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發(fā)布時間:2023-03-22 09:53 來源:最后的咒語吧 作者:bladeho
最后的咒語手槍怎么玩呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖亲詈蟮闹湔Z手槍使用心得,一起來看一看吧。
最后的咒語手槍怎么玩
手槍
1技能平a,傷害低,動能系技能,同單手劍1技能走n打1,優(yōu)勢在于遠(yuǎn)程可控且靈活,不需要死板的走位。缺點(diǎn)在于射程近(尤其前期剛點(diǎn)出短兵相接射擊距離-1),尷尬的走位就要酌情考慮帶一點(diǎn)防御裝備(有時會點(diǎn)閃避如果有閃避回點(diǎn))。
技能亮點(diǎn):如果沒記錯的話,1技能無視格擋,冷門武器的王牌。新版本多了不少特質(zhì)單位,把每個敵人的特點(diǎn)放大了,為了讓你面對的不是一排排趨同的血包。其中幾個高格擋的家伙手槍和十字弩可先進(jìn)行處理。這游戲一方面你想讓敵人扎堆打aoe一方面又想打孤立無援(不要小看孤立無援,尤其幾個帶孤立無援強(qiáng)化效果的技能),所以不同武器不同英雄的聯(lián)動是非??季康摹@?,為了不讓蔓延分流,可人為修剪隊形形狀。橫著的斜著的都可以。人群打出一個縫,讓aoe戰(zhàn)士沖進(jìn)去等等。
2技能勾爪,傷害低,同1h刀需要墊刀,自己墊或者同伴墊,高穩(wěn)定性打小狗子怪(爬行者?)可以單發(fā)入魂。
小心得:勾爪的位移計算在橫沖里,所以也是三入三出。另外,可緊急趕路。游戲里移動力還是挺重要的,無論前后期,滾雪球游戲前期不要讓怪隨意接近尤其是基地內(nèi)部,必要時擋刀卡位(此處見物理系戰(zhàn)士之用途),回血不是擺設(shè)??蛇x擇一路技能減速或者肉身拖延(怪的ai并不‘’聰明‘’,有不同的目的性,房子或者人或者走滿移動力,一定程度上可利用此特點(diǎn)),其他路之后進(jìn)行支援。說回技能,勾爪3次可移動距離幫助擊殺小頭目,一槍入魂,所以手槍后期要大量減防,必要可點(diǎn)魔法5層減防。
3技能葡萄蛋,傷害一般,清不動場,扇形滿足條件較差,若能打中6個以上目標(biāo),性價比還是可以的,路障(人)可幫助收縮敵人陣型(此處可見戰(zhàn)士之用途)。
小心得:可搭配近距離射擊天賦,增傷暴擊都幫助此技能清場。不同于單手劍,手槍可點(diǎn)些許暴擊,單手劍也可以點(diǎn)暴擊是給另一個武器用的。可根據(jù)玩家喜好與當(dāng)前局勢進(jìn)行平衡。
適配性:同單手劍部分在于,單手武器因?yàn)檩p所以理所當(dāng)然得弱(可帶副手),不同于單手劍在于,比單手劍傷害高但少了位移,,手槍可作為主攻手,全部屬性與天賦都圍繞手槍服務(wù)。第一天如果看到近距離射擊以及近戰(zhàn)爆炸就可以考慮當(dāng)做最終路線來考慮了。手槍作為副武器說實(shí)話有點(diǎn)弱。
可考慮天賦,近距離射擊爆裂,減甲,不受傷移動,橫沖2移動,回避(看情況搭配buff+1,因?yàn)槟鼙WC每回合95回避和滿行動點(diǎn),過于深入怕自爆,進(jìn)的淺了敵人打不到,請自行找到平衡,手槍清場一般不干凈),沖刺,落單回點(diǎn),穩(wěn)定性,防御訓(xùn)練,孤狼,飾品(這個我很喜歡點(diǎn),不是本身雙飾品的都點(diǎn)了) 這里提一下多面手(版本迭代后作者的創(chuàng)作意圖為模糊戰(zhàn)士射手這種職業(yè)概念,將三屬性傷害移到次要屬性,更符合混裝路線),這種單手武器自身撐不起場子又不依賴本系屬性傷害的都可以點(diǎn),記住好切換就行,單手劍稍微麻煩,所以還是配合其他優(yōu)質(zhì)物理系武器。
成型的手槍擁有一定的命中和暴擊,舉例30和40,橫沖50(加點(diǎn)和裝備湊),少量技能距離,勾爪進(jìn),1技能打一個十字花,因?yàn)橛薪嚯x射擊,所以貼近打高傷加爆裂。有小boss,就多用勾爪和移動,一槍秒。用完了手槍的用副手武器的,打完了找個不近不遠(yuǎn)的地方加行動點(diǎn)。若要問技能點(diǎn)不夠怎么辦,一是點(diǎn)omen天賦加一,二是英雄人數(shù)少的回合要盡量保持(量力而行),三是有條件的防御訓(xùn)練。附圖,首次打最終章的手槍(在場的四人都有一輪殺boss能力)。觀察好天賦計算后最終數(shù)值,此處為近距離射擊和隊友buff。說明段落的關(guān)鍵在于+24%的總傷害三個字,不同于兩個字的傷害,計算順序應(yīng)該是不同的。另外,小心爆裂誤傷隊友
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