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發(fā)布時間:2023-05-15 10:41 來源:百度貼吧 作者:tengguo234
奇跡時代4蜘蛛騎士流玩法分享 一些玩家在游玩奇跡時代4時對有哪些強力的套路玩法不是十分的清楚,本文將帶來該游戲的蜘蛛騎士流玩法分享。
奇跡時代4蜘蛛騎士流玩法分享
我稱這個流派叫做蜘蛛騎士流派,該流派可以玩兩個分支,選擇封建或者黑暗,封建主打純物理傷害,黑暗偏向于打混合傷害,共同點都是成型期快,幾乎沒有弱勢期,頂級兵種可以用到IV級暴虐騎士,無論是前、中、后期都是碾壓自動,廢話不多說直接整活。
注意:所有的推薦順序都是按照強度優(yōu)先級排序,條件允許的情況下按照順序來體驗最佳。
1、魔典選擇:
I階魔典選擇:野獸魔典、部落魔典?!疽矮F魔典必點動物親族和荒野召喚,必須建造魔典送的特殊強化設(shè)施“生靈圣所”可以允許城市招募動物單位,英雄支援技能必點魔典送的戰(zhàn)群領(lǐng)袖技能,部落魔典必選誕生族群、群落烈焰?!?
II階魔典選擇:匠造魔典、殺戮魔典?!窘吃炷У浔攸c工匠利器、英雄支援技能必點魔像助手(本地人集中起來的免費炮灰),殺戮魔典必點血怒武器、狂歡之心、吟游詩人,英雄支援技能必點狂欣之捷】
III階魔典選擇:毀滅魔典、活力魔典、征服魔典?!練缒У浔攸c爆燃武器,活力魔典必點強化野獸、召喚高級動物、英雄支援技能必點動物馭手,征服魔典必點威嚇光環(huán)、最后通牒、暴虐騎士】
IV階魔典選擇:惡魔之門魔典、樂土魔典、神尊魔典(三選一)黃金國度魔典、其他的隨意。(三選一魔典首選升格惡魔、其次是蓋亞、天使主要是吃減維護(hù)費的技能用處不大,當(dāng)然顏值黨可以無腦點就完了,黃金國度魔典必點點金術(shù)、其他隨意)
V階魔典選擇:自然女神魔典最佳,也可以根據(jù)自己喜好來。(自然女神魔典必點自然之力,其他隨意)
2、開局捏人選擇:種族隨意,種族天賦選擇蜘蛛坐騎+壓制戰(zhàn)術(shù)。文化首選封建(三級城市有騎士),其次選擇黑暗(三級城市有黑暗騎士)。第一本魔典參照上面魔典選擇教程的I階魔典推薦,開局武器一定要選擇能帶坐騎的輕武器,不要選擇雙手武器。
3、英雄加點(所有帶隊英雄必點技能:激勵領(lǐng)袖、封建領(lǐng)袖、并肩戰(zhàn)斗、力量訓(xùn)練、精度訓(xùn)練、耐力訓(xùn)練、防御訓(xùn)練,等所有通用的能給小兵加成的技能,領(lǐng)袖可以點一個戰(zhàn)爭領(lǐng)主戰(zhàn)后回血可以增加續(xù)航能力。還有一些選擇了魔典才能加的支援天賦參考魔典的功能介紹。優(yōu)先點加傷害和暴擊再點防御,實在沒有了就點英雄的個人線,個人戰(zhàn)斗力線路看你喜好法師還是物理射手和戰(zhàn)士隨意點即可,5級、10級、15級、20級送的大招優(yōu)先選擇召喚元素、召喚野獸(這倆可以當(dāng)炮灰而且元素吃隊伍加成也有很客觀的傷害)如果沒有就點黑暗儀式(復(fù)活僵尸來當(dāng)炮灰)寒霜烈焰(大范圍群傷)群體回春(增加隊伍存活率)
合計加成:
封建文化并肩作戰(zhàn):20%加傷
種族特性壓制戰(zhàn)術(shù):20%暴擊率
激勵領(lǐng)袖:-20%部隊維護(hù)費
封建領(lǐng)袖:10%加傷,1物防
力量訓(xùn)練:10%加傷
精度訓(xùn)練:10%遠(yuǎn)程精準(zhǔn)度(基本沒用,部隊組成幾乎都是近戰(zhàn)),10%暴擊率
耐力訓(xùn)練:15生命值,2狀態(tài)抗性
防御訓(xùn)練:1物防,1魔抗
動物親族(單位附魔):10%增傷,10%暴擊率
誕生族群(次級種族附魔):20%加傷
工匠利器(單位附魔):30%暴擊率
血怒武器(單位附魔):2點物理傷害,殺人加士氣
狂歡之心(單位附魔):士氣加成獎勵多50%
狂欣之捷:20%暴擊傷害
爆燃武器(單位附魔):20%暴擊率、擊殺單位對周圍一格的敵人造成火焰?zhèn)?
