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發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來(lái)源:17173 作者:cycling 編輯:lihong
繼英雄篇被某些朋友吐槽之后~個(gè)人表示鴨梨很大。
在此重申:我的這系列帖子只是告訴大家一些大家比較少見(jiàn)的或者說(shuō)是被忽略但真實(shí)存在的~ 因此對(duì)于帖子中所提及的無(wú)論是裝備英雄戰(zhàn)術(shù)能否接受~請(qǐng)視自己情況而定~ 謝謝合作!
就如同白云大小姐寫(xiě)了《月子》1就要發(fā)表《月子》2~ 在這篇戰(zhàn)術(shù)篇結(jié)束之后我還也許會(huì)補(bǔ)上英雄篇2,應(yīng)該會(huì)介紹一些大家比較能接受的但用的人不太多的英雄吧。(真心怕了—不能太非主流)
由于怕被眾多版友所啜泣~因此加入里實(shí)用性分析~供大家參考。那么好了~進(jìn)入正題
戰(zhàn)術(shù)篇
首先我們來(lái)看下現(xiàn)在美F國(guó)F流行的戰(zhàn)術(shù)打法:
1、線(xiàn)上112野1比較正統(tǒng)的RANK打法,也是最多被運(yùn)用的分路和前期戰(zhàn)術(shù)之一,由于其成熟的套路體系被大家一致公認(rèn)為最合理的分路。(由于太過(guò)平常不做過(guò)多剖析)
2、全球流,多為帶傳送技或有控制英雄帶召喚師傳送或移動(dòng)速度較快的全地圖跑者類(lèi)英雄,如寡婦、小丑、老牛、死歌、慎、卡牌、輪子?jì)尅⑴松?、風(fēng)女等等(最近經(jīng)常被討論因此也不在這次戰(zhàn)術(shù)篇的討論范圍)
3、大招流,本來(lái)這個(gè)想拿出來(lái)跟大家細(xì)細(xì)討論下的,不過(guò)感覺(jué)沒(méi)有那個(gè)必要,因?yàn)樘菀桌斫饬?2分鐘一次強(qiáng)迫打團(tuán),前期擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),中期裝備壓制不給對(duì)方后期成型機(jī)會(huì)。舉例:木木、蛇女、琴仙、死歌、努努、莫干那、稻草、凱南、石像鬼、加文、火人(這些英雄隨便3個(gè)組合在一起都是可怕的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),如何發(fā)揮就需要6級(jí)之后開(kāi)始逼迫對(duì)面強(qiáng)制打團(tuán)了)PS:一些線(xiàn)性范圍或者局限性大招并不算在大招流里雖然CD有可能很短如:LUX、EZ、Ashe、瑞茲、好運(yùn)等。
4、BD類(lèi):由易、卡牌、小丑領(lǐng)銜的后門(mén)一家清戰(zhàn)術(shù)已是大家深?lèi)和唇^的了~ 有時(shí)候經(jīng)常打到一半發(fā)現(xiàn)在敵人前線(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)勝利之時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自家一路被破于是狂拍大腿連呼”防不勝防啊”這個(gè)大家也是比較熟悉的了(畢竟BD其實(shí)也是戰(zhàn)術(shù)之一,雖然很讓人頭疼很厭惡,不過(guò)就推T類(lèi)對(duì)戰(zhàn)游戲而言,只要能搗毀對(duì)方的基地,一切的戰(zhàn)術(shù)都是可行的,所以大家不要抱怨了)
由于一個(gè)人的腦子的運(yùn)轉(zhuǎn)速度畢竟是比較有限的,姑且先寫(xiě)4種大眾的。
那么接下來(lái)就為大家介紹幾種不為大家常用但的確存在且有一定可行性的戰(zhàn)術(shù)供大家探討(實(shí)用與否請(qǐng)不要一竿子打死,討論的意義就在于發(fā)掘游戲中新的樂(lè)趣)
1、雙打野(這里所說(shuō)的雙打野是一起打不是分開(kāi)打!)
