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發(fā)布時(shí)間:2022-12-24 09:18 來源:NGA 作者:一屋二人三餐四季
寶可夢朱紫雙打與單打的思路區(qū)別詳解。不少玩家可能還不太清楚這兩種模式在打法思路上有什么區(qū)別,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
雙打與單打的思路區(qū)別詳解
由于寶可夢主劇情里我們面對(duì)的往往是單打環(huán)境,所以大多數(shù)萌新剛剛接觸對(duì)戰(zhàn)也難免帶著單打思維。此外,一些從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)等環(huán)境轉(zhuǎn)入實(shí)機(jī)排位雙打?qū)?zhàn)的也要適應(yīng)雙打的環(huán)境,以及排位中6選4的賽制也需要玩家去適應(yīng)。
雙打和單打最大的區(qū)別在于防御與進(jìn)攻。接觸過單打的朋友們應(yīng)該會(huì)了解我們在單打?qū)?zhàn)中面對(duì)是選出對(duì)對(duì)方有屬性、速度等壓倒優(yōu)勢的寶可夢,逼迫對(duì)方換人并給予輸出。在單打中,聯(lián)防的概念很重要,也就是說我的寶可夢屬性、耐久之間要存在連帶關(guān)系。打個(gè)比方,我這里上了一只雪妖女,對(duì)手派上了一只火爆獸,由于對(duì)方克制我們,我們不能在這種情況下讓雪妖女站場,于是我們選擇換出有引火特性的火鋼來無效化對(duì)手的輸出,這也就是大家都熟悉的聯(lián)防概念。
在雙打之中,并不是說沒有聯(lián)防,而是聯(lián)防的作用小于聯(lián)攻。第一因?yàn)殡p方各自有兩只寶可夢在場,如果你一只選擇換人,除非是用蟲反之類的技能,否則就意味著對(duì)方兩只都可以進(jìn)攻,而我方只有一只有行動(dòng)能力,就需要被動(dòng)多挨一次打,而對(duì)手兩只寶可夢如果集火出來就很容易打出人數(shù)差。第二因?yàn)榧词孤?lián)防,你也不一定防得住對(duì)面的兩只,由于兩只寶可夢帶來的是八個(gè)輸出格子的問題,被克制的可能性增加,且打擊面更廣泛,你可能不會(huì)有很輕松地?fù)Q上抵抗從而逼換的能力。相反的,在場的兩只寶可夢的聯(lián)合打擊面和克制面就非常重要,我這兩只寶可夢盡量應(yīng)該避免拿任何一只強(qiáng)力寶可夢沒有任何辦法。
由于這種區(qū)別,也導(dǎo)致了許多特性、技能在單打和雙打中的地位不一樣,我們接下來會(huì)詳細(xì)介紹,但是說幾個(gè)顯而易見的,比如保護(hù)這個(gè)技能,在單打中除了部分素質(zhì)寶可夢寄生種子劇毒(mega蒜頭王八)會(huì)攜帶拖回合之外,其他大多數(shù)情況下不會(huì)帶,但是在雙打之中就屬于戰(zhàn)略性第一的存在,因?yàn)槿绻銉芍粚毧蓧暨x擇灌輸出打到一次保護(hù)上,就代表你這回合基本等于崩盤。
此外,由于排位賽有著選出的機(jī)制,我們和對(duì)手都攜帶6只寶可夢,但是只能選出其中4只,就更要求我們對(duì)于自己的寶可夢以及對(duì)手的寶可夢有清晰的認(rèn)識(shí),我們攜帶的寶可夢的天敵有哪些,對(duì)面哪些寶可夢我們的對(duì)策較少,這都是選人界面的博弈。
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