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發(fā)布時(shí)間:2023-05-11 14:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
奇跡時(shí)代4蜘蛛壓制流玩法攻略 一些玩家在游玩奇跡時(shí)代4時(shí)對(duì)蜘蛛壓制流怎么玩不是十分的清楚,本文將帶來(lái)該流派的玩法攻略。
奇跡時(shí)代4蜘蛛壓制流玩法攻略
蠻族帶蜘蛛坐騎壓制戰(zhàn)術(shù),奇觀構(gòu)建和傳奇獵人,帶有覺(jué)醒之錘,追蹤箭的那本書,巫師國(guó)王。
第一回合可以用魔法刷一下科技,首發(fā)覺(jué)醒之錘,然后招斥候,2本前招2個(gè)斥候就可以了。1-10回合,有傳奇獵人+英雄+斥候,3個(gè)蜘蛛網(wǎng),挑一些低級(jí)的野怪打,一般沒(méi)啥問(wèn)題。沿著道路跑,盡量跑遠(yuǎn)一些,然后帝權(quán)點(diǎn)哨站-1回合建設(shè),點(diǎn)城邦-2回合建設(shè),就可以放2分基地了。1-10回合,就是探圖,升本,小規(guī)模farm,放2基地。
覺(jué)醒之錘后就追蹤箭,蜘蛛網(wǎng)受加成,可以+1射程。有覺(jué)醒錘,二本后出怒漢特別快,10回合左右,一般3-4個(gè)怒漢就有了,可以開(kāi)始起飛了,開(kāi)除掉所有步兵。兩個(gè)英雄+3-4個(gè)蜘蛛,直接開(kāi)刷,除了4階以上的樹(shù)精難打,見(jiàn)啥刷啥,一級(jí)的奇觀也可以清了。
跑的快有個(gè)好處,一回合可以打兩三場(chǎng),甚至4場(chǎng)。不像至高小弓,可能路上耽誤時(shí)間,空置狀態(tài)。蠻族蜘蛛10-20回合,練級(jí)速度相當(dāng)快,配合傳奇獵人刷資源點(diǎn),發(fā)育也快,期間主基地一直出蜘蛛不要停,20回合左右差不多就有10個(gè)蜘蛛左右,英雄兩個(gè)一個(gè)9級(jí),一個(gè)10級(jí)。技能好的話,都可以帶隊(duì)無(wú)損1v3,上面圖片就是20回合1v3。
這種玩法有兩個(gè)小技巧,也是因?yàn)檫@些,才玩的巨爽。
10-20回合farm的時(shí)候,可以配合斥候,離得遠(yuǎn)的由斥候跑過(guò)去觸發(fā)戰(zhàn)斗,主隊(duì)就可以節(jié)省行動(dòng)力,斥候和主隊(duì)交替前進(jìn),可以觸發(fā)更多的戰(zhàn)斗。
還有靈敏儀式,比如我farm打殘了,原地放一個(gè)哨站,下一回合就好了,直接原地回血,沒(méi)有的哨站可以直接燒了,而且可以在奇觀旁邊放哨站就可以用。靈敏儀式真的好用,相當(dāng)于你不用擔(dān)心回復(fù)問(wèn)題,沒(méi)血就拍哨站,第二回合就可以出發(fā),對(duì)于farm和推圖都特別強(qiáng)。
魔典順序,第二本選自然,可以加野獸暴擊的那個(gè)。第三本一定是選強(qiáng)化箭矢,強(qiáng)化精神那本,可以加弓箭aoe,和科技速度。然后選秩序加精度的或者制導(dǎo)都無(wú)所謂。再往后就隨便點(diǎn)了,因?yàn)橹┲氤尚土?,英雄?0級(jí)以上了,打得過(guò)的,加不加其他附魔都可以無(wú)損過(guò),打不過(guò)的,你加了附魔也打不過(guò)。
20回合以后,想要速推的,兩隊(duì)蜘蛛兵分兩路一路推過(guò)去就行了,一般悠著點(diǎn),不會(huì)翻車。因?yàn)椴荒茈S意宣戰(zhàn),只可以宣城邦,我是被3個(gè)城邦給圍住了,沒(méi)辦法放3基地,只可以打一個(gè)城邦先。我現(xiàn)在打到27回合左右,吞了一個(gè)城邦,燒了ai兩座城,準(zhǔn)備進(jìn)攻它的首都,還有一隊(duì)準(zhǔn)備進(jìn)攻另一個(gè)城邦的首都。這一代的城邦真的惡心人,前期堵路,等你主力出門farm又來(lái)宣戰(zhàn),玩蠻族蜘蛛,一路跑回來(lái),兩三回合就到位了,這種戰(zhàn)略部署打擊能力,真的爽。
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