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原神七圣召喚攻略大全 規(guī)則及玩法教學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2022-12-07 11:09 來(lái)源:米游社  作者:夢(mèng)然w

 

原神3.3七圣召喚很多玩家還不知道怎么玩,下面給大家分享一下原神七圣召喚規(guī)則及玩法攻略大全,感興趣的玩家一起來(lái)看一看吧。

原神七圣召喚攻略大全

一.基礎(chǔ)篇

1.1 開(kāi)局先后手

①先手:

開(kāi)局的先手具有先動(dòng)權(quán),假定雙方鏡像操作,可以率先完成擊殺,對(duì)于很多卡組來(lái)說(shuō),可以全局保持住自己的先動(dòng)權(quán),這種卡組如果先手開(kāi)局就獲得了一定的優(yōu)勢(shì)。

②后手:

開(kāi)局的后手具有后發(fā)制人的特性,假定雙方鏡像操作,每個(gè)大回合先手方會(huì)率先結(jié)束自己的回合,結(jié)束回合后不能再進(jìn)行切人等操作,此時(shí)后手方可以盡情輸出,先手方無(wú)法反制。同時(shí),有些角色,例如行秋,后手可以通過(guò)元素戰(zhàn)技來(lái)消除身上的元素附著,打亂對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。

1.2 選定前臺(tái)角色

①先手:

由于先動(dòng)優(yōu)勢(shì),可以直接選擇己方開(kāi)大工具人(例如行秋,霄宮等)上場(chǎng),快速積攢能量,先手方不用太擔(dān)心己方二充能角色在開(kāi)大之前被秒掉,所以可以直接上場(chǎng)。

②后手:

由于后動(dòng),需要考慮對(duì)方的斬殺線,如果對(duì)方卡組爆發(fā)比較高,我方前臺(tái)角色可能被直接秒掉,可以先上場(chǎng)一個(gè)其他角色,讓他為我們接下來(lái)上場(chǎng)的開(kāi)大工具人吃一次傷害,可以保證我方開(kāi)大工具人能夠在被擊殺之前開(kāi)出大招。

1.3 投擲階段

投擲八個(gè)骰子后有一次重roll的機(jī)會(huì),這個(gè)地方有很多要注意的細(xì)節(jié):

①有效骰的取舍

有效骰:萬(wàn)能骰+你的所有存活角色對(duì)應(yīng)的元素骰。

有效骰需要保留的數(shù)量需要自行斟酌,你需要根據(jù)你這回合可能進(jìn)行的行動(dòng)來(lái)保留。舉個(gè)例子,你前臺(tái)是一個(gè)火系角色,你只有這一個(gè)火系角色,如果這回合是對(duì)面先手,他將要把你前臺(tái)斬殺,那你就不必保留火元素骰了。

②無(wú)效骰的取舍

無(wú)效骰:非有效骰即為無(wú)效骰。

很多玩家會(huì)犯的錯(cuò)誤就是,不假思索地將所有無(wú)效骰進(jìn)行了重roll。正確的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求雜色),武器(要求同色)這種卡,如果你打算這回合打出武器這類需要同色的卡,那么可以考慮保留一些同色的無(wú)效骰;立本則反之。

1.4 角色攻擊

①普通攻擊:一般是有效骰不夠時(shí)的選擇,效果一般比戰(zhàn)技差。

②元素戰(zhàn)技:有效骰充足時(shí)的選擇,在釋放之前一定要計(jì)算好剩余的骰子是否可以支撐我方剩余的行動(dòng)。

③元素爆發(fā):這并不是一個(gè)強(qiáng)制使用的技能,我理解大家看到充能滿了的時(shí)候迫不及待地想釋放它的心情,但是使用之前還是推薦考慮一下,此時(shí)使用是否合適,比如迪盧克的大招,留給對(duì)面的核心輸出位可能會(huì)更好。

