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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 15:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先,總體感覺英6想超越英3基本上是不太可能,因?yàn)闀r(shí)代已經(jīng)不一樣了,但是感覺的出來UB這次有用心,各個(gè)方面比5代要用心,取消建筑我覺得主要還是因?yàn)楫嬅婧昧?,進(jìn)進(jìn)出出太費(fèi)時(shí)間了。
bug歸bug,當(dāng)年星際一還小狗變飛龍呢,作為一個(gè)單機(jī)游戲,有些無傷大雅的bug和平衡性缺失還是可以接受??傊畬?duì)于我來說,能讓我連續(xù)幾個(gè)小時(shí)打完一局已經(jīng)算是好游戲了。
言歸正傳,本人的戰(zhàn)術(shù)僅僅適用于大規(guī)模戰(zhàn)斗和決斗,這代圣堂繼承了人族歷來的特點(diǎn),高防御高恢復(fù),比起前幾代少的是機(jī)動(dòng)性和傷害能力。如果是正常遭遇戰(zhàn),或許墓園更強(qiáng)一些,因?yàn)槟箞@兵力保存和囤積更容易一些,但是在沒有寶物支持,兵力一樣的情況下,淚系猥瑣流圣堂絕對(duì)是王者,血系也可以,只是人類的精髓在于猥瑣。
首先技能,內(nèi)戰(zhàn)不多說,因?yàn)橐`的存在,力量>魔法,另外對(duì)魔法型地獄的情況下也是力量更好(抽藍(lán)),其他的情況下,魔法系更加優(yōu)秀一些,因?yàn)槟Хǜ馨l(fā)揮人類猥瑣的特點(diǎn)。
技能:領(lǐng)袖魅力滿,人類蓄力主要靠挨打和士氣。
物防滿,被秒了咋猥瑣。
戰(zhàn)嚎類,堅(jiān)守陣地固然好,而我更傾向于英勇無畏+壓制攻擊,主要還是因?yàn)槭繗?,而且在?zhàn)斗后期沒藍(lán)的情況,兩動(dòng)單位+壓制攻擊同樣可以提供客觀的輸出。
。
戰(zhàn)術(shù)1點(diǎn),主要是為了調(diào)整耀靈和槍兵的位置。
戰(zhàn)爭(zhēng)系,反戈2,3回合多一次反擊,打得好3回合基本上可以決出勝負(fù)了。
堅(jiān)韌1就為那4%。
屠戮巨人必點(diǎn),巨型單位太多了。
然后是魔法,因?yàn)榧寄茳c(diǎn)有限,所以只能選擇兩系魔法為主,本人更傾向于土系+洪荒 或者 光系+洪荒。為啥洪荒必選呢?因?yàn)槔锩嬗袔讉€(gè)很關(guān)鍵的技能,第一法力提升必滿7魔力不是個(gè)小數(shù)目,冥想也是個(gè)關(guān)鍵技能等下會(huì)講,然后就是這個(gè)史上最imba控制技能--時(shí)間停止。這技能不同于石化和致盲,單位被石化不能被攻擊,被致盲一打就醒,而時(shí)間停止.....你們經(jīng)??慈毡酒级?。 洪荒精通也點(diǎn)滿吧,淚系圣堂3個(gè)種族技能里兩個(gè)屬于洪荒。
土系:再生必須滿,護(hù)體石膚必須滿(比堅(jiān)守陣地牛x多了),出土元素和石化,又多倆控場(chǎng),巖石之墻面對(duì)墓園這種遠(yuǎn)程特別強(qiáng)的種族也一定要點(diǎn),作用同城墻,土系都點(diǎn)這么多了,土系精通也跟著點(diǎn)滿吧。
總結(jié)一下土系,連續(xù)3個(gè)回合的控場(chǎng)技能,外加雙耀靈致盲和修女平靜,對(duì)面最起碼有一隻主力可以醬油到最後了。土系的缺點(diǎn)是太費(fèi)藍(lán),所以如果修土系我都會(huì)把洪荒裡的30法力最大點(diǎn)出來,為啥不點(diǎn)滿? 一回合回2點(diǎn)魔法,10個(gè)回合,沒錯(cuò),一個(gè)療傷而已。
再說光系: 出群體療傷,群體凈化和光元素,精通點(diǎn)滿。神圣護(hù)甲,可選,不是說這個(gè)技能不好,pve我肯定是點(diǎn)滿的,主要是為了防止敵方英雄一個(gè)魔法逃跑導(dǎo)致死兵。但是決斗的時(shí)候基本都是集中火力先殺高威脅單位,而且這個(gè)技能很費(fèi)藍(lán),在沒寶物支持的情況下,8回合以后基本就是英勇無畏+壓制攻擊的時(shí)間了。
