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戰(zhàn)錘40K暗潮老兵畢業(yè)配裝指南 老兵怎么配裝

發(fā)布時(shí)間:2022-12-19 08:21 來源:戰(zhàn)錘40K暗潮吧  作者:凜月寒霜

 

戰(zhàn)錘40K暗潮中老兵怎么配裝?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看戰(zhàn)錘40K暗潮老兵畢業(yè)配裝指南吧。

戰(zhàn)錘40K暗潮老兵畢業(yè)配裝指南

首先是近戰(zhàn):老兵的近戰(zhàn)種類不多,卡塔昌砍刀,動(dòng)力劍,鏟子,戰(zhàn)斧,鏈鋸斧,鏈鋸劍,匕首

其中有用的只有動(dòng)力劍,哪怕已經(jīng)被削弱,動(dòng)力劍開力場(chǎng)咣咣兩個(gè)重?fù)粝氯ヒ惨人欣媳淦鱽淼脤?shí)在,玩其他武器不是cos就是整活,或者拿個(gè)匕首1難跑酷做周常

作為主遠(yuǎn)程職業(yè),老兵的遠(yuǎn)程武器花樣很多

1、阿卡特蘭全自動(dòng)電筒

內(nèi)含三種,但是特色都是高射速高載彈量高機(jī)動(dòng)性低后座和擴(kuò)散

地獄火阿卡特蘭,曾經(jīng)的神,今日被肥鯊一刀下來以后已經(jīng)神不起來了

低難依舊能用,燒傷哪怕上限6層對(duì)23難的敵人來說依舊是生命不可承受之重

加上重量輕拿著跑得快,2,3難拿來打著玩是完全可以的

4難開始就很刮痧了,不推薦了

推薦加點(diǎn):5-2 10-3 15-2 20-1 25-1 30-1或者30-2

理由:阿卡特蘭的特點(diǎn)并不是爆頭秒人,因而不選5-1爆頭擊殺回韌性,同理阿卡特蘭也不需要增傷因?yàn)橹饕獋碓词屈c(diǎn)火,因而可以放棄10-1

對(duì)這把槍來說,需要手雷處理帶甲敵人,混潮和大盾(大盾可以炸出硬直后直接補(bǔ)槍秒掉),所以這里選擇的是手雷特化加點(diǎn),25-3其實(shí)也很香屬于上手后就上癮的天賦,可惜阿卡特蘭本身換彈很快因此不需要這個(gè)天賦了,25-2則是因?yàn)檫@個(gè)耗耐的設(shè)計(jì)嚴(yán)重影響跑圖節(jié)奏,25的暴擊雖然很美但是覆蓋率其實(shí)很捉急的,點(diǎn)這個(gè)就最好點(diǎn)上20-2閃避回耐,那打起來就太累了

30-1和30-2對(duì)阿卡特蘭來說都不錯(cuò),因?yàn)榘⒖ㄌ靥m是少數(shù)能把這兩個(gè)天賦的效果都發(fā)揮出來的老兵武器,點(diǎn)火殺3難的特感還是很有效率的

第二類:?jiǎn)伟l(fā)電筒類

同樣內(nèi)含三種,在理論射速上有差異,射速高單發(fā)低一點(diǎn),反過來一樣

主流會(huì)選單發(fā)高的MG12

老兵高難主要build之一,選單發(fā)電筒會(huì)注重對(duì)遠(yuǎn)程潮能力和對(duì)無甲/貧血精英的處理(網(wǎng)子,手雷,火兵,噴子,機(jī)槍),因而對(duì)槍法存在一定要求,開了F打普通遠(yuǎn)程兵還好,打特感要能點(diǎn)到頭才能快速處理

缺點(diǎn)是防沖臉能力很差,缺乏爆發(fā)力,反不了甲,一旦近戰(zhàn)潮刷背后或者貼臉就必須掏動(dòng)力劍板命,或者在落單情況下被牛/狗找到了很煩,高難下手雷的傷害由于是固傷所以顯得很不夠看,等于是低配狂信的雷,而且這武器非常依賴F打傷害,沒F了傷害就略顯不足,而且切武器(包括拿雷)都會(huì)取消F

加點(diǎn):5-2,10-1,15-2,20-1,25-3,30-2

純高難特化的老兵,主要矛盾在5-1和5-2,5-1適合槍法不那么理想的,5-2就純純槍男用的

但是你都玩單發(fā)電筒了,總不至于槍法太爛吧

25級(jí)天賦同樣是1和3都可,2就算了吧,還是那句話,如果你很喜歡25-2,建議點(diǎn)上20-2滑著打,選25-3是為了降低你斷F的概率,一波遠(yuǎn)程里混個(gè)散彈機(jī)槍啥很常見,你點(diǎn)死以后這波潮的F就很難斷了

