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巫師3次世代畫面設(shè)置優(yōu)化指南

發(fā)布時(shí)間:2022-12-23 08:23 來源:bilibili  作者:感謝感激雨霰

 

巫師3次世代很多玩家不知道怎么設(shè)置畫面,幀數(shù)很低,下面給大家分享一下巫師3次世代畫面設(shè)置優(yōu)化指南,一起來看吧。

巫師3次世代畫面設(shè)置優(yōu)化指南

DX11 & DX12: 相同的畫面設(shè)置下,DX11的幀數(shù)會(huì)略高. 但是DX12在開啟FSR或者DLSS后的幀數(shù)會(huì)反超DX11. 如果你認(rèn)為開啟FSR或DLSS后畫面過于模糊,或者顯卡不支持這倆項(xiàng)技術(shù),那么就選擇DX11, 否則選擇DX12. 此外,在兩次熱更新之后,DX12的穩(wěn)定性有較大程度的提升,如果仍然有閃退現(xiàn)象,請檢查顯卡驅(qū)動(dòng)和系統(tǒng)設(shè)置.

抗鋸齒: DLSS和FSR對幀數(shù)有提升作用,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先開啟. 通常4K屏對應(yīng)性能,2K屏對應(yīng)平衡,而1080p對應(yīng)質(zhì)量. 對于傳統(tǒng)抗鋸齒來說,TAAU性能開銷較大但畫質(zhì)較好,FXAA幾乎沒有性能開銷但也能在一定程度上減少鋸齒.

畫面環(huán)境光遮蔽: 次世代版本只有SSAO了,建議開啟. 屏幕空間反射對畫質(zhì)影響較小,建議選低.

動(dòng)態(tài)模糊 & 模糊: 在使用手柄且?guī)瑪?shù)較低的情況下對觀感有一定改善作用,除此之外請關(guān)閉.

漫反射: 在面對光源的時(shí)候畫面會(huì)更明亮,對性能影響很小,建議打開

景深: 對遠(yuǎn)處的物體增加失焦效果,對畫質(zhì)影響很小,但在中低畫質(zhì)下有助于掩蓋一些低精度模型,建議根據(jù)總體畫質(zhì)判斷是否打開.

色差: 非常難看出區(qū)別,建議關(guān)閉.

暈影: 降低屏幕邊角處的亮度,某些地圖本來就存在亮度問題看不清東西,建議關(guān)閉.

光束: 其他游戲中的上帝光選項(xiàng),模擬光線穿過間隙的效果.和漫反射一起使用非常好看,而且對性能影響也非常小,建議打開.

鏡頭效果: 模擬攝像機(jī)鏡頭的變形,對性能沒影響,按個(gè)人喜好開.

毛發(fā)技術(shù):主要體現(xiàn)在怪物的毛發(fā)而不是人類的頭發(fā)上.比較吃配置,有多余的性能就開.抗鋸齒和預(yù)設(shè)對畫質(zhì)影響不大,都拉低就行.

背景角色的數(shù)量: 影響的不是生成NPC的概率而是上限,通常這個(gè)值很難達(dá)到,建議設(shè)置低.

陰影質(zhì)量: 主要影響陰影的分辨率和可見范圍,高與超高+在觀感上比較接近,中和低也是如此.建議設(shè)置高,性能不夠就低.

地形質(zhì)量: 看不出來畫質(zhì)變化,對幀數(shù)也幾乎沒影響,幀數(shù)不夠就設(shè)置低,否則設(shè)置超高+

水體質(zhì)量: 不開光追反射的話很難看出區(qū)別,但高以上會(huì)有小船在水面上的搖晃效果,建議設(shè)置為高,實(shí)在帶不動(dòng)再設(shè)置為低.

樹葉可見距離: 樹木和草地的最遠(yuǎn)顯示范圍,是非常影響幀數(shù)的設(shè)置. 從低到超高+的畫質(zhì)與幀數(shù)影響都是線性的,建議最后調(diào)整以在幀數(shù)和畫質(zhì)之間取舍.

草叢密度: 樹葉可見距離才是影響性能的主要因素,建議設(shè)置為超高+

材質(zhì)質(zhì)量: 不影響幀數(shù)但是會(huì)爆顯存.對地圖的加載速度也會(huì)有一定影響.此外開啟光追也會(huì)占用大量顯存,如果爆顯存會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)斷崖式下跌.請?jiān)谌蝿?wù)管理器中確認(rèn)顯存占用,如果超過95%就可以考慮降低質(zhì)量了.建議設(shè)置為顯存占用在80%-95%之間,核顯不會(huì)爆顯存但是會(huì)爆內(nèi)存,請根據(jù)內(nèi)存占用調(diào)節(jié).

細(xì)節(jié)層次: 地上的血液等貼圖的可見距離,不影響貼圖分辨率,對性能和畫質(zhì)影響都很小,建議設(shè)置為中.

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