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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 14:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩游戲,自然要做游戲的強(qiáng)者。強(qiáng)力方式雖不拘一格,但萬(wàn)變不離其宗,一切的一切都是以人物等級(jí)為基礎(chǔ)的。這一點(diǎn)在神曲中尤其突出,特別是在前期,每達(dá)到一個(gè)等級(jí)閥值都會(huì)開(kāi)啟一個(gè)新的系統(tǒng)。那么如何在等級(jí)上占得先機(jī)就是首要問(wèn)題了,希望下面的心得能幫新人梳理思緒,助老人查漏補(bǔ)缺。
任務(wù)(貫穿整個(gè)游戲)
作為初期最主要的方式,這里細(xì)分為三類。主線、日常和懸賞。
懸賞任務(wù):之所以先提懸賞,因?yàn)樗拿钐幵谟诳梢郧擅畹暮拖旅鎯深惾蝿?wù)中的任意一類相結(jié)合,如果養(yǎng)成每天先接懸賞任務(wù)的習(xí)慣,沖級(jí)效率上的提升是相當(dāng)明顯的。常規(guī)任務(wù)類型分為采集、討伐、賞金、上繳、鐵匠&占星類。討伐最累,其他的都可以做勤一點(diǎn)。強(qiáng)勢(shì)的玩家可以追求每次的任務(wù)品質(zhì)都在紫色以上。
主線任務(wù)鏈:毫無(wú)置疑除了起到幫大家熟悉游戲的作用外,可觀的經(jīng)驗(yàn)也不是一般的任務(wù)所能夠比擬的,且其不菲的收入也會(huì)幫玩家積累起游戲中的第一桶金。至于缺點(diǎn)同樣也相當(dāng)明顯,那就是不可重復(fù)性,相比其他種類任務(wù),到了中后期完全可以留待和相關(guān)的任務(wù)一起完成,而不必單做。
日常:除了個(gè)別任務(wù)能夠于主線的獎(jiǎng)勵(lì)相比,其他都比較少。可以將它看成一個(gè)儲(chǔ)錢(qián)罐,每天存下幾個(gè)任務(wù),一段時(shí)間后的差距就很明顯了。其中不乏一些很簡(jiǎn)單的任務(wù),例如:采集資源、愛(ài)心充能、公會(huì)祈福等等,上線幾分鐘就搞定了,養(yǎng)成聚沙成塔的習(xí)慣在日常任務(wù)終會(huì)獲益匪淺。
迷宮(收益呈基數(shù)上升)
作為游戲中的特色系統(tǒng),同樣也是我最喜歡的系統(tǒng)。初始的幾層,經(jīng)驗(yàn)和物品獎(jiǎng)勵(lì)都不多,但層數(shù)越往后疊加,收益也會(huì)越來(lái)越喜人,且迷宮硬幣的積累再后來(lái)也顯得至關(guān)重要。記得23級(jí)就開(kāi)了,每天2次,它的優(yōu)先級(jí)完全可以排在日常任務(wù)前。
副本(腳本的成與?。?br />
作為此類游戲的日常玩法,副本的地位不言而喻,且在多人本時(shí)組上效率的固定隊(duì)同時(shí)吃經(jīng)驗(yàn)卷軸絕對(duì)能達(dá)到事半功倍的效果。初期的時(shí)候,體力常常不夠,還需要去修行殿充能。但不得不說(shuō),隨著進(jìn)入游戲后期,副本的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),沒(méi)有腳本的輔助會(huì)是相當(dāng)耗時(shí)的。但腳本普及后的效果無(wú)法設(shè)想。所以副本的定義比較蛋疼,職業(yè)玩家可以直接無(wú)視。
(ps:這里有個(gè)小技巧,如果大家能保持好友列表的實(shí)時(shí)增減,將隊(duì)伍里的玩家全加好友,每次的副本獎(jiǎng)勵(lì)都是會(huì)有額外的加成的。)
競(jìng)技場(chǎng)(循序漸進(jìn))
單人競(jìng)技場(chǎng)每一把都有不少收益,且最大的有點(diǎn)就是快捷,另外還是3天一次的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放,一日參與長(zhǎng)期收益啊。多人競(jìng)技場(chǎng)方面更多的是勛章的收獲。35級(jí)作為一個(gè)強(qiáng)力的分水嶺,前期足夠的積累是必須的,商店中也有10個(gè)勛章一本的經(jīng)驗(yàn)書(shū)可拿。
每日指引(進(jìn)階版日常)
這個(gè)不提估計(jì)大家都會(huì)忘記,每日不同的任務(wù)進(jìn)度時(shí)能拿到不同的獎(jiǎng)勵(lì)的,一般能夠每日掃指引到80的活躍,這一天肯定是收獲相當(dāng)大的一天。
無(wú)論一個(gè)玩家對(duì)神曲熟知多少,但如果能做到上述幾點(diǎn),除了升級(jí)如飛,戰(zhàn)力早日過(guò)萬(wàn)更不是夢(mèng)。
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