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發(fā)布時(shí)間:2023-01-28 09:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
伴隨著科技的發(fā)展,各種類型的游戲也進(jìn)入大眾的視野,成為了大家娛樂時(shí)間的出口通道。而時(shí)下的一款熱門游戲《合成大武器》Weapon Merge,則吸引了大眾的廣泛關(guān)注與使用,令人直呼“欲罷不能”!
但實(shí)際上,《合成大武器》游戲的設(shè)計(jì)者僅有兩人:扈藝童和林秀貞。
扈藝童,美國(guó)加州大學(xué)圣克魯茲分校取得游戲與可玩媒體碩士學(xué)位,任職游戲設(shè)計(jì)師多年,擅長(zhǎng)關(guān)卡設(shè)計(jì)、UI(用戶界面)設(shè)計(jì)、劇情策劃、游戲客戶端開發(fā)。林秀貞,新加坡人,扈藝童的碩士同班同學(xué),多年好友,曾在索尼圣莫妮卡工作室擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)師,擅長(zhǎng)2D游戲設(shè)計(jì)、2D美術(shù)。
《合成大武器》這款游戲的誕生也僅僅耗時(shí)三小時(shí)。2021年2月7日夜晚,回到新加坡發(fā)展的林秀貞忽然問在硅谷領(lǐng)導(dǎo)VR教育游戲開發(fā)的扈藝童要不要合作參與第七十三界Mini Jam,當(dāng)時(shí)距離作品提交截止時(shí)間僅剩三個(gè)小時(shí)。兩人一拍即合,馬上開始分工合作,扈藝童負(fù)責(zé)玩法設(shè)計(jì)和編程,林秀負(fù)責(zé)美術(shù)(游戲內(nèi)和作品網(wǎng)頁(yè))。
在第一個(gè)小時(shí)內(nèi),兩人進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,討論核心玩法(Core Loop),勝利條件和美術(shù)風(fēng)格。最后敲定借鑒當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)非常流行的小游戲《合成大西瓜》的玩法,以“軍用武器”主題貼合比賽的Power命題,以黑白為主體色,紅色為高亮色(highlight color)。
后兩個(gè)小時(shí),扈藝童用數(shù)行代碼編寫出武器的掉落、融合、升級(jí)系統(tǒng)。經(jīng)過爭(zhēng)分奪秒的設(shè)計(jì)制作,最終,僅耗時(shí)三個(gè)小時(shí)的WM在178個(gè)在三天時(shí)間內(nèi)制作并提交的作品中獲得第104名。在四個(gè)打分項(xiàng)分別獲得“趣味”第77,“概念”第78,“表現(xiàn)力”第121,“限制條件”第121。
成功的游戲并不只是僅限于初始,而在于抓住靈感并不斷完善。扈藝童與林秀貞兩人在比賽后根據(jù)玩家的積極反饋認(rèn)為WM具有很大的開發(fā)潛力,于是繼續(xù)利用工作之余將其開發(fā)成完整版供廣大玩家體驗(yàn)。事實(shí)也確實(shí)證明,她們的眼光與選擇是正確的。
從二月到四月,玩家們紛紛曬出迅速上升的最高分記錄,從一開始的一千多分一路飆升至幾萬(wàn)分。玩家們最常提到的詞就是“addicting(沉迷)”。他們甚至很快就研究出將兩種顏色的泡泡盡量放置在屏幕兩側(cè)的戰(zhàn)術(shù),并在社交媒體上互相分享技巧。最后甚至有許多玩家在短時(shí)間內(nèi)打出最高級(jí)別(此時(shí)武器已經(jīng)有十幾級(jí))的核彈頭,觸發(fā)了“沒有更高一級(jí)的武器所以無(wú)法合成”的bug。
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