剩下的技能大家可以看個(gè)人喜好以及不同情況選擇,例如 群體加速 群體遲緩 群體驅(qū)散 內(nèi)向爆裂 魔防 失明 突進(jìn) 埋伏(內(nèi)戰(zhàn)用)
具體戰(zhàn)斗走位這個(gè)是沒法講的,只能通過實(shí)戰(zhàn)來體會(huì),尤其是射手這種不分?jǐn)澄业膯挝?,用好了絕對(duì)強(qiáng)大,用不好還不如不用。開戰(zhàn)前我一般都選擇雙耀靈替代獅鷲,把修女和射手放到槍兵邊上,再把兩個(gè)耀靈放到上數(shù)第三和下數(shù)第三的位置,可以一回合摸到對(duì)面的大型單位,耀靈致盲+驅(qū)散可以說是H6最imba的兵種。大規(guī)模戰(zhàn)斗一定要步步為營(yíng),時(shí)刻銘記自己是猥瑣的圣堂,沖鋒陷陣不是咱的特長(zhǎng)。敵不動(dòng)我不動(dòng)。第一回合,有些地方一定要注意,比如耀靈不要一開始就往前沖,靈體單位在行動(dòng)前都有50%免傷的,可以先等一輪。開局雖然是我先動(dòng),但是我都會(huì)等對(duì)方先放魔法,然后我緊接群體凈化(4回合免疫負(fù)面效果,神技),如果對(duì)方?jīng)]有用群體debuff,我們可以選擇先上一個(gè)護(hù)體石膚或者丟一個(gè)光元素在對(duì)面的遠(yuǎn)程兵附近。然后第一個(gè)守護(hù)天使第一時(shí)間丟給修女,丟慢了死光你別怪我,修女向來都是重點(diǎn)照顧對(duì)象,一個(gè)回合死光非常正常,而且第一個(gè)回合都用不上加血,修女都是第二第三回合使用那關(guān)鍵的兩次加血,加血用完就果斷沖上去送死吧。 冥想這個(gè)技能我建議第三第四個(gè)回合用,第三回合開始一般局勢(shì)已經(jīng)穩(wěn)定下來了,進(jìn)入消耗期,這時(shí)候一個(gè)冥想buff+回藍(lán),20魔力可是個(gè)不小的buff,讓接下來4個(gè)回合的治療和復(fù)活效果大增,逐漸拉開兵力差距。轉(zhuǎn)世重生只能用于尸體,所以要小心不要踩掉自己的尸體,尤其是耀靈(一般都用來復(fù)活他)。守護(hù)圣靈蓄力滿和不滿是有質(zhì)的區(qū)別的,滿力守護(hù)可以復(fù)活大量部隊(duì)外加無敵,遠(yuǎn)比療傷強(qiáng)力得多,所以除了第一個(gè)守護(hù)丟給修女,后面我都是蓄滿才丟。沒藍(lán)以后就果斷英勇無畏+壓制攻擊吧,記得把壓制攻擊用在士氣高漲的單位上。由于耀靈的存在,單體負(fù)面效果沒必要刻意驅(qū)散,控制好你的耀靈走位,輕松解決。跟三代不同,這代的天使完全是個(gè)肉盾,果斷往人堆里沖吧,天使姐姐威武。 控制技能盡量丟給那些數(shù)量眾多、無限反擊或者帶反傷的單位,比如 獸人戰(zhàn)士、武士、泉靈等。反擊單位盡量用耀靈+騎士來解決。
要小心的東西: 最可怕的魔法是絕望禱言,只要對(duì)面是黑魔法師,切記他不放絕望我不放凈化,士氣=更多的無敵、傷害和復(fù)活。各種元素,煩人歸煩人,不要刻意去殺,先解決對(duì)面的核心單位,例如: 尸巫、耀靈、殖魔、魅魔、珍珠祭祀以及其他強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位。麒麟,這個(gè)沒有太好的辦法,盡量不要踩他的霧或早壓過半場(chǎng)。吸血鬼,不像三代,這代吸血鬼超級(jí)抗打,留最后殺吧,實(shí)在討厭。其他冠軍生物,慢慢削減數(shù)量,不要浪費(fèi)太多火力。
英雄天賦我比較喜歡 光系精通 2領(lǐng)導(dǎo)力 戰(zhàn)嚎精通,當(dāng)然遭遇戰(zhàn)果斷3移動(dòng)。
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