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絲路羅馬遠(yuǎn)征國服雙手劍戰(zhàn)心得 絲路傳說

發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173  作者:Execution   編輯:lihong

 

國際服羅馬才開不久, 練了一個24級的雙手劍戰(zhàn)士, 覺得還是戰(zhàn)士很強,這里說一下個人的體會.

1. 單人練級.

玩之前聽很多人說要組隊練,其實也沒這么夸張,覺得前期和大唐差不多,跟著任務(wù)走,升的非??斓? 打同等級的怪就行,遇到Champion可以挑贏, 打GIANT稍微吃力一些,因為15秒才能喝次藥,如果裝備很好可以打, 不然打幾下覺得血加不上就跑吧. 打低自己一兩級的巨怪是肯定沒問題的.我這里都是對戰(zhàn)士而言,對其他法系的來說可能抗不住. 我升級過程中組隊和單練都試過,也沒覺得組隊里經(jīng)驗會多很多,倒是裝備總搶不過別人, 有錢人花錢買寵物檢東西完全搶不過. 我換了裝備24級打高自己2-3級的怪都還是很輕松, 1800多血不存在加不過來.所以我裝備從不買,都是自己打出來的 下幾級用.當(dāng)然,可能到了40級以后怪物強大已經(jīng)超過裝要求太多,那時候組隊?wèi)?yīng)該很必要,最好是能有一組自己比較熟悉,平時固定練級的組,一起升級,分東西也好分一些.總的來說,羅馬里的組隊練級中的組隊怪還是比較雞肋, 經(jīng)驗并沒有想象的多.

2.組隊練級.

組隊是羅馬的一個特色, 有隊伍在的時候會自動刷組隊才會出現(xiàn)的怪,好象是擁有8倍平時的經(jīng)驗.我是雙手劍戰(zhàn),區(qū)里單手劍盾人挺少的,個人覺得雙手頂怪問題不大, 畢竟血多防高,主要看加血的是不是專心. 作為戰(zhàn)士就是要讓隊里加血和魔法攻擊的人不要受怪物攻擊,一刷怪第一反映就是嘲諷, 如果看到有怪攻擊法師趕快上去打. 有時候怪多了搞不定 那么隊里最好是要有2個以上的戰(zhàn)士算比較安全的.一般劍盾戰(zhàn)士是主坦克,雙手的是副. 拉怪反應(yīng)要快,魔系攻擊高,一旦攻擊輸出了,你再想拉回來比較難.一般組隊怪1-2下直接秒布衣. 這些感覺回到了魔獸世界 呵呵.

最后記得不要用KOCK DOWN(倒地)技能, 不然隊里其他法系不能在怪物躺下后攻擊,他們是主要攻擊輸出.18級的詩人可以輕易打出1000+的攻擊了.

3. PK及加點.

雖然現(xiàn)在還沒有90級的, 但是有幾點應(yīng)該很容易就看出了, 后期戰(zhàn)士絕對是PK絕對優(yōu)勢的.

雙手劍戰(zhàn)全力量 自然血多,防御因為是重甲也很高, 戰(zhàn)士最弱的魔防 在60級的一個技能可以瘋狂加成. 也就是說戰(zhàn)士吼了這個技能是可以大幅度減少魔法攻擊的. 那么這就很沒懸念了, 雙手劍是物理攻擊里攻擊最高的系 再加上如此的雙防,我實在想不通全智的詩人,防弱的盜賊如何能在15秒喝一次血的情況下勝出? 尤其是戰(zhàn)士在20級有一個加血的吼叫,可以犧牲攻擊增加幾乎一倍的血,哎 血牛如何被殺呢? 當(dāng)然,這個只是我的個人猜想.沒練到滿級誰都很難說真正的強者,也許到時候游戲又會做出一些修正. 但起碼現(xiàn)在來說在吃血有長時間冷卻的條件下,血多的職業(yè)攻防高的職業(yè)絕對是明顯優(yōu)勢的.