30級(jí)天賦選30-2,單發(fā)電筒就是點(diǎn)遠(yuǎn)程潮的,至少要做到一波潮F不能斷

第三類:爆彈槍

爆彈槍老兵,從1難到5難遍地都是的一套build,最近一個(gè)補(bǔ)丁還加強(qiáng)了爆彈槍(雖然修了能快速開火的bug)

爆彈槍的老兵就沒啥說的,爆發(fā)力全職業(yè)頂尖(除了雷錘狂信以外)打特感極快,無論有沒有甲開F摁一梭子下去不死也得下大半條命

對(duì)近戰(zhàn)潮時(shí),由于爆彈槍有極大的濺射范圍,雖然濺射傷害低的可憐,但是可以造成踉蹌壓制尸潮

不過對(duì)遠(yuǎn)程潮就比較乏力,單發(fā)抖動(dòng)大+近失彈會(huì)帶來強(qiáng)踉蹌,中近距離還好,遠(yuǎn)一點(diǎn)如果首發(fā)未秒殺補(bǔ)槍非常困難

雖然爆彈槍連發(fā)非常抖(你游的實(shí)彈連發(fā)武器的通病),但是開鏡首發(fā)是準(zhǔn)的

缺點(diǎn)也很明顯,重,換彈切槍極慢,彈容量小(15),開鏡視野差

總體來說爆彈槍不是一個(gè)讓你遠(yuǎn)程點(diǎn)潮玩的武器,反倒是一把很好的中近距離武器

另外,爆彈槍可以通過開鏡開槍關(guān)鏡的循環(huán)來避免槍口劇烈上抬帶來的瞄準(zhǔn)困難和視野差的問題

加點(diǎn):5-1,10-2,15-2,20-1,25-3,30-1

純對(duì)特感特化,爆彈槍傷害溢出,因此不需要考慮10-1的增傷,反倒是急需裝彈速度buff保持火力

快速開關(guān)鏡也可以解決抖動(dòng)問題因而放棄25-2

這一套,15發(fā)打完F續(xù)杯再來14發(fā),只要打死精英+留一發(fā)就能享受超快裝填(體感不比電筒慢多少了),純粹爽射流(然后就直接輪盤喊我需要彈藥!)

第四類:等離子

官方最近加強(qiáng)的主推武器

我一直認(rèn)為,這種熱量+彈藥限制的高單發(fā)武器,他的單發(fā)傷害就應(yīng)該極高

然而等離子的傷害完全不夠高,4難5難甚至要打2-3發(fā)斃敵,提前蓄力要承擔(dān)更大的熱量,本質(zhì)的TTK數(shù)值依舊沒有縮短

同時(shí),爆彈槍有的毛病(笨重,換彈慢)等問題在他身上一個(gè)也沒少

這就導(dǎo)致等離子變成了一個(gè)很尷尬的武器,它的彈藥量和射速不允許他去當(dāng)一個(gè)清潮武器,但是以打特感特化的武器而言,各方面又差爆彈槍一截

而且這玩意甚至不能開鏡,交戰(zhàn)距離也被限制死了

加點(diǎn):直接抄爆彈槍即可,等離子現(xiàn)階段是整活類武器,不太適合實(shí)戰(zhàn)啟用

第五類:全自動(dòng)實(shí)彈槍

除了MK5以外,其他兩把都不能開鏡(開鏡是架設(shè)掃射)

爆彈槍的犧牲品,作為全自動(dòng)武器,在后坐力沒小多少的情況下,單發(fā)只有人家零頭

兩把架設(shè)掃射的更寄,沒鏡子遠(yuǎn)距離彈道全靠帝皇保佑,一個(gè)狙夠你掃一梭子,雖然由于單發(fā)威力效果還湊合加上重量普遍不大在低難可以跑圖玩玩,但是這三兄弟真的沒一把能站的出來的,除非你能在10米開外壓住MK5

不過,你有如此這般的控槍能力,有沒有可能,玩?zhèn)€爆彈槍已經(jīng)殺光了呢?

