「寒冰之棺」技能狀態(tài)下時,會同步釋放本技能,釋放后會生成3道圍繞無相之冰的壁壘,壁壘會持續(xù)的移動。
同時,壁壘具有受擊次數(shù)限制,受到2次火焰元素傷害或者「霜之實」的攻擊之后便會破碎。
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