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發(fā)布時(shí)間:2023-01-10 14:01 來(lái)源: 作者:未知
頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)近日在接受關(guān)于《最后的生還者》HBO 真人劇集的采訪時(shí)表示,他對(duì)《艾爾登法環(huán)》等不使用傳統(tǒng)敘事方式的游戲更感興趣。
最近尼爾頻頻出現(xiàn)在新聞中,他出面澄清了關(guān)于《最后的生還者3》以及《最后的生還者2》獨(dú)立多人模式的虛假傳聞,同時(shí)《最后的生還者》真人劇集也讓作為聯(lián)合編劇的他受到多家媒體的采訪。
在《華盛頓郵報(bào)》的采訪中,尼爾表示他從《Inside》和《艾爾登法環(huán)》等不依賴傳統(tǒng)敘事方式的游戲中獲得了靈感。他接著說(shuō),這是“我從相信觀眾嫩鞏固解決問(wèn)題的游戲中獲得的最大樂(lè)趣之一。”
他隨后指出,相比之下《最后的生還者》中許多最佳敘事都出現(xiàn)在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,或是“互動(dòng)電影”部分。他表示雖然他并不希望在未來(lái)的作品中去除對(duì)話,或是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,但他想要推動(dòng)嘗試全新的、不同的想法,即便這可能不會(huì)被一部分粉絲接受。
在頑皮狗的作品中,環(huán)境敘事并不少見(jiàn)。《最后的生還者》系列中,世界觀和一些隱藏故事線都是通過(guò)玩家收集的筆記,以及周圍環(huán)境中的一些線索來(lái)講述的。不過(guò)那依然是直接將故事講給玩家聽(tīng),而非玩家通過(guò)探索和收集,并連接線索了解故事的魂類游戲敘事方式。
采用 From Software敘事方式的頑皮狗游戲可能會(huì)很有意思。頑皮狗至今大多游戲都是線性的電影直敘體驗(yàn),如果《最后的生還者3》確有其事,可能將會(huì)更加鼓勵(lì)玩家主動(dòng)進(jìn)行探索。目前尼爾尚未確認(rèn)頑皮狗在開發(fā)什么樣的新項(xiàng)目,但是表示團(tuán)隊(duì)很高興能在時(shí)機(jī)成熟時(shí)分享更多消息。
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