首先明確下,雙打野最大的缺點(diǎn)就是線(xiàn)上明顯劣勢(shì),有可能根本打不到錢(qián)。所以需要對(duì)SOLO有自信的隊(duì)友或者是強(qiáng)勢(shì)的英雄在3條線(xiàn)提升等級(jí)(比方吸血鬼、時(shí)光、努努、豹女等)。
雙打野一般需有一個(gè)輸出英雄和一個(gè)抗怪英雄(個(gè)人嘗試過(guò)的配置有:努努EZ、易EZ、詛咒巨魔女槍、夜魔趙信、稻草人凱爾等)。貌似還有一些不過(guò)想不起來(lái)了。
要點(diǎn)分析:
1、召喚師技能和出裝。召喚師技能可以自己選擇,也可以有雙懲戒或者單懲戒來(lái)提高打野效率,也可以不帶懲戒來(lái)迷惑對(duì)手(高端局中不存在迷惑一般1分30秒之前必出1血)。出裝方面還是要有其中一人出打野裝(1布5血)。
2、清怪選擇。匹配局中大家會(huì)發(fā)現(xiàn),經(jīng)常一方有可能是放棄己方野區(qū)的,也就是說(shuō)5個(gè)都在線(xiàn)上,這種情況對(duì)雙打野的一方來(lái)說(shuō)應(yīng)該是可以偷著樂(lè)了。所以要用最快的速度清掉己方的野。不要想著第一時(shí)間去對(duì)面打野,下面會(huì)提到原因。
3、BUFF的分配。一般來(lái)說(shuō)會(huì)由技能英雄拿藍(lán)BUFF,由AD英雄拿紅BUFF(前提:不存在讓BUFF的情況——就是讓邊路英雄來(lái)拿BUFF達(dá)到線(xiàn)上的壓制,一般在高端局中出現(xiàn))。這里舉例下:易和EZ,易拿藍(lán)EZ拿紅(清怪EZ等易放了Q再打,否則易放Q的時(shí)候野怪會(huì)丟失目標(biāo)轉(zhuǎn)而攻擊EZ)。巨魔女槍?zhuān)弈{(lán)女槍紅。夜魔趙信,夜魔藍(lán)趙信紅。
4、GANK。如果打過(guò)類(lèi)似雙野的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),只要不是用無(wú)輸出的雙英雄來(lái)打野,速度是相當(dāng)快的。己方野全部清完之后速度回家買(mǎi)鞋子直奔GANK點(diǎn)(其中一個(gè)人可能沒(méi)有能力買(mǎi)鞋子,在等級(jí)上面雙野的等級(jí)再全部清完己方野怪的情況下應(yīng)該是3級(jí)——3點(diǎn)通用經(jīng)驗(yàn)天賦,而雙人單線(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)這個(gè)時(shí)候應(yīng)該是快3但沒(méi)到3)。回家補(bǔ)給之后有3個(gè)選擇:1、抓對(duì)方野,如對(duì)方有打野英雄,那么回家時(shí)候要注意,沒(méi)能力買(mǎi)鞋子的朋友要出眼。由于雙BUFF和雙人那么抓對(duì)方野是比較容易的。2、抓線(xiàn)上,如同抓野,同樣由于雙BUFF并且不低的等級(jí)能夠帶來(lái)很好的效果。3、嘗試推T。這個(gè)是基于2來(lái)說(shuō)的,也就是說(shuō)在GANK成功或失敗的情況下只要對(duì)方有人被逼回城。那么迅速壓T(耗血甚至推掉T)
優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):
優(yōu)勢(shì):1、對(duì)線(xiàn)上對(duì)方英雄無(wú)形的壓力和GANK成功率大幅度的提升。2、對(duì)對(duì)方野區(qū)英雄造成迫使其經(jīng)?;爻腔蚧鼐€(xiàn)上的情況。3、清野效率使等級(jí)幾乎逼平甚至超越單線(xiàn)(這種情況是有的。舉例:在己方有時(shí)光老頭外加對(duì)面沒(méi)有打野英雄的情況下,中單5級(jí)1/4,雙野英雄已經(jīng)6了)