1.5 切換角色

①切人價(jià)值

切人是需要花費(fèi)一個(gè)骰子的,從全局視角來(lái)看,如果整局都不切人,是最賺骰子的方式,因?yàn)橐粋€(gè)角色死亡后,會(huì)免費(fèi)切換一次,相當(dāng)于賺了一骰。所以主動(dòng)切人的收益至少要大于一骰子,才會(huì)考慮切人。

②進(jìn)攻切

以進(jìn)攻為目的的切人,比如為了觸發(fā)元素反應(yīng),或者切換到充能滿的角色來(lái)釋放大招,這種進(jìn)攻切是非常常見(jiàn)的,通過(guò)觸發(fā)元素反應(yīng),或者擊殺對(duì)手關(guān)鍵角色來(lái)獲得巨大收益。

③防守切

為了讓前臺(tái)角色不死亡從而進(jìn)行的切人操作,這種操作前要首先思考對(duì)方斬殺線,然后考慮切換到哪一位角色來(lái)承受更合適。

還有另一種防守切,是為了讓對(duì)方不觸發(fā)元素反應(yīng),讓對(duì)方戰(zhàn)術(shù)落空,這種收益不一定很高,所以要具體情況具體分析。

1.6 使用手牌

①未知量原則

這個(gè)原則指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本這種延時(shí)收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,對(duì)面就明白你這一回合接下來(lái)沒(méi)有什么行動(dòng)了,反之,對(duì)面由于未知你的手牌,同時(shí)看到你還有大量的骰子,就會(huì)產(chǎn)生忌憚,從而影響到他的行動(dòng)。

②反心態(tài)

利用上面談到過(guò)的心態(tài),故意把骰子快速打完,只留1-2個(gè)骰子,讓對(duì)面認(rèn)為你這回合無(wú)法再攻擊了,從而放松警惕,然后反手掏出共鳴類加骰子數(shù)量的牌發(fā)動(dòng)攻擊,出其不意。(來(lái)騙,來(lái)偷襲!)你以為我在第一層,其實(shí)我在大氣層。

1.7 元素調(diào)和

①調(diào)和取舍

優(yōu)先使用那些你一定不會(huì)用到的牌,比如已經(jīng)死亡的角色對(duì)應(yīng)的天賦卡,武器卡等等。如果一定要棄掉有用的牌,那盡量棄掉優(yōu)先級(jí)比較低的牌,這里注意,如果手里有運(yùn)籌帷幄這種牌,可以先使用后再?zèng)Q定。

②調(diào)和時(shí)機(jī)

在中后期,我們一般擁有比較多的手牌,可以進(jìn)行大量的調(diào)和操作,基本上都以最高傷害為目的,這種就不多講了。重點(diǎn)講一下前期,牌比較少的時(shí)候,如果是想快速打元素反應(yīng),卡組需要速戰(zhàn)速?zèng)Q,可以考慮棄牌調(diào)和快速打出技能。但如果卡組不急需元素反應(yīng)或者傷害,比如行秋,霄宮這種開(kāi)大工具人,骰運(yùn)不好的話也不用強(qiáng)行去開(kāi)技能,普攻充能也是可以的。

二.進(jìn)階篇

2.1 死亡價(jià)值

七圣召喚中,死亡懲罰是很高的,不僅技能不能再使用,已經(jīng)裝備的武器等物品都會(huì)隨之消失,同時(shí),游戲內(nèi)目前沒(méi)有任何可以讓人物復(fù)活的方法,所以死亡價(jià)值是非常高的,以此可以推出很多理論:

①傷害溢出論

由于總血量為30,如果雙方都是一個(gè)30血的角色,那么總傷害是有可能正好打30血的,這樣就不會(huì)溢出。但是七圣召喚里是三個(gè)角色各10血,大量實(shí)戰(zhàn)后你會(huì)發(fā)現(xiàn),每次的傷害不可能都是正好斬殺的,溢出的情況很多。也就是說(shuō),雖然總血量是3×10=30點(diǎn),但是總傷害大多數(shù)情況是超過(guò)30點(diǎn)的,由此可以推出:

