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發(fā)布時(shí)間:2012-03-31 19:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在接受PS Blog采訪時(shí),Hutchinson說,在Connor或者是Ratohnhaké:ton(如果你不嫌費(fèi)勁)的制作過程中,我們是對(duì)其是十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模⑶已?qǐng)了一個(gè)原住民顧問參與到團(tuán)隊(duì)中來,以確保各方面都“恰到好處”。
Hutchinson說:“當(dāng)做出讓一個(gè)美國原住民設(shè)定為主角,我們是經(jīng)過認(rèn)真考慮的。我們不希望他是一名英軍或是愛國者。我們覺得自己的想法很棒,尤其是這個(gè)一類角色是很少在流行文化中出現(xiàn)的。”
“當(dāng)然,我們也承擔(dān)著很大的風(fēng)險(xiǎn),所以我們邀請(qǐng)了一個(gè)土著顧問來確保我們的作品各方面都合乎常理,并且連給 Connor配音的演員也是一名美國土著。”
在《刺客信條》系列中,本作將會(huì)第一次出現(xiàn)雙手武器,這也是符合了殖民時(shí)期的特點(diǎn)。當(dāng)然,這樣一種設(shè)定要求在操作方式上做一點(diǎn)改變。
Hutchinson說:“我們希望他更像是一個(gè)鐵血戰(zhàn)士,所以他的所有打斗動(dòng)作都是雙手并用的,戰(zhàn)斧加匕首,或是袖刀加匕首。游戲里面也有一些新工具,如果你看過電影《最后的莫西干人》就會(huì)明白。核心的動(dòng)作系統(tǒng)完全被重置了。每個(gè)按鍵的作用,使用的效果,敵人的類型以及戰(zhàn)斗策略等等?!?/p>
“目的就是把這個(gè)角色塑造成能在野外環(huán)境中像Ezio和 Altair在城市一樣,動(dòng)作矯健無所不能。但是我們也在嘗試做一些改動(dòng),以簡(jiǎn)化玩家的操作。在《刺客信條3》中,如果你按住R1鍵,角色就會(huì)安全地自由跑動(dòng)。角色會(huì)保持水平的運(yùn)動(dòng),所以Connor可以穿過樹林,或是進(jìn)行一些“安全”的跳躍。但是如果你按住了X鍵,角色就會(huì)嘗試垂直方向的運(yùn)動(dòng),當(dāng)遇到阻擋的時(shí)候,他會(huì)進(jìn)行攀爬?!闭嫘南M@些改動(dòng)可以解放玩家們的雙手,但這同時(shí)也減少了一點(diǎn)樂趣。
“我們已經(jīng)將新的控制模式和打斗動(dòng)作結(jié)合了起來。按住R1就是沖刺,所以玩家再也不用先鎖定敵人再發(fā)動(dòng)攻擊了。如果你想脫離戰(zhàn)斗,只需要按住R1再松開。我們也有一種想法就是Connor始終是處于運(yùn)動(dòng)之中,在運(yùn)動(dòng)之中他也可以發(fā)動(dòng)刺殺。所以不要奇怪游戲中會(huì)有這樣的畫面:主角經(jīng)過一名衛(wèi)兵身邊,搶了他的長(zhǎng)槍,打死了身邊的伙伴,然后又干掉了另一個(gè)家伙,最后輕松脫離。"
《刺客信條3》將于今年10月上市。
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