劣勢(shì):這里的劣勢(shì)其實(shí)是由雙方?jīng)Q定的。1、對(duì)方英雄的線(xiàn)上能力的強(qiáng)弱以及英雄使用者的技術(shù)。2、己方英雄的線(xiàn)上能力以及使用者。3、雙野英雄的組合是否存在限制技導(dǎo)致GANK的成功率。
實(shí)用性:
就實(shí)用性而言,在高端局還是比較難發(fā)揮的~而且在高端局、上手買(mǎi)眼、帶洞察的特別多(一般高端局必定有1洞察,在美F高端局中見(jiàn)過(guò)3洞察的,太可怕了。。無(wú)處可躲)。因?yàn)闀?huì)帶來(lái)線(xiàn)上過(guò)大的疲軟。中路可能還好,不過(guò)上下兩路會(huì)有一定崩盤(pán)的可能~ 不過(guò)如果再團(tuán)隊(duì)配置很合理并且視情況應(yīng)用得當(dāng)?shù)脑?huà)還是不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。
2、311——抱團(tuán)推T型
任然要明確下,這里的311不是基于DOTA中的讓線(xiàn)311。DOTA中的311是為了2路英雄能夠更好吃到經(jīng)驗(yàn)迅速成長(zhǎng)或是通過(guò)2個(gè)英雄來(lái)保1個(gè)英雄而衍生來(lái)的。不過(guò)LOL中的311是更注重3這方面的——推T型。這種戰(zhàn)術(shù)在國(guó)F貌似見(jiàn)過(guò)1、2次,在美F一些朋友娛樂(lè)局中見(jiàn)的比較多。壓迫感超級(jí)強(qiáng)。
要點(diǎn)分析:
1、兩個(gè)SOLO英雄方面比較好選擇。不過(guò)在3這方面的英雄就比較局限了,關(guān)鍵體現(xiàn)一個(gè)字——耗。舉例:風(fēng)女 小炮 老牛、索拉卡 易 時(shí)光、女槍 寶石 努努等等。這些英雄組合有一個(gè)共同特點(diǎn)就是能回復(fù)能殺人能快速推T。
2、需要有人帶法力調(diào)節(jié)器(光環(huán)7.2藍(lán)/5秒)。最好有人帶個(gè)清晰術(shù)。
3、用最快的速度清兵,不存在控線(xiàn)的說(shuō)法。
4、分路?!敖l(wèi)”方的話(huà)為下3,“天災(zāi)”方的話(huà)為上3。為什么呢,因?yàn)榕录tBUFF第一時(shí)間被GANK。同時(shí)保證己方邊路單線(xiàn)英雄的安全(地圖問(wèn)題)
優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):
優(yōu)勢(shì):其實(shí)很好理解,優(yōu)勢(shì)就是能夠很好的速推掉對(duì)面,或者說(shuō)是逼迫對(duì)手回城甚至殺掉對(duì)手之后再獲得推T優(yōu)勢(shì)。生存能力比較強(qiáng)。記得我在實(shí)際運(yùn)用中在雙方實(shí)力差不多的情況下17分鐘外6T全破。
劣勢(shì):前期不打出優(yōu)勢(shì)中期比正常分路而言相對(duì)乏力(并不是說(shuō)劣勢(shì))。怕GANK。例線(xiàn)上為猥瑣雙控英雄,野區(qū)1級(jí)紅的小丑直接來(lái)GANK。在3級(jí)之前這個(gè)是對(duì)抱團(tuán)推T陣容最有威脅的。
實(shí)用性:這個(gè)在高端局中應(yīng)該是不太適用的,哪怕現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)獲得機(jī)制的改動(dòng)更為多人并線(xiàn)帶來(lái)一定的補(bǔ)償,不過(guò)因?yàn)榉艞壛艘皡^(qū),并且放棄了最重要的BUFF,所以在匹配或者朋友局中是可以嘗試的。