加點(diǎn):5-1,10-3,15-2,20-2,25-2,30-1

這種武器想點(diǎn)頭實(shí)在有點(diǎn)難,不如索性放棄,靠還湊合的單發(fā)去貼臉打打特感

裝彈速度較快加上一般只活躍在低難,因而選擇手雷加點(diǎn)會(huì)強(qiáng)一些

掃射后座和散布已經(jīng)很差了,點(diǎn)個(gè)25-2能多少平衡一下,點(diǎn)了25-2當(dāng)然要把配套的20-2一起出了

第六類:連發(fā)槍

連發(fā)開火的實(shí)彈槍,如果說他的全自動(dòng)兄弟是爆彈槍的犧牲品,那這就是手電筒的犧牲品了

大多數(shù)連發(fā)槍的單輪投射全中=一發(fā)手電筒,你就知道這玩意有多寄了

總評(píng)就是我有電筒玩,為啥要玩你啊?

加點(diǎn):5-2,10-1,15-2,20-1,25-3,30-2

定位和普通電筒一樣,加點(diǎn)也可以直接照搬

不過連發(fā)可以考慮25-2,中距離能少點(diǎn)抖動(dòng)就能少空一槍

第七類:噴子

CBT的神,正式版的雞

正式版噴子被砍了一圈放出來的,集彈率,傷害統(tǒng)統(tǒng)被砍

不過現(xiàn)在的噴子集彈率依舊尚可,在低難度下屬于爆發(fā)和中距離傷害兼?zhèn)涞囊话褬?,可惜不反?

但是4難開始就寄的厲害了

不過可以拿來做一個(gè)F爆五個(gè)高亮敵人頭的偉業(yè),本身打一裝一的特性可以保證火力不斷太久

特殊射擊是橫向排布的鹿彈,然而現(xiàn)在單發(fā)彈丸寄的厲害導(dǎo)致鹿彈連個(gè)鬼都打不死,而且踉蹌值不夠甚至無法控潮

加點(diǎn):5-1,10-2,15-2,20-1,25-1,30-1

噴子的10-2收益爆炸,25-3要求裝彈不能停,打死特感后只能完整添加到滿,打斷就失效

選25-1是無奈之選,25級(jí)這三個(gè)天賦對(duì)噴子都沒啥用

第八類:手槍電筒

高機(jī)動(dòng)的輕量化單發(fā)電筒

總體打法思路其實(shí)和單發(fā)電筒沒區(qū)別,但是低難跑酷很好用,因?yàn)殡娡泊_實(shí)重

加點(diǎn):5-2,10-1,15-2,20-1,25-3,30-2

輕量化電筒,用起來和電筒也沒差,除了威力小了點(diǎn)

第九類:連發(fā)手槍

變體版的自動(dòng)槍,但是更輕更快威力更小,加點(diǎn)也參考自動(dòng)槍即可,用的最少的一把槍,要不是商店皮膚提醒都差點(diǎn)忘了老兵也有這玩意

第十類:地獄槍

克里格槍,在最近版本喜提射速小buff

現(xiàn)在的地獄槍已經(jīng)可以做到勉強(qiáng)和單發(fā)電筒掰掰腕子了,雖然易用性差一些,不蓄力單發(fā)低一些

但是勝在地獄槍的蓄力能反甲,蓄力后威力在處理脆皮特感上靠F也可以對(duì)槍法沒那么大要求(然而這反甲傷害也不高)

缺點(diǎn)就是在處理遠(yuǎn)程潮的時(shí)候遠(yuǎn)沒有電筒好用,屬于折中沒折到點(diǎn)子上

加點(diǎn):5-2,10-1,15-2,20-1,25-3,30-2

基本來講,這也是單發(fā)電筒變體,定位也相近

此外,地獄槍是可以考慮30-1和5-1的,因?yàn)樘幚硖馗懈鼜?qiáng)一些

最后一種:左輪

實(shí)在想不到除了做彈無虛發(fā)以外的場(chǎng)合會(huì)用左輪...

火力續(xù)航,爆發(fā)力是一樣也沒占到,跑得快可能算唯一優(yōu)點(diǎn)了吧?

加點(diǎn):5-1,10-2,15-2,20-1,25-2,30-2

和噴子一樣的逐發(fā)裝填,所以10-2收益爆炸

左輪彈藥少,一次開鏡不用多少體力就能打光,所以選擇25-2加強(qiáng)命中率和傷害

30-2和30-1都是可選的,左輪有單發(fā)高傷害,拿來處理特感效果也不錯(cuò),30-2可能更偏向于清遠(yuǎn)程潮一點(diǎn)——不過你這個(gè)載彈量清遠(yuǎn)程潮可能會(huì)比較辛苦吧

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