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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 16:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
接觸騎砍至今,到底去了多少次競技場已經(jīng)無法統(tǒng)計(jì)了,在不同難度不同版本不同場地下,輸輸贏贏,雖然勝利是主旋律,但失手的次數(shù)也很可觀,下面主要講的是針對戰(zhàn)團(tuán)版本下在競技場的那些事:
最有把握的場次:斯瓦迪亞的帕拉汶
理由:帕的競技以長槍+馬為主,出場隊(duì)伍少,每隊(duì)的參賽人也較少,玩家容易控制和把握場上局面,如果對長槍技能非常熟練的玩家來說,這是最最簡單的場次,如果長槍不是太熟練的,除了決賽,可以將對方選手引到本隊(duì)其他隊(duì)員那里,因?yàn)镹PC首先選擇攻擊最近的敵人,加上互相用槍糾結(jié),玩家可以拉開距離后輕松解決。其實(shí)在斯瓦迪亞的另外2場困難也比較小,而且容易騎馬出場,玩家獲得勝利的把握非常高,我個(gè)人在斯瓦迪亞最悲劇的2次情況是,一次在烏的決賽,持雙手大劍對持長槍喀拉杜斯,出場瞬間卡了一下,然后轉(zhuǎn)了下鼠標(biāo),轉(zhuǎn)回來的時(shí)候,老喀已經(jīng)在眼前,未能做出格擋,然后。。。。另外一次決賽對哈老4,那老哥前后被我戳了3次大約60血,眼看勝利將止,一個(gè)大意,被老4反沖刺放倒,值得注意的是,哈老4的提速能力非常厲害,在很短距離內(nèi)可以放平長槍
最沒有把握的場次:維吉亞的比賽
理由:維的問題并不是這里的比賽難打,而是出場武器的不可控制型,同時(shí)隨機(jī)刷馬,這里的悲劇主要是發(fā)生在偏向格斗類的玩家,初期的時(shí)候點(diǎn)數(shù)不夠,無法兼顧遠(yuǎn)程,于是手持弓箭又沒有刷到馬出場,往往徒呼奈何,如果拿匕首面對2名以上劍盾手沒有點(diǎn)運(yùn)氣的話,出局就再所難免了,我個(gè)人影響深刻的一次比賽是在庫勞,4V4,我加入的小隊(duì)全部是拿弓箭和步行的!!3名隊(duì)員集體被放倒,關(guān)鍵時(shí)刻我用匕首捅翻了2名對手,大喜之下,按G扔掉了自己的匕首,然后。。。NND,居然揀起了對方的盾牌,真是天亡我也!!說時(shí)遲那時(shí)快,只聽噼里啪啦一陣響,盾破人亡,最郁悶的是,老婆坐在旁邊,笑嘻嘻的說:你不行啊———— 吐血翻倒。
最容易被淘汰的場次:諾德地區(qū)
理由:其實(shí)斧頭幫的比賽容易出問題的場次很明顯,一般是3v3,你所在的小隊(duì)出場位置不佳,被夾在其他2個(gè)隊(duì)伍中間,如果每隊(duì)2,3人還好,一旦每隊(duì)人數(shù)大于6人,你的小隊(duì)很快就容易被2個(gè)方向上的對手淹沒,處理辦法是全隊(duì)靠墻待命,自己吸引一個(gè)方向的對手游走,如果本小隊(duì)可以取得另外一個(gè)方向上的優(yōu)勢,就有很大機(jī)會。諾德地區(qū)的比賽由于主要武器是手斧和大劍,非常容易出現(xiàn)翻船或者翻盤的情況,相信大家都曾經(jīng)有過體會??偟膩碚f,諾德的3個(gè)場次對喜歡單手+盾的玩家來說比較容易控制,沒有一定武器熟練的弓騎手在這里比較容易出局。
最漫長的場次: 庫吉特地區(qū)的4場
理由:隨著戰(zhàn)團(tuán)盾牌防御性的改革,哪怕是NPC,如果你是對其持盾一面進(jìn)行射擊,非常容易擊中盾牌,這一局面造成庫吉特的比賽時(shí)間往往是最漫長的,在庫的比賽中,幾個(gè)專門刷競技場的NPC往往有不俗的表現(xiàn),主要體現(xiàn)在射擊速度快,射擊角度較大,一般來說,由于投槍的存在,只要有不太壞的運(yùn)氣和足夠的耐心,在庫吉特的比賽中玩家不論是否熟悉遠(yuǎn)程射擊,都比較容易獲得最后的勝利,區(qū)別只是完賽時(shí)間的長短。這里我曾經(jīng)有過次大霧天氣被射成刺猬的記憶,該死的NPC完全不受氣候的影響。。。希望大家避免迷霧和光線不佳的時(shí)候參加庫吉特的競技賽。
薩蘭德和羅多克的比賽我暫時(shí)說不出什么。
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