3、131——迫團(tuán)雙推T(迫團(tuán)雙成長(zhǎng))
繼續(xù)明確。 這個(gè)不是上面311的衍生,也不是BD流的衍生(不過(guò)的確有點(diǎn)像。。)。其實(shí)大家在游戲中不經(jīng)意間都會(huì)用到這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。現(xiàn)在拿出來(lái)只是告訴大家這是一個(gè)很好的獲得勝利的辦法。但要明白不是所有的配置都適合這樣的。因?yàn)閷?duì)面的陣容和己方的陣容需要參考在里面的。
迫團(tuán)雙推T(成長(zhǎng))解釋?zhuān)阂宦繁F(tuán)迫使對(duì)方集結(jié)給予另外兩路成長(zhǎng)或者推T機(jī)會(huì)。
要點(diǎn)分析:
1、要有強(qiáng)清線(xiàn)能力英雄,最好要有支援型DPS或控制英雄帶傳送或傳送技。原因:抱團(tuán)一路需要有速清兵能力以達(dá)到控制對(duì)方吃經(jīng)驗(yàn)和反推T的效果。其次帶傳送的英雄要做到能夠保護(hù)兩個(gè)1被1V1單殺的可能。
2、適用于6級(jí)之后,或者說(shuō)裝備有一定成型。
3、并不適用于在裝備落后或者說(shuō)英雄配置明顯在對(duì)手瞬間爆發(fā)下就會(huì)崩潰的組合。
4、另外兩路推T英雄需要有高機(jī)動(dòng)性或者說(shuō)生存能力
5、要明確目標(biāo)。即:2個(gè)1要明白自己要的是什么,要推T就速度清兵線(xiàn),要成長(zhǎng)的就控制好自己的兵線(xiàn)。
6、要有很好的交流和視野的控制,任何地方少人都要第一時(shí)間通報(bào)給大家。
這里給大家舉幾個(gè)例子:1、抱團(tuán) 冰鳥(niǎo)、風(fēng)女、努努,兩個(gè)1 易大師、毒氣男。2、抱團(tuán) 卡牌、石像鬼、瑞茲,兩個(gè)1 刀鋒、莫德凱撒。
優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):
優(yōu)勢(shì):兩個(gè)1能得到更好的發(fā)展或者說(shuō)能夠帶來(lái)很好的推T效果。
劣勢(shì):在失去對(duì)方視野或者誤認(rèn)為對(duì)方回家補(bǔ)給結(jié)果造成1路被單抓的慘劇。其次就是很可能由于己方的抱團(tuán)3人由于失誤被對(duì)方4-5名英雄小團(tuán)滅直破2T
實(shí)用性:
其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是大家經(jīng)常在游戲里不經(jīng)意使用的~所以就實(shí)用性而言是有很高價(jià)值和可行性的!
還有2種太過(guò)于猥瑣和淫蕩的戰(zhàn)術(shù)在此就不和大家分享了。。因?yàn)樘侵髁鞯恼嫘呐卤蝗藝?。其?shí)游戲在于樂(lè)趣而已~我覺(jué)得嘗試不同的玩法才是游戲中不可或缺的樂(lè)趣之一。有機(jī)會(huì)的話(huà)再和大家分享那兩個(gè)太過(guò)淫蕩的但不太為人接受的戰(zhàn)術(shù)吧。。(其實(shí)也因?yàn)樘哿?。。,每次都?xiě)這么多,又是幾個(gè)鐘頭)
不刪檔來(lái)臨,祝所有老玩家能找到自己在經(jīng)典內(nèi)測(cè)中的伙伴,在不刪檔中結(jié)交更多的朋友。也祝新朋友和樂(lè)游戲~ 游戲就要嚕啊嚕,千萬(wàn)不要怒啊怒。
繼英雄篇被某些朋友吐槽之后~個(gè)人表示鴨梨很大。
在此重申:我的這系列帖子只是告訴大家一些大家比較少見(jiàn)的或者說(shuō)是被忽略但真實(shí)存在的~ 因此對(duì)于帖子中所提及的無(wú)論是裝備英雄戰(zhàn)術(shù)能否接受~請(qǐng)視自己情況而定~ 謝謝合作!
