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藥劑工藝煉金模擬器善惡度影響詳解 善惡有什么區(qū)別

發(fā)布時間:2022-12-22 09:09 來源:藥劑工藝吧  作者:wyx1223334444

 

藥劑工藝煉金模擬器中善惡的有什么區(qū)別?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看藥劑工藝煉金模擬器善惡度影響詳解吧。

藥劑工藝煉金模擬器善惡度影響詳解

先說結論,我均體驗過一番之后,個人認為當惡人更好一些。善惡度目前來說除了影響顧客來源和主體需求之外并無其他額外影響。如果正常照單全收一般都會成為大惡人,有意識的拒絕惡人那么花一段時間可以變成大善人。

相對的來說,惡人的需求很少有治療藥這種超低價藥,同時有很多懸浮和隱身類需求(用于盜竊),屬于超高性價比的藥(這類藥我后續(xù)會進行總結)。同時多有通靈、詛咒、恐擾等類型的需求(當了好人的話基本不會有這方面需求,反而都是抗詛咒的防魔藥劑)。直觀感覺上來看貴重藥品需求很多,盈利是比較高的,同時需要很多藥材。

與此同時,善人的需求會有大量的超低價,比如治療和毒藥,大幅降低利潤空間。拋開這類需求的話,還會有大量的抗雷抗火抗魔法抗冰類需求,以及多有靈感(湊合)、幸運(錢多但是貴)、芳香(天坑,純坑錢)等需求。善人需求里面性價比比較高的主要是抗魔法和漂浮,幸運雖然價格也很高但成本也不低。總的來說盈利明顯沒有惡人高了。但是與此同時經常會有抗性*N的需求以及攀巖需求可以帶來收益。

我在后期檔中在滿善惡度的兩側都試過很長時間,個人感覺來說可能當惡人的錢多一些,當善人的話低價單是真的多,嚴重拉低平均收益,當然好處是可以讓你更高效進貨囤積大量藥材,藥材數量上的很快。

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