4.賺錢,

錢對我來說從來不是問題. 前期裝備什么都別買, 都會爆出來的.打到16級以后出的裝備就可以放到城里賣錢了,比較吃香. 16級以前的就算了,賣也賣不了多少錢.

5.戰(zhàn)士技能加點.

羅馬和大唐比就職業(yè)明確的比較多了,因為沒有元素, 拿雙手劍戰(zhàn)說,技能上的那2排被動和主動技能是肯定要加滿的.最頂?shù)谝慌诺募寄?前期就加個嘲諷, 如果是單手劍盾最好加上生命燃燒,血多不容易死. 雙手劍戰(zhàn)我覺得前期沒什么很大必要加第一和第2排技能,尤其是第2排技能完全是為組隊保護(hù)其他人設(shè)置的,技能時間短效果也不明顯.到了40極之后戰(zhàn)士第一排技能有個(象傳奇樣的野蠻沖撞差不多的,叫衝刺攻擊要加,然后面的加物理全部都要順著加,尤其是加物理防御和最后一個魔法防御的.這個是戰(zhàn)士和法系PK取勝的靈魂.

至于第2排的技能如果你是固定組的主坦克,那你得加,如果不是,個人覺得完全沒有必要.大家加一點試下,自己可以去體會.總的來說個人感覺點數(shù)不象大唐那樣不夠用, 一般升一級幾個該加的技能都能加上,沒必要刻意去刷點.

大概就說這么多,寫的很匆忙 覺得說的也很粗糙,很多也不敢多寫,畢竟只玩了這個新版本一個星期. 這里有幾點比較困惑的.

1. 不知道羅馬和大唐人是否能想遇? 如果遇到我想羅馬人沒有勝算. 畢竟15秒和1秒的喝血差別太大.

2. 不知道游戲公司把同一類的游戲設(shè)計成2個不同的狀況是什么意思, 不同的模式差別實在太大.完全不同的職業(yè),不同的組隊,不同的裝備,不同的怪物.我想以后這樣2款很難兼容.起碼現(xiàn)在來說2個種族是不能碰面的.不然全亂套, 滿級的大唐全血大刀應(yīng)該可以象切菜樣的沖進(jìn)一堆羅馬人中狂砍.

3. 羅馬中明顯巨型怪要強很多,而且數(shù)量也多一些,我想可能是要為組隊設(shè)計的. 但是這樣對于想單練的人來說十分不便. 如果2個版本都能融合,比如大唐可以組隊遇到強怪,而羅馬也可以象大唐一樣單練的話,那么雙方就平衡很多了.

總的來說,羅馬還是不錯的游戲,以前也都是在大唐玩過的,我想大家可以感受到孤獨的練級吧? 尤其是過了30多級新鮮感沒了,很難練下去. 但是羅馬的組對讓大家有了更多的配合,聊天, 裝備的溝通. 我想以后的趨勢還是玩羅馬的人更多些. 畢竟你再牛比你不和人組隊 別人是很難對你印象深的. 象大唐那樣每天無數(shù)牛人在門前發(fā)呆,一招就把對方秒了,然后無聊的下線...有時候英雄寂寞也不過如此.

最后再說一句, 我個人喜歡戰(zhàn)士,所以練雙手劍戰(zhàn). 我這個服務(wù)器其實戰(zhàn)士很少,我先以為起碼有30%的人會玩,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)大部分都是布衣職業(yè),可能老外比較喜歡魔法類型的職業(yè)吧. 所以大家不要看了我個人的片面之詞全部都選戰(zhàn)士, 尤其在羅馬這樣團(tuán)隊配合很多的情況下,連級才是王道,等級高什么都可以忽略.法系的攻擊在40級甚至60級前都是戰(zhàn)士無法比擬的.畢竟PK只是游戲中太小一部分的比例了.


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