就如同白云大小姐寫(xiě)了《月子》1就要發(fā)表《月子》2~ 在這篇戰(zhàn)術(shù)篇結(jié)束之后我還也許會(huì)補(bǔ)上英雄篇2,應(yīng)該會(huì)介紹一些大家比較能接受的但用的人不太多的英雄吧。(真心怕了—不能太非主流)
由于怕被眾多版友所啜泣~因此加入里實(shí)用性分析~供大家參考。那么好了~進(jìn)入正題
戰(zhàn)術(shù)篇
首先我們來(lái)看下現(xiàn)在美F國(guó)F流行的戰(zhàn)術(shù)打法:
1、線(xiàn)上112野1比較正統(tǒng)的RANK打法,也是最多被運(yùn)用的分路和前期戰(zhàn)術(shù)之一,由于其成熟的套路體系被大家一致公認(rèn)為最合理的分路。(由于太過(guò)平常不做過(guò)多剖析)
2、全球流,多為帶傳送技或有控制英雄帶召喚師傳送或移動(dòng)速度較快的全地圖跑者類(lèi)英雄,如寡婦、小丑、老牛、死歌、慎、卡牌、輪子?jì)尅⑴松?、風(fēng)女等等(最近經(jīng)常被討論因此也不在這次戰(zhàn)術(shù)篇的討論范圍)
3、大招流,本來(lái)這個(gè)想拿出來(lái)跟大家細(xì)細(xì)討論下的,不過(guò)感覺(jué)沒(méi)有那個(gè)必要,因?yàn)樘菀桌斫饬?2分鐘一次強(qiáng)迫打團(tuán),前期擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),中期裝備壓制不給對(duì)方后期成型機(jī)會(huì)。舉例:木木、蛇女、琴仙、死歌、努努、莫干那、稻草、凱南、石像鬼、加文、火人(這些英雄隨便3個(gè)組合在一起都是可怕的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),如何發(fā)揮就需要6級(jí)之后開(kāi)始逼迫對(duì)面強(qiáng)制打團(tuán)了)PS:一些線(xiàn)性范圍或者局限性大招并不算在大招流里雖然CD有可能很短如:LUX、EZ、Ashe、瑞茲、好運(yùn)等。
4、BD類(lèi):由易、卡牌、小丑領(lǐng)銜的后門(mén)一家清戰(zhàn)術(shù)已是大家深?lèi)和唇^的了~ 有時(shí)候經(jīng)常打到一半發(fā)現(xiàn)在敵人前線(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)勝利之時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自家一路被破于是狂拍大腿連呼”防不勝防啊”這個(gè)大家也是比較熟悉的了(畢竟BD其實(shí)也是戰(zhàn)術(shù)之一,雖然很讓人頭疼很厭惡,不過(guò)就推T類(lèi)對(duì)戰(zhàn)游戲而言,只要能搗毀對(duì)方的基地,一切的戰(zhàn)術(shù)都是可行的,所以大家不要抱怨了)
由于一個(gè)人的腦子的運(yùn)轉(zhuǎn)速度畢竟是比較有限的,姑且先寫(xiě)4種大眾的。
那么接下來(lái)就為大家介紹幾種不為大家常用但的確存在且有一定可行性的戰(zhàn)術(shù)供大家探討(實(shí)用與否請(qǐng)不要一竿子打死,討論的意義就在于發(fā)掘游戲中新的樂(lè)趣)
1、雙打野(這里所說(shuō)的雙打野是一起打不是分開(kāi)打?。?/p>
首先明確下,雙打野最大的缺點(diǎn)就是線(xiàn)上明顯劣勢(shì),有可能根本打不到錢(qián)。所以需要對(duì)SOLO有自信的隊(duì)友或者是強(qiáng)勢(shì)的英雄在3條線(xiàn)提升等級(jí)(比方吸血鬼、時(shí)光、努努、豹女等)。
