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發(fā)布時(shí)間:2023-03-31 09:10 來(lái)源:生化危機(jī)吧 作者:USG圣室號(hào)
生化危機(jī)4重制版初始手槍和DLC手槍強(qiáng)度詳解。不少玩家可能還不太清楚游戲中這兩把武器的強(qiáng)度,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。
初始手槍和DLC手槍強(qiáng)度詳解
這2個(gè)放到一起說(shuō)就行了,因?yàn)橐婚_始自帶,隨便拿。不限制難度。改造費(fèi)用是初始手槍更低,最終特效都是5倍暴擊率。 只是初始手槍傷害2.0,DLC手槍1.9,看著有0.1差距。但是實(shí)際上,初始手槍的射速比DLC手槍低很多。導(dǎo)致了DLC能打3下時(shí)候,初始手槍只能打2下,所以這個(gè)問(wèn)題【在專家難度尤為明顯,而普通和簡(jiǎn)單根本看不出區(qū)別?!窟@個(gè)問(wèn)題我后面會(huì)說(shuō)。
先來(lái)說(shuō)暴擊率,基本上【手槍暴擊率基礎(chǔ)都是6-7%左右,我自己實(shí)測(cè)絕對(duì)不到10%。因?yàn)槲?改,在村子里打了10發(fā),10發(fā)平均暴擊不了一次,基本都是12-13暴擊一次,我覺(jué)得肯定是7%左右,但是比5%高?!?
暴擊傷害,有人說(shuō)是3倍,但我覺(jué)得不是三倍。【首先如果是三倍傷害的話,相當(dāng)于玩家一開始只有1.0傷害初始手槍,暴擊是不能打死一些血量3的村民的。但是普通難度基本村民都是血量3-5之間,但是你可以試試,初始手槍絕對(duì)是能有一定幾率,直接秒殺的。普通難度。所以基本可以石錘:暴擊絕對(duì)不是3倍,是5倍左右?!?
反過(guò)來(lái)說(shuō),如果暴擊只有3倍,相當(dāng)于暴擊傷害最多也只有爆頭120%傷害X3是6.6左右。但是實(shí)際上【你到了后期軍人,基本都是12血以上。初始手槍基本上運(yùn)氣差要5-6發(fā),運(yùn)氣好3-4發(fā)。而紅酒4.0傷害是穩(wěn)定4發(fā)??梢耘袛啵粢淮蔚某跏际謽?,至少和紅酒穩(wěn)定3-4發(fā)一個(gè)威力,就說(shuō)明暴擊一次絕對(duì)是10傷害。也就是說(shuō),玩家RP爆發(fā),是可以2發(fā)打死一個(gè)專家后期小怪的。但是運(yùn)氣差則是4-5發(fā)。而RED9 則是穩(wěn)定3-4發(fā)不等。基本暴擊5倍傷害比較合理。】
而所謂暴擊幾率提升五倍,基本上就是35-30%的樣子。相當(dāng)于3-4發(fā)必定暴擊一次。
但是,【我扔就不推薦在專家模式使用這2個(gè)武器】主要是原因如下:
專家難度敵人默認(rèn)位10級(jí)別難度,普通只有4-7。而困難時(shí)7-10。而專家敵人是鎖定10級(jí)別難度。具備0.65減傷率。
這個(gè)游戲敵人承受傷害,差不多要承受2.0傷害,才能造成一次硬直。而2.0傷害,基本上只有普通難度才能做到,專家和困難基本都是有減傷很大的,玩家單發(fā)打頭120%傷害也不夠2.0傷害。甚至后面一些軍人,都是頭部要承受3.0傷害,才能產(chǎn)生硬直,韌性超過(guò)村民和教徒。而且前期一些小怪,承受2.0傷害就能觸發(fā)體術(shù),中期要3.0,后期要4.0。也就意味【專家模式擁有0.65減傷的后期軍人小怪,基本上如果初始手槍2.0傷害不暴擊,那么打頭2下都無(wú)法造成4.0傷害的。要打3下才能出硬直。打4下才能出體術(shù)。除非你前兩發(fā)子彈就暴擊了,才有可能一下出體術(shù)?!?
所以問(wèn)題尷尬地方就來(lái)了【由于除非你前兩發(fā)子彈必定暴擊,就注定了,你要打怪物頭2-3發(fā)才能出體術(shù),而且1發(fā)絕對(duì)100%幾率不出來(lái)硬直。要2發(fā),后期要3發(fā)才能出硬直,專家難度是不能格擋的。一見面小怪飛快想你跑過(guò)來(lái),你根本來(lái)不及打頭3下的。最多打1-2下。但是如果都沒(méi)暴擊,那你直接就要挨打了。可以說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)極高】
這就是我為什么【不推薦,DLC手槍和初始手槍,在專家難度用,因?yàn)槔щy難度還有容錯(cuò)率。你運(yùn)氣很差的時(shí)候,打不出硬直,你還能格擋一下,然后補(bǔ)一發(fā)。專家你根本不可能格擋。那絕對(duì)是迎面被重重挨一下。】
主要是因?yàn)閷<译y度鎖定10級(jí)怪物強(qiáng)度,擁有額外20%速度的怪物,和0.65超級(jí)減傷率的怪物,【導(dǎo)致過(guò)去你原本2.0傷害2發(fā)必出硬直的情況,讓你竟然要3發(fā)才能出硬直。會(huì)讓你極度難受。別說(shuō)打出體術(shù)了,你就是前兩發(fā)打不出硬直,第三發(fā)你都來(lái)不及開火,就會(huì)被貼臉了?!?
這個(gè)韌性的差異化,導(dǎo)致了【初始手槍和DLC手槍,由于基礎(chǔ)傷害太低,導(dǎo)致了怪物擁有極高減傷的情況下,具備了讓你前兩發(fā)不暴擊情況下,根本不具備停止力。所以極度糟糕?!?
但是反過(guò)來(lái)說(shuō),這個(gè)5倍暴擊的優(yōu)勢(shì),在于【能持續(xù)連續(xù)射擊一些怪物的頭部,比如電鋸和盔甲騎士,包括豬頭人,這種弱點(diǎn)長(zhǎng)期能被打,而且體積很大。不會(huì)亂跑亂晃,不會(huì)一見面就來(lái)個(gè)沖鋒的怪。而且這種怪物,你打其他地方也根本沒(méi)有停止力,打不出硬直,只有連續(xù)打頭多次才能出硬直。所以這樣的情況下,擁有連續(xù)射擊,有激光瞄準(zhǔn),可以一邊走一遍連續(xù)射擊頭部不用擔(dān)心后坐力的初始手槍和DLC手槍,在攻擊電鋸和豬頭人的時(shí)候,極容易觸發(fā)體術(shù)。這個(gè)優(yōu)勢(shì)超過(guò)了其他手槍。 但是也僅僅是這個(gè)不太突出的優(yōu)勢(shì)了。也就是打盔甲騎士以及部分怪物占優(yōu)勢(shì)。】
至于簡(jiǎn)單模式:這武器就是個(gè)神,誰(shuí)用誰(shuí)知道?;颈粝喈?dāng)于不升級(jí)的馬格南。打手槍和刀成就,他很有用。甚至主力。
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