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發(fā)布時(shí)間:2022-12-12 09:14 來(lái)源:米游社 作者:祈鳶ya
原神七圣召喚怎么玩?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看原神七圣召喚攻略大全吧。
原神七圣召喚攻略大全
1.起手卡牌的選擇
(1)核心卡牌(如天賦卡,武器,共鳴卡等)
在體系中最重要,甚至是勝負(fù)手的卡牌,十分值得放棄大部分卡去尋找
(2)針對(duì)敵方的卡(如護(hù)法之誓,送你一程等)
看到召喚流就可以無(wú)腦找護(hù)法之誓,用一次對(duì)面就夠嗆;反之則沒(méi)必要了
(3)改骰子卡(如最好的伙伴,騎士團(tuán)圖書(shū)館等)
至少需要一張,首回合斷節(jié)奏巨傷無(wú)比,后期運(yùn)營(yíng)起來(lái)問(wèn)題就不大了
(4)高性價(jià)比卡(如蓮花酥,交給我吧等)
一些十分實(shí)用的卡,不一定是剛需,但能穩(wěn)定創(chuàng)造收益
(5)適合前期打出的卡(如流蘇,群玉閣等)
在前期能發(fā)揮巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡
(6)功能性卡(如白堊之術(shù),鶴歸之時(shí))
這類卡不算特別重要,比較看使用時(shí)機(jī),用得好有十分不錯(cuò)的收益
優(yōu)先滿足1,2,3;如果急缺(一個(gè)沒(méi)有),4,5,6可以視情況放棄
卡牌的歸類在不同的陣容,各有不同,可以參考后文的卡牌推薦做出判斷
2,首發(fā)角色的選擇
(1)第一回合普遍是最安全的回合,此階段大家的爆發(fā)能力都偏弱。但也并非絕對(duì)安全,依然有隊(duì)伍能在首輪使敵方減員
(2)一般會(huì)選擇讓核心角色發(fā)育(充能),或者讓輔助角色攻擊掛元素,給輸出手創(chuàng)造進(jìn)攻時(shí)機(jī)
(3)但如果對(duì)面是高爆發(fā)陣容(刻晴雙火),而你又處于后手,最好讓聯(lián)防角色(如行秋)來(lái)抗一下,省的對(duì)面直接快速切換暴起秒人
(4)像行秋這種,即需要充能,又能后手聯(lián)防的角色,在后手首發(fā)是個(gè)不錯(cuò)的選擇
(5)而班尼特這種十分依賴大招,又能配合隊(duì)友打反應(yīng)的角色,在先手首發(fā)打速攻也不賴
3,角色的排序
(1)按順時(shí)針從左到右,為1,2,3號(hào)位,即左是右的上一位
(2)正常來(lái)說(shuō)是無(wú)所謂的,除非對(duì)面有能改變你出戰(zhàn)角色的方式
如,超載和琴的E,都能是你的出戰(zhàn)角色變?yōu)橄乱晃?右邊那位)
而砂糖的E則是變成上一位(左邊那位)
(3)另外,如果你帶著鶴歸之時(shí),就可以將有combo(配合)的角色,順時(shí)針連著放在一起
要是你的陣容整體偏防守,也可以在核心角色后面放一個(gè)角色聯(lián)防
(4)所以比較推薦的排序是—聯(lián)防,主核,次核
4,行動(dòng)階段介紹
(1)也就是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),基本就是回合制,你打我一下,我打你一下
(2)切換角色,或者釋放技能后,都會(huì)輪到對(duì)方行動(dòng),這叫戰(zhàn)斗行動(dòng)
(3)打出卡牌,元素調(diào)和都屬于快速行動(dòng),不會(huì)跳過(guò)回合,可以繼續(xù)行動(dòng)
(4)需要注意的是,某些卡牌也屬于戰(zhàn)斗行動(dòng),釋放后也會(huì)輪到對(duì)方行動(dòng)
