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發(fā)布時間:2012-03-31 14:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
《雷曼:起源》是個十分特別,稀罕的游戲。就在數(shù)年之前的時候,關(guān)于和諧和充滿幻想的游戲理念幾經(jīng)消失了,大行其道的卻是充斥著暴力,戰(zhàn)爭和毀滅的主題。充滿活力的世界變成了一片死寂,痛苦取代了微笑,總的來說,游戲已經(jīng)失去了它簡單快樂的本性。
IGN點評視頻:
在這個時代,有沒有可能重新找回能促進這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的力量?看了育碧出品的《雷曼:起源》,答案是“當(dāng)然可以”。
從很多方面來說,我們這代人從來沒有放棄用一個充滿想象的世界去制造歡笑與快樂。就好像藝術(shù)總監(jiān)Michel Ancel畫一部簡單卻又充滿想象的素描,然后圍繞著它建立起了整個世界,不停擴張再擴張,但絕不放棄最初的理念。你所操作的角色高飛歡快的行進著,身邊伴隨著茂盛的植物,高處落下的火柱,終于迎來了困難之后的燦爛。 這真是一個充滿生機的混搭,令人眼前一亮。
在我身邊總是有人向我說道《雷曼》的畫面是如此之棒,出色地創(chuàng)造了一幅動態(tài)絢麗的畫面。當(dāng)玩家結(jié)束了每天的工作之后,總會很期待一款出色的橫版卷軸式游戲,尤其是在2D游戲這樣缺乏的一個年代。真正的快樂就是喚來兩三好友,在這個歡樂的環(huán)境中互相捉弄。你們會相互笑罵,同時也會在多人游戲時分享輕松的快樂。 雷曼和他的好朋友格羅伯克斯,還有Teensies,他們并不依賴與傳統(tǒng)的能力升級模式。相反的是,在每一個新關(guān)卡都會提供一個新的技能學(xué)習(xí),這些技能可以一直保留,這樣玩家可以在回到過去的關(guān)卡時候,會有更加多樣有趣的通關(guān)方式。每一個關(guān)卡都會有許多非常困難的地方。從充斥著辣椒的可怕大鍋,到充滿著可怕海洋生物的漆黑水下洞穴,這樣的場景還有很多。
熟練的玩家會發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn)許多隱藏的物品;中間不暫停的“掛了就重來”游戲模式,不僅是對靈敏度和反應(yīng)能力的考驗,也是對細致耐心的一個考驗。 《雷曼》很難,有時候接近于變態(tài),但是由于存檔點的自由度和游戲那種“你真是太可愛了,我都不舍得對你生氣”風(fēng)格,使得玩家從不會因通關(guān)失敗而大發(fā)雷霆。難免有一些失敗和失誤,但這也是對你手靈敏度,技巧和智慧的展示,它會說“哦,你真是太帥了?!?/p>
遺憾的是,近些年以來,一些評論家并不看好這種“藝術(shù)性”的游戲,稱其只會淪為其他游戲的附庸。但雷曼做得遠遠不止如此。 在游戲中,還有許多可玩的東西,史詩般的Boss戰(zhàn),解鎖角色皮膚、隱藏的關(guān)卡,最重要的是不斷的歡笑。充滿想象的畫面和以及新奇有趣的任務(wù)形象構(gòu)成了《雷曼》能經(jīng)久不衰給人們帶來歡樂的法寶?!独茁烦袚?dān)起了一個沒落幾十年的使命,并將其帶到了一個新的高度。它真是一個令人稱奇的奇妙世界,看到的越多就會得到越多的快樂,這真是太棒了。游戲界需要做一些事情了。
總評:
在一個充斥著成人級戰(zhàn)爭游戲的時間里,看到《雷曼:起源》這樣的游戲讓人感到一陣清新。無論是獨自一人,還是約上好友,《雷曼:起源》都是一個不錯的選擇。 畫面風(fēng)格上,這款游戲做到了同類別中的極致,同時加入的大量搞笑動作也為游戲增色不少。
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