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暗黑破壞神4躲避屬性疊加機制分享

發(fā)布時間:2023-03-31 13:28 來源:nga  作者:goutou08

 

暗黑破壞神4躲避屬性可以疊加嗎?很多玩家還不知道具體機制是什么,下面給大家?guī)淼氖前岛谄茐纳?躲避屬性疊加機制分享。

暗黑破壞神4躲避屬性疊加機制分享

躲閃

當你被擊中進行判定時,躲閃會讓你有幾率避免被擊中,從而完全避免傷害和擊中后帶來的各種異常狀態(tài)。但是持續(xù)傷地面造成的傷害無法被躲避。

躲避屬性的獲得方式:

1、每點敏捷給與0.025%躲避幾率

2、褲子和鞋子的隨機詞綴中有幾率刷出

3、游俠的一些被動天賦直接增加3%躲避幾率

4、一些傳奇詞綴,如“你對受到持續(xù)傷害效果的敵人增加x%躲閃幾率”

值得注意的是,不同的躲閃屬性是分開計算的,不會相加計算。

比如玩家A的游俠通過敏捷屬性和被動天賦獲得了30%的躲閃幾率,又通過傳奇詞綴[“你對受到持續(xù)傷害效果的敵人增加20%躲閃幾率”],那么他最終的躲閃幾率不是30%+20%=50%

而是先按30%判斷是否躲閃成功,再按20%判斷一次

這樣確保不會出現(xiàn)將躲閃堆滿100%導(dǎo)致無敵的情況出現(xiàn)。且單個躲閃屬性也無法堆到100%。

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