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發(fā)布時(shí)間:2022-11-25 09:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)錘40K暗潮中靈能技能怎么點(diǎn)?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看戰(zhàn)錘40K暗潮靈能者技能加點(diǎn)思路推薦吧。
戰(zhàn)錘40K暗潮靈能者技能加點(diǎn)思路推薦
我自己喜歡玩火,搭配靈能劍偏轉(zhuǎn)遠(yuǎn)程攻擊,來潮先舉劍找位置,盡量和隊(duì)友站一起,右手捏一下馬上切火壓潮。
火第一種玩法加點(diǎn)321131
加點(diǎn)5-3,降熱加盾,任何情況都能獨(dú)立刷盾,10-2選減熱量,火熱耗還是比較高的,15-1,一般高難都是抱團(tuán)走,所以層數(shù)還是能疊起來的,20-1,格擋加熱量,配合武器詞條偏轉(zhuǎn)器,格擋=無敵,被圍了不至于體力耗盡嗝屁,能強(qiáng)行擠出去,25-3,自動(dòng)腦爆,穩(wěn)定疊層數(shù),30-1,大招清空層數(shù)散熱+回冷卻,一層回10%,配合火杖能短時(shí)間無縫強(qiáng)行回倆大招壓潮,你帶火杖隊(duì)友就得帶清裝甲和遠(yuǎn)程的武器,偏轉(zhuǎn)火靈能能一定程度替代歐格林,壓得住潮,救人能格擋強(qiáng)行救。
電杖的話,基本上屬于控制輔助定位,輸出不高,能穩(wěn)定中長(zhǎng)距離控制所有單位,有電的話基本上隊(duì)伍不太擔(dān)心特感了,組隊(duì)開黑必備,控住精英特感也方便老兵爆頭,加點(diǎn)和火差不多,畢竟都是高頻率觸發(fā)傷害,可以把15級(jí)天賦換成15-3,這樣打怪獸的時(shí)候也能給隊(duì)伍增傷,四級(jí)現(xiàn)在經(jīng)常一把刷倆怪獸,速度清理還是很重要的,增傷后更方便爆蛋爆發(fā)輸出,30級(jí)天賦可以帶30-1,如果你注意力沒那么集中,控制熱量不是很熟練的話,可以帶冷卻,給你更高容錯(cuò)率以免自爆,或者30-3捏頭,打怪獸還是有一定輸出能力的,特感建議電控到死,沒必要捏,狗兩下死,沖鋒哥四級(jí)三下,五級(jí)四下,重甲精英都是2-4下,太累了,交給老兵和狂戰(zhàn)算了,你躲他倆后面控制就行。順便,電沒有獨(dú)立扛潮能力,記得緊貼隊(duì)友,死道友不死貧道
電加點(diǎn)3電加點(diǎn)323133或者323131
球的話,清理小怪的傷害更高,穿透能力大于爆炸能力,蓄力越久穿透力和傷害越高,建議調(diào)整角度打直線穿潮,打純?nèi)獬睒O強(qiáng),打遠(yuǎn)處小槍兵也很不錯(cuò),但是打混重甲潮比較吃力且穿透會(huì)被擋住效率會(huì)降低,一般都是三分之二蓄力較多,有條件可以滿蓄,隊(duì)伍最好帶個(gè)歐格林頂你和老兵前面當(dāng)掩體堵路用。
技能加點(diǎn)可以使用5-2或者5-3,5-2打肉潮回的快,可以適當(dāng)吃刀強(qiáng)行炸,5-3穩(wěn)定,且更好搭配劍格擋散熱回盾,10級(jí)選10-1,現(xiàn)在有bug只有8%增傷,但還是選,球熱耗不高10-2必要性不大,10-3屬于玩具,兩層四點(diǎn)傷害,屁用沒有。15級(jí)選15-1,抱團(tuán)能比較好的疊層數(shù)增傷,15-2,其實(shí)球杖也搶不太過老兵精英。20-1依舊是首選,自保太重要了,球熱量一般不會(huì)很高,20-2減傷也沒直接免傷來的舒服,25級(jí)可以選25-1最大化增傷,就是有時(shí)候可能會(huì)斷層數(shù)需要手動(dòng)捏補(bǔ)一下,25-2,四層靈魂之火能差不多燒死普通小怪,但是沒必要,球打肉潮能力本來就是溢出的,25-3球杖觸發(fā)頻率不夠高,不建議選,30級(jí)建議30-1,更快頻率的大招推精英能加強(qiáng)一些你的自保,30-3建議電杖用
火杖還有一種玩法加點(diǎn)是321122,主要圍繞25級(jí)和30級(jí)天賦去玩,30級(jí)天賦是被大招擊中的敵人會(huì)附加一層火焰dot,持續(xù)掉血(和火杖同源)被這個(gè)dot燙死的敵人有10%幾率給你一層腦爆buff(火杖直接燒死不算)這個(gè)靈魂之火dot是疊加層數(shù)的,每一層都相較上一層翻倍,疊16層一秒燒兩百點(diǎn)血不是問題,但是會(huì)被重甲減傷,滿蓄火能燒+dot死滿血佟大為,但是燒不動(dòng)歐格林罐頭,機(jī)槍歐格林能正常掉血,但是火杖無法穿透盾牌,25-2能夠在火杖的基礎(chǔ)上更快的給精英+dot層數(shù),也是一個(gè)玩法,但是沒有我第一套那么強(qiáng)的壓潮能力,對(duì)精英的殺傷會(huì)提高一些
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