②傷害優(yōu)先論

傷害是最高貴的屬性,一點(diǎn)傷害收益大于一點(diǎn)回血,原因在上面已經(jīng)闡述過(guò)了,總傷害溢出導(dǎo)致回血的收益是低于傷害的。舉個(gè)例子,如果現(xiàn)在有兩張卡,一張卡是0費(fèi)打1血,一張卡是0費(fèi)回1血,前者收益一定比后者高。

③傷害閾值論

我們已知了死亡價(jià)值,所以傷害閾值就十分關(guān)鍵了,通俗來(lái)說(shuō)就是斬殺線。

在使用回復(fù)類技能/卡牌時(shí),要先計(jì)算對(duì)面的傷害閾值,如果你的回復(fù)不足以讓你的血量超出對(duì)面的傷害閾值,那么就不要使用回復(fù)了。比如,你現(xiàn)在1血,手里有一張?zhí)鹛鸹ㄡ勲u,即使吃掉花釀雞,血量依然在對(duì)面普通攻擊2血的斬殺線內(nèi),這時(shí)就沒(méi)必要吃了。

當(dāng)然,在上面這個(gè)例子里,如果你是2血,雖然沒(méi)有脫離對(duì)面元素戰(zhàn)技的3血斬殺線,但是可以通過(guò)吃回復(fù)來(lái)消耗對(duì)面的有效骰數(shù)量,這就需要實(shí)戰(zhàn)中自行權(quán)衡利弊了。

2.2 骰子的使用

一般來(lái)說(shuō),角色攻擊是一個(gè)高價(jià)值的行動(dòng)。在游玩七圣召喚的時(shí)候,一定要摒棄玩其他卡牌游戲

的習(xí)慣,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以進(jìn)行的角色攻擊。

每回合有8個(gè)骰子,而每次角色攻擊需要至少三個(gè)骰子,這意味著,如果你不能通過(guò)某些手段讓骰子變多,或者減少攻擊的消耗骰子數(shù),那一個(gè)回合內(nèi)最多只能發(fā)動(dòng)兩次角色攻擊。

在你行動(dòng)前,先檢查好自己的手牌,有沒(méi)有可以先打出的牌,比如打出蓮花酥保護(hù)我方角色。當(dāng)然,要規(guī)劃好自己的骰子,以免出現(xiàn)最后差一顆骰子的情況。

進(jìn)攻切一般是一項(xiàng)不會(huì)被算漏的花銷(xiāo),而防守切是大家經(jīng)常會(huì)忘記的一項(xiàng)支出。這也是七圣召喚互動(dòng)性的一個(gè)體現(xiàn),你需要了解對(duì)面的卡組,預(yù)判對(duì)面的行動(dòng),而不是兩邊玩家各打各的,你展開(kāi)你的,我鋪場(chǎng)我的。

2.3 先手權(quán)

開(kāi)局的先手很重要,開(kāi)局先手意味著全局的先手,因?yàn)闊o(wú)論先手權(quán)如何變換,排除雙方一回合三動(dòng)或者更多動(dòng)的情況,開(kāi)局先手的一方就是比后手一方領(lǐng)先一個(gè)行動(dòng)回合的。

如果你是后手方,那么你拿到先手權(quán)會(huì)有以下幾種情況:

①對(duì)方使用了三動(dòng)或者更多動(dòng),導(dǎo)致先手權(quán)到你這方,這種情況你其實(shí)沒(méi)有占到便宜,因?yàn)槟阍诳傂袆?dòng)輪上還是少于對(duì)方的。

②你放棄了你的一個(gè)行動(dòng),來(lái)?yè)寠Z這個(gè)先手權(quán),這種情況要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是虧的,道理和上面那種情況一樣;如果你打出了立本,質(zhì)量參變儀等卡,

沒(méi)有浪費(fèi)掉骰子,那么還是可以接受的。

這里有一個(gè)小細(xì)節(jié),有些特殊情況下,放棄行動(dòng)搶奪先手權(quán)是有用的。舉個(gè)例子,對(duì)面吃了一張蓮花酥,而你只剩下三個(gè)骰子,最多只能打3血,這種情況你就算花了三個(gè)骰子也沒(méi)有造成傷害,那還不如直接搶奪下回合的先手權(quán)。

