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發(fā)布時(shí)間:2012-04-02 19:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
小弟對(duì)神族有愛(ài)雖然目前感覺(jué)到瓶頸還是會(huì)繼續(xù)為塔薩達(dá)效命的
1000場(chǎng)下來(lái)雖然沒(méi)有很厲害不過(guò)也是小有心得跟大家分享
撇開(kāi)神族有的擁有的2個(gè)大招雙BGRUSH跟光炮RUSH 只討論比較正規(guī)的打法
=戰(zhàn)略方向=
神族在3個(gè)種族中正規(guī)打法里面應(yīng)該是戰(zhàn)術(shù)性或戰(zhàn)略性最少的種族
我們唯一的優(yōu)勢(shì)就是"正面壓制" 藉由壓制后的優(yōu)勢(shì)來(lái)決定后續(xù)的發(fā)展
而神族一開(kāi)始的戰(zhàn)略分歧選擇大致就陸上混兵以及純空軍
選擇了一方在后期失利后想要由地轉(zhuǎn)空或是空轉(zhuǎn)地轉(zhuǎn)型都比其他2族需要更多的時(shí)間
反之蟲(chóng)族或是人類因?yàn)榻ㄖ约吧a(chǎn)方式的關(guān)系比較方便達(dá)成快速轉(zhuǎn)換空或是地的戰(zhàn)略
以人類跟蟲(chóng)族的視角來(lái)觀察神族會(huì)比較容易判斷極觀察出神族想要發(fā)展的方向
鉆石的世界人類跟蟲(chóng)族在第一次的偵查大概就可以判斷出神族80%的走向
反之作為一個(gè)神族玩家一開(kāi)始偵查人類或是蟲(chóng)族就算偵察到對(duì)方不RUSH
無(wú)論如何作法都還是必須速一只追獵提防死神速狂戰(zhàn)或是堵門(mén)堤防小狗
敵方也可以藉由這第一波小攻勢(shì)再觀察神族的走向之后大致就抵定判斷是空或是陸
而如果神族在這時(shí)候選擇的是空軍往往效果就不如預(yù)期般的效果
這也是白金之后純虛空的戰(zhàn)術(shù)很難發(fā)揮的原因單人對(duì)戰(zhàn)幾乎很少人使用
=偵察=
偵查的能力神族也是3個(gè)種族里最弱的
人類有萬(wàn)惡的掃描
蟲(chóng)族有王蟲(chóng)的制空性飛一只在家里邊邊的高地神族不出空中單位根本抓不到
神族初期要偵查就只能走敵人家的大門(mén)
能安心偵查的時(shí)間只有開(kāi)場(chǎng)2分鐘之后想要看敵人在做什么要用性命去換情報(bào)
更不要說(shuō)人類可以堵門(mén)神族要偵查還要敲門(mén)
神族的偵查單位小眼睛雖然是3個(gè)種族里面效果最強(qiáng)的天生隱形
卻要花上許多資源來(lái)建造而且拜現(xiàn)今3D技術(shù)的發(fā)達(dá)
這隱型效果非常華麗華麗到敵人稍微花點(diǎn)眼力都看的到很容易變成一顆火花
而且想要早期速出小眼睛風(fēng)險(xiǎn)也很大可能會(huì)被前5分鐘的一波帶走
偵察力方面神族算是3族最弱勢(shì)的種族
=發(fā)展=
不難發(fā)現(xiàn)與神族對(duì)戰(zhàn)打來(lái)打去都是狂戰(zhàn)+追獵+哨兵的轉(zhuǎn)型
這是因?yàn)樯褡宓目萍及l(fā)展所致
BG之后BY下好 就可以生產(chǎn)這3種單位
但是在這之后的每一個(gè)單位都要特殊的單一建筑來(lái)發(fā)展與制造
其中價(jià)值比最高的當(dāng)然是VR機(jī)械制造場(chǎng)可以再多出4種單位
但是不難發(fā)現(xiàn)神族的每一個(gè)單位
想要得到最佳的能力之前都還比其他種族要再多蓋一間科技建筑
而且這些建筑都不便宜更不要說(shuō)里面的科技也是非常的昂貴
導(dǎo)致神族只能走專精性的兵種這也是為什么在陸與空的轉(zhuǎn)換飛常困難的地方
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