雙打野一般需有一個(gè)輸出英雄和一個(gè)抗怪英雄(個(gè)人嘗試過(guò)的配置有:努努EZ、易EZ、詛咒巨魔女槍、夜魔趙信、稻草人凱爾等)。貌似還有一些不過(guò)想不起來(lái)了。
要點(diǎn)分析:
1、召喚師技能和出裝。召喚師技能可以自己選擇,也可以有雙懲戒或者單懲戒來(lái)提高打野效率,也可以不帶懲戒來(lái)迷惑對(duì)手(高端局中不存在迷惑一般1分30秒之前必出1血)。出裝方面還是要有其中一人出打野裝(1布5血)。
2、清怪選擇。匹配局中大家會(huì)發(fā)現(xiàn),經(jīng)常一方有可能是放棄己方野區(qū)的,也就是說(shuō)5個(gè)都在線(xiàn)上,這種情況對(duì)雙打野的一方來(lái)說(shuō)應(yīng)該是可以偷著樂(lè)了。所以要用最快的速度清掉己方的野。不要想著第一時(shí)間去對(duì)面打野,下面會(huì)提到原因。
3、BUFF的分配。一般來(lái)說(shuō)會(huì)由技能英雄拿藍(lán)BUFF,由AD英雄拿紅BUFF(前提:不存在讓BUFF的情況——就是讓邊路英雄來(lái)拿BUFF達(dá)到線(xiàn)上的壓制,一般在高端局中出現(xiàn))。這里舉例下:易和EZ,易拿藍(lán)EZ拿紅(清怪EZ等易放了Q再打,否則易放Q的時(shí)候野怪會(huì)丟失目標(biāo)轉(zhuǎn)而攻擊EZ)。巨魔女槍?zhuān)弈{(lán)女槍紅。夜魔趙信,夜魔藍(lán)趙信紅。
4、GANK。如果打過(guò)類(lèi)似雙野的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),只要不是用無(wú)輸出的雙英雄來(lái)打野,速度是相當(dāng)快的。己方野全部清完之后速度回家買(mǎi)鞋子直奔GANK點(diǎn)(其中一個(gè)人可能沒(méi)有能力買(mǎi)鞋子,在等級(jí)上面雙野的等級(jí)再全部清完己方野怪的情況下應(yīng)該是3級(jí)——3點(diǎn)通用經(jīng)驗(yàn)天賦,而雙人單線(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)這個(gè)時(shí)候應(yīng)該是快3但沒(méi)到3)?;丶已a(bǔ)給之后有3個(gè)選擇:1、抓對(duì)方野,如對(duì)方有打野英雄,那么回家時(shí)候要注意,沒(méi)能力買(mǎi)鞋子的朋友要出眼。由于雙BUFF和雙人那么抓對(duì)方野是比較容易的。2、抓線(xiàn)上,如同抓野,同樣由于雙BUFF并且不低的等級(jí)能夠帶來(lái)很好的效果。3、嘗試推T。這個(gè)是基于2來(lái)說(shuō)的,也就是說(shuō)在GANK成功或失敗的情況下只要對(duì)方有人被逼回城。那么迅速壓T(耗血甚至推掉T)
優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):
優(yōu)勢(shì):1、對(duì)線(xiàn)上對(duì)方英雄無(wú)形的壓力和GANK成功率大幅度的提升。2、對(duì)對(duì)方野區(qū)英雄造成迫使其經(jīng)常回城或回線(xiàn)上的情況。3、清野效率使等級(jí)幾乎逼平甚至超越單線(xiàn)(這種情況是有的。舉例:在己方有時(shí)光老頭外加對(duì)面沒(méi)有打野英雄的情況下,中單5級(jí)1/4,雙野英雄已經(jīng)6了)
