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發(fā)布時間:2023-03-03 08:47 來源: 作者:未知 編輯:艾爾
《最終幻想16》為什么要違背行業(yè)趨勢,成為PS5獨占(限時)?據(jù)日本游戲網(wǎng)站4Gamer對吉田的采訪,實際上索尼是《最終幻想16》的聯(lián)合開發(fā)商,他們與SE密切合作,確保游戲在PS5上得到充分優(yōu)化。此外,得到PlayStation全球營銷團隊的全力支持對FF16也是有好處。
“站在我們的角度看,我們從硬件制造商那里獲得的技術(shù)支持是簽訂(獨占)合同的一個重要因素。
這一次,有一段時間是我們與SIE的工程師一起開發(fā),他們對PS5硬件非常非常了解,我們獲得了非常好的優(yōu)化,這是我們自己無法完成的。在不開發(fā)多個平臺的前提下,我們可以投入更多的人力和時間來構(gòu)建游戲和優(yōu)化。
此外,我們還可以一起進行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉(zhuǎn)換成金錢,這一定需要很多錢吧。技術(shù)和宣傳支持就是我們想要的東西。”
有趣的是,在WCCF的采訪中,吉田直樹還確認(rèn)《最終幻想16》采用了全新引擎,而不是《最終幻想15》和《魔咒之地》使用的夜光引擎。該引擎的開發(fā)工作很有可能得到了索尼的幫助。所以《最終幻想16》在PS5平臺首發(fā)還是有很多原因的。
吉田告訴WCCF:“我們的《魔咒之地》和《最終幻想16》幾乎同時開始開發(fā)。《最終幻想16》實際上是使用我們專門為該游戲創(chuàng)建的引擎開發(fā)的,因此《魔咒之地》和《最終幻想16》團隊之間幾乎沒有技術(shù)共享?!?
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