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發(fā)布時間:2023-01-12 09:49 來源:bilibili 作者:SeanL耿影
寶可夢朱紫傷害計算公式。不少玩家可能還不太清楚游戲中的傷害如何計算,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
傷害計算公式
目前第二賽季的開放,相信在第一賽季的天梯排位或者日常打坑里面,大部分訓練家都對寶可夢有了更深的了解,因此今天想展開分享一下關于傷害計算的方程式。
傷害值=[(攻擊方的等級×0.4+2)×技巧威力×攻擊方的攻擊(特攻)能力值÷防御方的防御(特防)能力值÷50+2]×各類修正×(217~255之間)÷255
一目了然,寶可夢傷害存在隨機數(shù)值區(qū)間且屬于乘數(shù)算法關系,因此我們在天梯對戰(zhàn)中要做到確1擊殺(一次攻擊確定擊殺)對方寶可夢,需要考慮最低的隨機系數(shù)。
由于不同寶可夢在不同訓練家手上的努力值調(diào)整可能存在不同,因此這里不展開講述此計算公式在天梯對戰(zhàn)中的應用(本期是太晶團戰(zhàn)欄目哈),之前有一期努力值的篇章里面的蒼炎刃鬼以及多龍巴魯托的愛恨情仇,便是這里計算得出。
了解完這個傷害計算公式,我們應該如何應用于太晶團戰(zhàn)之中?
首先我們要了解整個太晶團戰(zhàn),我們將從兩點來講述:傷害與技能。
關于傷害,我們?nèi)绾翁子蒙鲜龅膫τ嬎愎絹頂?shù)據(jù)化分析太晶團戰(zhàn)?答案是基于數(shù)值做有效參考。基于能力值計算公式前提下,我們了解BOSS的能力值大概方向:6星太晶坑BOSS是90級,血量為原基礎的25倍,能力為至少5項是V。(5星為75級血量20倍,至少4項為V,6星捕捉后等級為75級)
因此我們做下面幾項換算:
①傷害換算(攻防種族值100且本系80技能威力效果一倍)
②傷害換算(攻防種族值100且非本系80技能威力效果拔群)
③承傷換算(攻種族值100防種族值80且本系100技能威力效果一倍)
④承傷換算(攻防種族值100&本系120技能威力抵抗)
這四項數(shù)值可以讓我們了解如何做控血或自身血量能承傷幾回合。
舉例子:120物攻種族值寶可夢使用100本系威力技能攻擊80防御種族值寶可夢且效果拔群,參考公式②,為177傷害值*1.2(120種族值/100種族值)*1.25(100技能威力/80技能威力)/0.8(100種族值*80種族值)*1.5(本系一致加成)=497傷害
同理可以計算承傷,再對比血量能力值的計算方式,便可大致了解是否能夠在有限時間內(nèi)(約15個回合)擊殺寶可夢。(備注:開盾時不太晶記得計算方式為5分之一傷害值)