劣勢(shì):這里的劣勢(shì)其實(shí)是由雙方?jīng)Q定的。1、對(duì)方英雄的線(xiàn)上能力的強(qiáng)弱以及英雄使用者的技術(shù)。2、己方英雄的線(xiàn)上能力以及使用者。3、雙野英雄的組合是否存在限制技導(dǎo)致GANK的成功率。
實(shí)用性:
就實(shí)用性而言,在高端局還是比較難發(fā)揮的~而且在高端局、上手買(mǎi)眼、帶洞察的特別多(一般高端局必定有1洞察,在美F高端局中見(jiàn)過(guò)3洞察的,太可怕了。。無(wú)處可躲)。因?yàn)闀?huì)帶來(lái)線(xiàn)上過(guò)大的疲軟。中路可能還好,不過(guò)上下兩路會(huì)有一定崩盤(pán)的可能~ 不過(guò)如果再團(tuán)隊(duì)配置很合理并且視情況應(yīng)用得當(dāng)?shù)脑?huà)還是不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。
2、311——抱團(tuán)推T型
任然要明確下,這里的311不是基于DOTA中的讓線(xiàn)311。DOTA中的311是為了2路英雄能夠更好吃到經(jīng)驗(yàn)迅速成長(zhǎng)或是通過(guò)2個(gè)英雄來(lái)保1個(gè)英雄而衍生來(lái)的。不過(guò)LOL中的311是更注重3這方面的——推T型。這種戰(zhàn)術(shù)在國(guó)F貌似見(jiàn)過(guò)1、2次,在美F一些朋友娛樂(lè)局中見(jiàn)的比較多。壓迫感超級(jí)強(qiáng)。
要點(diǎn)分析:
1、兩個(gè)SOLO英雄方面比較好選擇。不過(guò)在3這方面的英雄就比較局限了,關(guān)鍵體現(xiàn)一個(gè)字——耗。舉例:風(fēng)女 小炮 老牛、索拉卡 易 時(shí)光、女槍 寶石 努努等等。這些英雄組合有一個(gè)共同特點(diǎn)就是能回復(fù)能殺人能快速推T。
2、需要有人帶法力調(diào)節(jié)器(光環(huán)7.2藍(lán)/5秒)。最好有人帶個(gè)清晰術(shù)。
3、用最快的速度清兵,不存在控線(xiàn)的說(shuō)法。
4、分路?!敖l(wèi)”方的話(huà)為下3,“天災(zāi)”方的話(huà)為上3。為什么呢,因?yàn)榕录tBUFF第一時(shí)間被GANK。同時(shí)保證己方邊路單線(xiàn)英雄的安全(地圖問(wèn)題)
優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):
優(yōu)勢(shì):其實(shí)很好理解,優(yōu)勢(shì)就是能夠很好的速推掉對(duì)面,或者說(shuō)是逼迫對(duì)手回城甚至殺掉對(duì)手之后再獲得推T優(yōu)勢(shì)。生存能力比較強(qiáng)。記得我在實(shí)際運(yùn)用中在雙方實(shí)力差不多的情況下17分鐘外6T全破。
劣勢(shì):前期不打出優(yōu)勢(shì)中期比正常分路而言相對(duì)乏力(并不是說(shuō)劣勢(shì))。怕GANK。例線(xiàn)上為猥瑣雙控英雄,野區(qū)1級(jí)紅的小丑直接來(lái)GANK。在3級(jí)之前這個(gè)是對(duì)抱團(tuán)推T陣容最有威脅的。
實(shí)用性:這個(gè)在高端局中應(yīng)該是不太適用的,哪怕現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)獲得機(jī)制的改動(dòng)更為多人并線(xiàn)帶來(lái)一定的補(bǔ)償,不過(guò)因?yàn)榉艞壛艘皡^(qū),并且放棄了最重要的BUFF,所以在匹配或者朋友局中是可以嘗試的。