5,元素反應(yīng)介紹
(1)七圣召喚同樣離不開(kāi)多樣的元素反應(yīng),善用元素反應(yīng),同時(shí)盡量不然對(duì)面反應(yīng)你,將是致勝的關(guān)鍵
(2)與原神的元素反應(yīng)類似,帶屬性的傷害就能給對(duì)方掛上元素(除風(fēng)巖外,只能后手上元素)
(3)元素反應(yīng)如下(先后手元素?zé)o影響,除風(fēng)巖)
6,穿透?jìng)?/strong>
(1)對(duì)敵方后場(chǎng)的兩個(gè)角色,造成的物理傷害(灰字)
(2)除非描述里說(shuō)了(甘雨的天賦),否則任何手段都無(wú)法增加該傷害,寫(xiě)著多少就是多少
(3)同時(shí)穿透?jìng)κ菬o(wú)視護(hù)盾的,即是后臺(tái)角色有護(hù)盾一樣會(huì)扣血
7,召喚物和狀態(tài)
(1)召喚物會(huì)生成在右手邊的召喚物區(qū),一般有單獨(dú)的圖片框的就是了
統(tǒng)一在回合結(jié)束后攻擊(除非有描述,說(shuō)可以連攜攻擊)
(2)其他的全部為狀態(tài)(如香菱,凱亞,行秋的大招),在滿足一定條件后(普攻,移動(dòng)等)才能觸發(fā)
(3)但無(wú)論是召喚物,還是狀態(tài),都不視為技能,它們攻擊不會(huì)觸發(fā)任何,需要使用技能才能觸發(fā)的行動(dòng)
8,狀態(tài)介紹
(1)七圣召喚中存在著許多的狀態(tài),也可以稱為buff,有著各式各樣的作用
點(diǎn)擊角色,就能比較清晰的查看
(2)大部分buff都是跟著出戰(zhàn)角色走的(描述為出戰(zhàn)狀態(tài)),少數(shù)會(huì)綁定(描述為狀態(tài))
(3)此外,食物類buff是誰(shuí)吃歸誰(shuí),debuff也是綁定的,不會(huì)跟著出戰(zhàn)角色走
9,護(hù)盾介紹
(1)說(shuō)是護(hù)盾,其實(shí)就是減傷類buff,也包括行秋這種滿足特定條件,才能減傷的護(hù)盾
(2)一般是跟著出戰(zhàn)角色走的,個(gè)別與角色綁定的(描述為狀態(tài))會(huì)留在后臺(tái)
(3)后臺(tái)的護(hù)盾也可以抵擋傷害(如擴(kuò)散),但不能抵擋穿透?jìng)?
10,飽腹?fàn)顟B(tài)
(1)在食用任何食物后,都會(huì)陷入飽腹?fàn)顟B(tài),本回合無(wú)法再次食用食物,直至下回合解除飽腹
(2)所以正常建議帶3~4張食物,即能穩(wěn)定創(chuàng)造收益,且不會(huì)顯得多余(帶食物袋另說(shuō))
(3)食物卡中蓮花酥十分好用且通用,建議所有卡組都帶兩張
此外可以帶0~1張土豆餅,其他看需求可以帶薄荷卷那些
11,支援牌和召喚物
(1)支援牌會(huì)生成在左手邊的支援區(qū),召喚物則是在右側(cè)
上限都是4個(gè),若還要繼續(xù)放置,則需要選擇一個(gè)替換才能放置
(2)卡牌右上角的數(shù)字表示剩余可使用次數(shù),或者疊層次數(shù)
左下角為治療量或傷害量
(3)部分卡牌若未滿足生效條件,是不會(huì)生效的,且不消耗剩余次數(shù)
(4)觸發(fā)條件有行動(dòng)開(kāi)始前,結(jié)束階段等,大部分是結(jié)束階段
(5)結(jié)束階段生效卡的觸發(fā)順序,根據(jù)結(jié)束的先后,依次為
先結(jié)束者的支援牌,召喚物;后結(jié)束者的支援牌,召喚物
(四只奧茲是我P的,不可能出現(xiàn)的,只是為了表達(dá)攻擊順序)
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