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永恒恐懼3全職業(yè)強(qiáng)度詳解 最強(qiáng)職業(yè)推薦

發(fā)布時(shí)間:2023-04-21 11:05 來(lái)源:永恒恐懼吧  作者:貼吧用戶_5NJC8Ve

 

永恒恐懼3全職業(yè)強(qiáng)度詳解。游戲中有著數(shù)量較為豐富的職業(yè)供玩家們進(jìn)行游玩,下面帶來(lái)最強(qiáng)職業(yè)推薦,感興趣的玩家們趕緊來(lái)看看吧。

全職業(yè)強(qiáng)度詳解

下面的測(cè)評(píng)遵循以下幾個(gè)原則:

1. 職業(yè)強(qiáng)度評(píng)級(jí)均指作為主職強(qiáng)度,除了賢者(sage)

2. 如無(wú)特殊說(shuō)明,副職是賢者(sage)

3. 一般情況下不帶副職的主動(dòng)技能,因?yàn)榇罅繋Ц甭毜闹鲃?dòng)技能相當(dāng)于以主職的身板行副職的打法

4. 裝備、附魔和被動(dòng)對(duì)各項(xiàng)指標(biāo)的優(yōu)先級(jí)為:CD,藍(lán)耗,血量,會(huì)心。不同職業(yè)對(duì)各項(xiàng)指標(biāo)的需求不一,但優(yōu)先級(jí)不變

下面是強(qiáng)度排行,同一梯度的強(qiáng)度不分上下:

T0:真神

守護(hù)(guardian):ED3的唯一真神,集無(wú)敵、回血、反傷于一體。85%減CD以后可以無(wú)限開(kāi)盾。作為副職提供的坦度也相當(dāng)不錯(cuò)。打魔王第一穩(wěn)的職業(yè)。缺點(diǎn)是刮,可以接受。

如何打卡菈:無(wú)限開(kāi)盾,然后隨便打。輸出技能可以用賢者(sage)的二級(jí)水彈幕。

T1:卓越

戰(zhàn)士(warrior):狂戰(zhàn)士徽記-50%血量和閃避是加算不是乘算。閃避不用管,血量一個(gè)附魔就加回來(lái)了,白嫖80%全屬性輸出。旋風(fēng)斬和九連斬技能期間都是無(wú)敵的,加上物理輸出強(qiáng)化技能,近戰(zhàn)輸出第一。打魔王第二穩(wěn)的職業(yè)。缺點(diǎn)是主動(dòng)技能沒(méi)有回血,只能磕血瓶和自然回復(fù)。

如何打卡菈:開(kāi)物理輸出強(qiáng)化,沖上去兩個(gè)九連斬秒了。

賢者(sage):唯一一個(gè)副職強(qiáng)度勝過(guò)主職的職業(yè)。30%減藍(lán)耗,30%減CD,雙倍技能傷害,+50%MP,受傷回藍(lán),這么多優(yōu)秀的被動(dòng)集中在一個(gè)職業(yè)上,使賢者(sage)可以對(duì)其他幾乎每個(gè)職業(yè)進(jìn)行增益。

如何打卡菈:不建議作為主職打。

T2:瑕不掩瑜

游俠(ranger):被大光箭一個(gè)技能撐起強(qiáng)度的角色。擁有所有職業(yè)中最遠(yuǎn)的攻擊距離和獨(dú)一無(wú)二的穿墻。召喚物的仇恨特別高,等級(jí)足夠的話對(duì)BOSS還是能堅(jiān)持很久的。缺點(diǎn)是沒(méi)有位移,也不夠肉,召喚物死了容易被瞬秒。

如何打卡菈:拉開(kāi)距離,一串大小光箭射過(guò)去秒了。

法師(mage):由于我并不喜歡吟唱型技能,偏好于瞬發(fā)型技能,因此法師(mage)的強(qiáng)度可能在這之上。輸出很暴力,身板如紙脆。

如何打卡菈:開(kāi)魔法強(qiáng)化,然后沖過(guò)去無(wú)限釋放二級(jí)的火球彈幕秒了。

T3:尷尬

戰(zhàn)法(battle mage):作為近戰(zhàn)沒(méi)有加血和減傷被動(dòng),人家游俠(ranger)還有+40%血的被動(dòng)呢。作為遠(yuǎn)程不如法師(sage),甚至不如賢者(sage)。元素克制看起來(lái)很美好,實(shí)際輸出連戰(zhàn)士(warrier)的2/3都達(dá)不到。

如何打卡菈:唯一一個(gè)滿級(jí)畢業(yè)都大概率翻車的職業(yè),暫不知道怎么打。

工程(engineer):刮,好刮,接著刮!娛樂(lè)性大于強(qiáng)度的職業(yè)(兄弟發(fā)把狙)。地面布置的槍塔和炮臺(tái)會(huì)卡走位,頭頂?shù)母∮闻趶椀篮途珳?zhǔn)感人。

召喚物不吃技能雙倍傷害的被動(dòng),但吃狂戰(zhàn)士徽記的buff。所以工程(engineer)的副職是戰(zhàn)士(warrior)。

如何打卡菈:頭頂20個(gè)浮游炮,把卡菈轟的站不起身。光污染,遮擋視線,而且刮。

盜賊(rogue):被動(dòng)和游俠(ranger)高度相似,主動(dòng)技能強(qiáng)度差得遠(yuǎn)。身板脆,但輸出距離不遠(yuǎn),屬性單一就是毒,可以預(yù)見(jiàn)開(kāi)荒會(huì)遇到困難。有個(gè)類似戰(zhàn)士的七連斬,還算挽回一點(diǎn)強(qiáng)度(這職業(yè)玩近戰(zhàn)是不是感覺(jué)怪怪的),但輸出差得遠(yuǎn)。疊閃避的流派暫未嘗試,實(shí)際強(qiáng)度可能比評(píng)測(cè)高。

如何打卡菈:后空翻踢和七連斬交替使用,完美控制。輸出做不到秒殺,得刮一會(huì)。

關(guān)于副職選什么的問(wèn)題,對(duì)每個(gè)職業(yè)不同。上述測(cè)試中選賢者,是因?yàn)橘t者對(duì)大多數(shù)職業(yè)來(lái)說(shuō)是比較不錯(cuò)的選擇,而不一定是最好的選擇,更不能說(shuō)是最適合個(gè)人的選擇。

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