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發(fā)布時間:2022-12-27 08:38 來源:NGA 作者:AlanTurin
最終幻想14萬魔殿零式怎么打?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看最終幻想14萬魔殿零式打法攻略吧。
最終幻想14萬魔殿零式打法攻略
P5S
第二次團(tuán)輔建議延后到Boss沖鋒結(jié)束
四個斜點(diǎn)數(shù)字點(diǎn)建議標(biāo)靠近場中一點(diǎn)
這是因?yàn)榕馨诉B跳時玩家會習(xí)慣性走到點(diǎn)上,如果標(biāo)太外側(cè)可能會來不及跑
八連跳是五層卡進(jìn)度的第一個機(jī)制,可以考慮用無腦對穿
捕食后踩塔不開無敵的T可以補(bǔ)位
捕食后遠(yuǎn)近分?jǐn)偭粝戮G圈,需要注意的是綠圈擴(kuò)散后中間有個小縫隙,人群站背后的時候是可以留原地不走的(子言視頻22:36),必須要走的只有當(dāng)前MT
捕食后毒液風(fēng)暴是第二個卡進(jìn)度的機(jī)制,最后的分?jǐn)偝跻姾苋菀淄=Y(jié)束后因?yàn)橐人?,減員太多基本等于團(tuán)滅
打慣了game8的玩家要注意,子言姐姐的分散站位略有區(qū)別
P6S
麻將怎么打都差不多,即使是打左前右前的輕微扭頭打法,近戰(zhàn)不開真北打?qū)ι砦灰彩怯须y度的
千星苦痛爆發(fā)的問題在于不符合直覺,固定隊(duì)如果發(fā)現(xiàn)有笨笨反應(yīng)不過來,建議換成四角
苦痛爆發(fā)對于六層來說是較簡單的機(jī)制,不建議在這里浪費(fèi)太多時間
千星寄生之舞不錯
我個人是比較推薦單格兩組分?jǐn)偟?,?shí)際開荒中固定隊(duì)可以只由一個人喊去哪個格子,絕對不會跑錯
而分開來分?jǐn)傔€有去哪邊的問題,方向感不好的玩家可能會有點(diǎn)麻煩
惡病質(zhì)1
被窩八方惡病質(zhì)1和千星是一樣的,但是標(biāo)點(diǎn)而言被窩合理一些(被窩P6S 2p)
惡病質(zhì)1中20秒buff玩家最好用一下職業(yè)減傷,否則開荒階段法系有可能暴斃
正常來說唯一需要注意的是20秒玩家和8秒玩家的交接問題,20秒玩家向外走然后結(jié)算的大圈不能打到任何其他人
T死刑處理建議
長死刑,可分?jǐn)?,下稱分?jǐn)?
短死刑,需要換T,下稱換T
1. 固定分?jǐn)偅琈T無敵
2. 固定換T
3. 隨機(jī),如果分?jǐn)?,ST無敵,后續(xù)常規(guī)處理;如果換T,正常換T
4. 隨機(jī),如果分?jǐn)?,ST無敵還在,ST無敵,否則正常處理;如果換T,正常換T
5. 如果分?jǐn)偅琈T無敵
6. 也就是狂暴前最后一次,正常處理
開荒中如果T不熟悉死刑軸來不及開減傷,建議優(yōu)先開減傷,掉一個GCD就掉了
每次死刑后固定接劇痛AOE
長短線用日基金玉記憶法挺好的,千星也提了
惡病質(zhì)2
不建議默認(rèn)LB處理
這主要是因?yàn)閷?shí)際開荒中,很容易惡病質(zhì)1減員太多,之后用三段LB救場,到惡病質(zhì)2就無三段TLB可用了
而實(shí)際上這個機(jī)制真的也不難,所以建議還是花時間看一下正攻打法
P7S
優(yōu)化后幾乎無難度的副本
開場沒有平A,難以破盾,DK無法黑盾起手
建議團(tuán)輔不延后
如果延后,6分鐘的團(tuán)輔延后到上天之后開,之后順延
不管打哪套攻略,分散站位搞清楚,有的是北基準(zhǔn),有的是中央基準(zhǔn)
按game8的話,第一次冰風(fēng)的第二輪分?jǐn)偡稚?,分散是按北基?zhǔn)分散
而后續(xù)雷線分散是按中央基準(zhǔn)
