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發(fā)布時間:2012-04-01 16:57 來源:互聯網 作者:佚名
在21世紀初,《鬼泣》系列的出現為動作游戲的發(fā)展進行了一次大膽的嘗試。最早的三部曲為玩家提供了驚險,奇異緊張的游戲體驗,要求玩家不得不學習掌握連擊,特殊技和躲閃的技巧。現在卡普空和Pipeworks將最早的三部曲打包整合,重制為高清版本。在游戲過半的時候,一些元素才逐漸清晰起來。這個收藏集整合了所有原作的內容,但是在畫面和鏡頭設置方面顯然不符合高清的要求。
《鬼泣》HD重制版包括了《鬼泣》1到3代的內容,售價40美元。內容上忠實原作,只是畫面上做了一些升級。同時這也是本系列第一次登陸Xbox平臺。游戲的主角但丁,他曾殺死過臭名昭著的惡魔之子斯巴達。在這三部曲中,但丁遇見了形形色色的怪物,游離于人間與地獄。無數的惡魔想置其于死地,為此目的不折手段(但丁在無數的戰(zhàn)斗中總是會身負重傷,但得到治療之后又立即生龍活虎)。
故事情節(jié)并不是這系列游戲取勝的法寶。游戲中充滿了奇怪的對白,但正是這種荒誕不經才使得游戲與眾不同。華麗的打斗,血腥的暴力,配合以兇狠無比的大刀,詭異的惡魔之手以及魔法手槍,這些正是游戲的魅力所在?!豆砥废盗袨橥婕页尸F了一個光怪陸離的世界,讓人不可自拔。
這個系列中最經典的就是打斗動作。每個游戲開始,戰(zhàn)刀和雙槍是但丁的標準配備?;谶@兩種武器,衍生出許多的連續(xù)技,并且根據技能的華麗度,玩家會得到系統(tǒng)的打分。每次通關之后,但丁都會解鎖新的武器,這大大豐富的游戲的可玩性。每一種武器都能通過獲得的能量升級,根據級別的不同,角色還會獲得不同的技能和連續(xù)技。酣暢淋漓的打斗畫面跟原作比起來,好不遜色。
除了一脈相承的故事內容,這三部曲也共有一個問題:鏡頭轉換。無論是畫面晃動導致的人物失控,還是由于地形阻擋導致看不到行進路徑,鏡頭問題真讓人抓狂。在這個方面,《鬼泣》系列并沒有進行好好改進。只有在第三代的時候才提供了可以轉換的視角,但只能在一些特定的環(huán)境里進行。二代中,正是這個麻煩的視角問題導致玩家不能很好體驗宏大的游戲世界。對于這個系列所有的玩家來說,這個問題真的令人很頭疼。
第一次進入游戲的時候,看到游戲選擇的提示讓人很不舒服。選擇其中任何一個,必須將其通關才能選擇其他的。這點很讓人郁悶,但是當你不完全退出游戲就不能轉換但丁和露西婭劇情時候,你會更崩潰。確實,一旦你進入游戲就會深陷其中,但是退出游戲之后再回去就是件煩人的事情了。
整個游戲在畫面上做了一些提升,以更好的適合16:9的寬屏顯示。陳舊的預渲染過關動畫,使得畫面風格大打折扣。雖然主角的人物模型動作十分流暢,但是許多其他的怪物模型就顯得粗糙不少,甚至于比原作中的還要糟糕。