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發(fā)布時間:2012-04-01 14:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
可能多半接觸游戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應(yīng)該都知道革新一個這樣的規(guī)則
出了抵抗科技之后,戰(zhàn)法附帶效果就失效了
昨晚還有人發(fā)貼求教是不是這樣,結(jié)果部分版友回帖說,即使出了抵抗科技,戰(zhàn)法附帶效果還是有很小的幾率出現(xiàn)的,后來引入一個出了暴擊之后,效果就會出現(xiàn)的結(jié)論....其實,暴擊根本不會增加附帶效果出現(xiàn)幾率的(至少我個人是這樣認(rèn)為的,不過也是個值得研究的問題,下面有存檔放出,可以看到騎兵戰(zhàn)法多次暴擊都不會動搖的情況)
不過今天我想放出一個存檔
1.暴擊
2.抵抗科技存在
3.戰(zhàn)法附帶效果依然失效的存檔
結(jié)果從55年5月打到55年8月,一次暴擊都沒有出現(xiàn),我可是修改了戰(zhàn)法的斗志,一次攻擊就夠放一次的,當(dāng)然了,也減弱了戰(zhàn)法的威力,要不三下兩下就滅隊了,我可不想每次放完戰(zhàn)法之后都暫停去編輯兵力
然后我就猜想,是不是pk版新加的規(guī)則,只要出了抵抗科技之后,連暴擊也失效了呢?或者本來原版就這樣,我沒有注意到呢?
結(jié)果我就取消了抵抗科技,果然,每次戰(zhàn)法都是必然暴擊的,再對比之前的存檔,一次暴擊都沒有,所以我得出這樣一個結(jié)論
有了抵抗科技之后,暴擊也一起失效了
所以呢,部分版友提出的觀點,雖然我提供不了我想提供的滿足那3個條件的存檔,不過既然第一第二個條件都無法同時實現(xiàn)的,當(dāng)然也就提供不了了
其實原版現(xiàn)在我也刪掉了,無法測試具體情況如何了,我只能根據(jù)我這兩年多以來的經(jīng)驗來判斷的了,所以就不說原版了,只說pk版
出了抵抗科技之后,暴擊就不會發(fā)生了,戰(zhàn)法附帶的效果(亂戰(zhàn)的斗志下降,千成衾的士氣下降,強襲的混亂,乘崩的士氣下降,啄木鳥的斗志下降,三矢訓(xùn)的混亂,組擊的士氣下降,拾奸的斗志下降,騎兵戰(zhàn)法的動搖,鐵炮戰(zhàn)法的混亂,弓箭鐵炮戰(zhàn)法的狙擊效果)也全部會失效, 不過注意一個很特殊的抵抗科技------石垣,這個只會減少兵力損耗罷了,不會阻止戰(zhàn)法附帶效果的,當(dāng)然也不會阻止暴擊
下面放上存檔
首先是沒有抵抗科技的兩隊騎兵隊pk的存檔,這存檔,啄木鳥的減斗志動搖都會出現(xiàn),乘崩的減士氣動搖都會出現(xiàn),每次戰(zhàn)法必然暴擊(理所當(dāng)然的,因為武勇1000了,武勇達(dá)到一定程度就必然暴擊了,剛開始測試的時候我還以為我的經(jīng)驗錯誤了,沒想到是抵抗科技阻止了暴擊),不過也不會出現(xiàn)某些版友說的,暴擊之后就動搖的情況
然后是有抵抗科技的兩隊騎兵隊pk的存檔,戰(zhàn)法什么附帶效果都無效了,暴擊也肯定不會發(fā)生的
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