左右擊退可以稍向下一些,免得吃到地火傷害
第二次冰風(fēng)中間有兩次大AOE,注意團(tuán)結(jié)在奶媽周圍或血滿再走
運(yùn)動會1:提前找到二蛋臺子,開疾跑,無線引導(dǎo),有線交叉斜拉
不理解交叉斜拉的可以看幾個過本視角,平行拉會害死自己和同側(cè)隊(duì)友
運(yùn)動會2:注意找到特殊蛋的臺子,以此為12點(diǎn)固定站位,T注意去沒被鳥沖的過道開無敵
運(yùn)動會3:從臺子上的特殊蛋出發(fā)沿著特殊蛋畫一條線,如果軌跡是順時針,則牛順時針拉線;如果軌跡是逆時針,牛逆時針拉線
以苦茶子圖示舉例說明
三顆蛋軌跡(紅箭頭)為順時針,牛拉線也為順時針(綠箭頭)
牛只可能打到同組鳥線,互相注意一下
開荒階段,牛線容易暴斃,建議想辦法問隊(duì)友要點(diǎn)減傷
P8S門神
所有攻略基本無區(qū)別
建議車軸第二次團(tuán)輔延后到龍鳳回來之后,而蛇軸不延后團(tuán)輔
車1,分散點(diǎn)名要個牽制,優(yōu)先保證遠(yuǎn)程在罩子內(nèi),踩踏要個牽制
蛇1,在穩(wěn)的基礎(chǔ)上去貪,總是害死隊(duì)友會很傷士氣
龍鳳,DPS引導(dǎo)+分散的情況下,D4可能會暴斃
四連火如果最后分散,某些情況可以就近分散,不去自己的位置
車2,運(yùn)動會找一些視角做一些假想訓(xùn)練,第二次小擊退很容易忘
蛇2,建議最近位置打蛇然后換位,不推薦固定站位的打法
game8的分組法非常好
第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微注意
P8S本體
-5秒開鐵壁,后續(xù)鐵壁可以在AOE生效前開啟,15秒減傷在鐵壁15秒時開啟,能覆蓋到最后一次平A
一般是MT無敵吃開場分散死刑+后續(xù)兩次平A,一運(yùn)后,ST無敵吃分散死刑+后續(xù)兩次平A,其余輪次正常處理
需要注意的是,無論開不開無敵,這輪鐵壁都是要交的
按game8,如果開場第一個機(jī)制是分散,ST很容易打不到boss,因?yàn)橛腥藭颈容^后
毒點(diǎn)名期間,MT從上到下給減傷,ST從下到上給減傷,自己被點(diǎn)了就先給自己
冰火是NGA腦死比較好,需要注意的是站位要嚴(yán)格
1. 毒點(diǎn)名要盡可能貼緊12行中心站
2. 左右內(nèi)側(cè)的人可以向場中走一些
以利維亞桑視頻截圖為例
冰點(diǎn)名傷害半徑大概是半個方格邊長,也就是說只要不超過場地花紋,就都是安全的
而讓內(nèi)側(cè)的人向場中走一點(diǎn),是為了減少左右引導(dǎo)到三個最遠(yuǎn)火點(diǎn)名的情況
3. 上下方向左側(cè)的那名玩家,可以橫向走一些,保證引導(dǎo)到最遠(yuǎn)
game8運(yùn)動會的主要優(yōu)點(diǎn)
ABC從上到下天然有優(yōu)先級,合成之后誰上誰下已經(jīng)分好,不需要靈性
角圈主要優(yōu)點(diǎn)
首先,不放圈的人如果在剩下的那個角,這套打法是沒有任何優(yōu)勢的,默認(rèn)討論的前提是不放圈的人在場中
安全區(qū)較大
這兩套打法沒有本質(zhì)區(qū)別,會打一種,稍微花一點(diǎn)時間就會打第二種
二運(yùn)火buff玩家會掉血,別完全不管
不死鳥合成后記得奶滿,否則會死
沖首周,個人比較推薦60爆發(fā)在二運(yùn)拉線判定時開,這樣狂暴前會多一輪完整的60爆發(fā)
萬象需要一點(diǎn)靈性,沒被點(diǎn)過名的玩家不要站在其他人踩塔必經(jīng)之路上
一拳要牽制
狂暴前T可以給D3D4減傷增加容錯
每輪踩塔必定是TH*2+D*2,只觀察自己職能組即可
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