3、131——迫團(tuán)雙推T(迫團(tuán)雙成長(zhǎng))
繼續(xù)明確。 這個(gè)不是上面311的衍生,也不是BD流的衍生(不過(guò)的確有點(diǎn)像。。)。其實(shí)大家在游戲中不經(jīng)意間都會(huì)用到這個(gè)戰(zhàn)術(shù)?,F(xiàn)在拿出來(lái)只是告訴大家這是一個(gè)很好的獲得勝利的辦法。但要明白不是所有的配置都適合這樣的。因?yàn)閷?duì)面的陣容和己方的陣容需要參考在里面的。
迫團(tuán)雙推T(成長(zhǎng))解釋?zhuān)阂宦繁F(tuán)迫使對(duì)方集結(jié)給予另外兩路成長(zhǎng)或者推T機(jī)會(huì)。
要點(diǎn)分析:
1、要有強(qiáng)清線(xiàn)能力英雄,最好要有支援型DPS或控制英雄帶傳送或傳送技。原因:抱團(tuán)一路需要有速清兵能力以達(dá)到控制對(duì)方吃經(jīng)驗(yàn)和反推T的效果。其次帶傳送的英雄要做到能夠保護(hù)兩個(gè)1被1V1單殺的可能。
2、適用于6級(jí)之后,或者說(shuō)裝備有一定成型。
3、并不適用于在裝備落后或者說(shuō)英雄配置明顯在對(duì)手瞬間爆發(fā)下就會(huì)崩潰的組合。
4、另外兩路推T英雄需要有高機(jī)動(dòng)性或者說(shuō)生存能力
5、要明確目標(biāo)。即:2個(gè)1要明白自己要的是什么,要推T就速度清兵線(xiàn),要成長(zhǎng)的就控制好自己的兵線(xiàn)。
6、要有很好的交流和視野的控制,任何地方少人都要第一時(shí)間通報(bào)給大家。
這里給大家舉幾個(gè)例子:1、抱團(tuán) 冰鳥(niǎo)、風(fēng)女、努努,兩個(gè)1 易大師、毒氣男。2、抱團(tuán) 卡牌、石像鬼、瑞茲,兩個(gè)1 刀鋒、莫德凱撒。
優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):
優(yōu)勢(shì):兩個(gè)1能得到更好的發(fā)展或者說(shuō)能夠帶來(lái)很好的推T效果。
劣勢(shì):在失去對(duì)方視野或者誤認(rèn)為對(duì)方回家補(bǔ)給結(jié)果造成1路被單抓的慘劇。其次就是很可能由于己方的抱團(tuán)3人由于失誤被對(duì)方4-5名英雄小團(tuán)滅直破2T
實(shí)用性:
其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是大家經(jīng)常在游戲里不經(jīng)意使用的~所以就實(shí)用性而言是有很高價(jià)值和可行性的!
還有2種太過(guò)于猥瑣和淫蕩的戰(zhàn)術(shù)在此就不和大家分享了。。因?yàn)樘侵髁鞯恼嫘呐卤蝗藝?。其?shí)游戲在于樂(lè)趣而已~我覺(jué)得嘗試不同的玩法才是游戲中不可或缺的樂(lè)趣之一。有機(jī)會(huì)的話(huà)再和大家分享那兩個(gè)太過(guò)淫蕩的但不太為人接受的戰(zhàn)術(shù)吧。。(其實(shí)也因?yàn)樘哿?。。,每次都?xiě)這么多,又是幾個(gè)鐘頭)
不刪檔來(lái)臨,祝所有老玩家能找到自己在經(jīng)典內(nèi)測(cè)中的伙伴,在不刪檔中結(jié)交更多的朋友。也祝新朋友和樂(lè)游戲~ 游戲就要嚕啊嚕,千萬(wàn)不要怒啊怒。
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