2.4 充能

能量是一個(gè)很奇妙的東西,它的收益完全取決于你能不能放出元素爆發(fā),放出來(lái)它便有收益,沒(méi)放出來(lái)它就沒(méi)有收益。所以要盡量保證你的元素爆發(fā)能夠釋放,同時(shí)注意預(yù)防對(duì)面的關(guān)鍵性元素爆發(fā),計(jì)算好自己釋放元素爆發(fā)的回合,不要導(dǎo)致錯(cuò)斬。結(jié)合未知量原則,如果你手里有星天之兆這類補(bǔ)充能量的牌,不要在能量足以釋放大招前就打出,如果對(duì)面看到你能量滿了就會(huì)防備你的大招,盡量在補(bǔ)充能量后可以直接釋放大招時(shí)使用這類卡。

三.推薦卡組

3.1角色選擇

霄宮,神里綾華,重云:

霄宮擁有非常強(qiáng)力的大招,追加火元素傷害持續(xù)兩回合,需要配合有其他屬性附魔的角色使用。

而神里綾華具有被動(dòng):切換到綾華時(shí)獲得冰附魔,和霄宮大招搭配起來(lái)非常好用。最后一個(gè)位置的角色選擇上,有兩種選擇,一種是火系角色,一種是冰系角色。

先講一下為什么不帶火系角色:

①由于霄宮大招無(wú)法觸發(fā)雙火強(qiáng)效,所以雙火強(qiáng)效不能攜帶。

②火系角色不能輕易獲得其他屬性的附魔,無(wú)法和霄宮大招配合,在神里綾華死亡后,會(huì)浪費(fèi)很多霄宮大招的收益。

為什么選擇重云:

①重云釋放元素戰(zhàn)技即可獲取冰附魔狀態(tài),雖然條件比神里綾華略難,但重云的出場(chǎng)一般是t3左右,手牌給他調(diào)和一下還是很充裕的。

②雙冰強(qiáng)效的+2傷可以為我們解決大多數(shù)問(wèn)題,提高斬殺線,非常好用。

3.2卡組構(gòu)成:


立本:otk卡組必備,相當(dāng)于把這回合的骰子存到了下一個(gè)回合,同時(shí)變成了萬(wàn)能骰子,還過(guò)了兩張牌,在這套牌里很好用。

常九爺:樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)卡,我方霄宮t1一般是普通攻擊兩次,所以很快就可以觸發(fā)了。

雙冰共鳴:強(qiáng)卡,對(duì)于我們這套牌來(lái)說(shuō),多一個(gè)骰子可能就是otk的關(guān)鍵。同時(shí),就算不打otk,8骰子+1骰子變成9骰子也可以造成三動(dòng)。

換班時(shí)間:可以節(jié)省一個(gè)骰子,幫助我們打出otk。

本大爺還沒(méi)有輸:這張卡一旦觸發(fā)就收益很高,最低也是賺一個(gè)萬(wàn)能骰,但是如果換一個(gè)其他卡組,未必可以穩(wěn)定觸發(fā),觸發(fā)不了的情況一般都是我方大回合結(jié)束后我方角色才死亡,而我們這套牌一回合可能三動(dòng)或者更多,基本不會(huì)出現(xiàn)觸發(fā)不了的情況,所以滿編。

交給我吧:強(qiáng)卡,可能新手期有更好的選擇,但是相信我,在熟練了以后,這是一張能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵卡。用法有很多,比較簡(jiǎn)單的用法就是快速切到裝有賭徒的角色打出收割效果,進(jìn)階用法就是用來(lái)對(duì)抗一些強(qiáng)制切人的隊(duì)伍,或者凍結(jié)隊(duì)伍,這里還有一個(gè)小技巧,開(kāi)局交給我吧+劉蘇可以不虧行動(dòng)輪次的搶先手哦。

北地?zé)熝u:用來(lái)配合立本,或者在中期多打出一次角色攻擊。

賭徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成連斬效果。

劉蘇:強(qiáng)卡,總計(jì)兩點(diǎn)充能,只要一骰子,買(mǎi)不了吃虧,買(mǎi)不了上當(dāng)。

雙冰強(qiáng)效:神卡之一,無(wú)條件+2傷,讓我們這套牌斬殺線非常高,注意釋放時(shí)機(jī),不要浪費(fèi)了。

運(yùn)籌帷幄:一骰子過(guò)2牌,也是好卡,由于目前過(guò)牌卡很少,所以它是一個(gè)好選擇。

蓮花酥:我們這套牌組里唯一的回復(fù)類牌,對(duì)于防ftk,和保護(hù)關(guān)鍵角色有關(guān)鍵性的作用。

瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合賭徒可以瘋狂普通攻擊達(dá)成連殺。

參量質(zhì)變儀:如果是第一回合打出,那相當(dāng)于把第一回合的骰子存到了第二個(gè)回合;如果是當(dāng)前回合打出的,那觸發(fā)就相當(dāng)于賺一個(gè)黑骰子,幫我們完成otk。

星天之兆:補(bǔ)充能量快速開(kāi)出大招,也是非常靈活的卡。

3.3卡組講解:

在使用這套牌之前,要先明白它的核心思路:開(kāi)啟霄宮大招后,利用神里綾華或者重云造成冰元素傷害打出融化,配合各種增加骰子的方法造成成噸輸出,配合賭徒薄荷卷可以完成otk。

在明白了核心思路以后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),這套牌的使用關(guān)鍵有兩點(diǎn):

①如何讓霄宮成功開(kāi)出大招:

霄宮只需要兩點(diǎn)能量,所以在沒(méi)有任何輔助牌的情況下,t1直接上霄宮打出兩次普通攻擊即可。

在正常對(duì)局中,我們都是選擇t2開(kāi)啟大招的,而有一些極端情況,需要我們t1開(kāi)大招。這里要注意,t1開(kāi)大招會(huì)浪費(fèi)很多傷害導(dǎo)致后續(xù)傷害不足,非極端情況不要選擇t1開(kāi)。什么情況t1開(kāi)呢?我方后手,沒(méi)有搶先手能力,沒(méi)有交給我吧,同時(shí)對(duì)面有秒人能力,這種情況就可以考慮t1開(kāi)大,因?yàn)殚_(kāi)一回合大也比沒(méi)開(kāi)出來(lái)直接陣亡了要好。

②霄宮開(kāi)出大招后如何打出otk:

切換至神里綾華,打出瘦肉薄荷卷和賭徒,一路火花帶閃電,一刀一刀平推過(guò)去,配合各種加骰子或者減費(fèi)的牌,打出爆炸的輸出。

如果神里死亡,或者不適合神里上場(chǎng),那重云開(kāi)e技能后也可以起到相同的作用,當(dāng)然,建議重云為最后的單挑位,因?yàn)樗拇笳锌梢钥焖俅虺霰l(fā)傷害終結(jié)對(duì)局;神里大招傷害有延時(shí),單挑不如重云。

3.4注意事項(xiàng):

①雖然卡組有otk能力,但不要過(guò)于追求otk,我們打出血量?jī)?yōu)勢(shì)就已經(jīng)是賺了,不要貪傷害,合理利用防守切,擴(kuò)大血量?jī)?yōu)勢(shì)。

②本卡組你可以看作是一個(gè)10血開(kāi)大工具人(霄宮)和20血的輸出位(神里綾華和重云),這樣理解了以后你就會(huì)更清晰對(duì)局內(nèi)的打法,霄宮開(kāi)大后盡量讓她多承受傷害,死了正好可以觸發(fā)本大爺還沒(méi)有輸,含淚血賺!這里講一個(gè)賣(mài)霄宮的方法:根據(jù)規(guī)則我們必須進(jìn)行戰(zhàn)斗行動(dòng)才輪到對(duì)面行動(dòng),所以開(kāi)啟霄宮的e是一個(gè)又便宜,又可以吸引對(duì)面輸出的做法。

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