強化野獸(單位附魔):20%加傷
動物馭手:心靈控制免疫(魅惑單位克星),2魔抗
威嚇光環(huán)(單位附魔):結(jié)束回合減少周圍1格敵人的5點士氣
主要種族附魔:魔族(免疫燃燒,狂暴:攻擊一次增加下次攻擊的傷害,越打越強)蓋亞(3狀態(tài)抗性:抗性越高越不容易被控制只能控住,10生命值,沖鋒抗性)天使(減少維護(hù)費)
點金術(shù)(次級種族附魔):2魔抗,奧斯卡小金人
自然之力(單位附魔):20%暴擊率,攻擊附帶4點毒屬性傷害
總計(只計算流派必要的暴擊和增傷):暴擊率:110%(還沒算高士氣帶來的暴擊率加成),傷害加成:90%,其他屬性自行計算即可。
總結(jié),該流派主要的玩法是用騎士坐騎的蜘蛛使用吐絲技能進(jìn)行7格范圍的物理傷害,因為是物理傷害所以吃暴擊加成和傷害加成,而且吐絲技能有60的概率可以禁錮敵人一回合,基本上第一回合等敵人靠近第二回合一人一口吐絲敵人就死傷大半,而且擊殺敵人可以增加我方士氣,越打越強,敵人因為一直死人士氣會越來越低,基本上第二個回合直接就能拉開雙方的戰(zhàn)斗力,就算不吃士氣的元素單位也扛不住一輪輸出,前期暴擊不高也不用擔(dān)心,蛛絲一輪下來就算不暴擊敵人也死的差不多了,所以這個流程沒有弱勢期。后期的部隊組成是1英雄、4騎士(可以是暴虐騎士)、1吟游詩人。直接按照這個配置拉出3隊就能無腦自動推城,其實有兩隊就可以無腦推了,先嘗試自動,能不死人過就最好,如果死了人就手操,2隊打6隊不是問題。后期直接用技能送的魔像助手上去當(dāng)炮灰,把敵人聚集起來直接蛛絲帶走,一般電腦會把遠(yuǎn)程單位的走位分散開,不用擔(dān)心我們都是騎兵機(jī)動性很高,直接追上去一個暴擊直接打殘敵人的遠(yuǎn)程基本上就廢了。需要注意的是攻擊之前一定要跟1隊友方單位臨近出發(fā)靠近才能獲得的被動才能打出最高傷害。
這就是我的蜘蛛流派介紹,城市的運營不需要太擔(dān)心,因為選擇的是封建,所以人口增長非???,開局只要有條件就把經(jīng)濟(jì)讓給主城升級,越早到3級城市越早享受蜘蛛流派,如果實在是沒有經(jīng)濟(jì)可以退而求其次,升級到2級城市之后造生靈圣所出2級獵人蜘蛛也可以,傷害低一點需要一些手操去練級,蜘蛛到了冠軍等級之后會進(jìn)化成4級獵人蜘蛛女族長,比3級的騎士更厲害,這個就看個人情況來訂,兩個方式我都試過,都很有意思,只要稍微研究研究會運營就行,我的套路只要維護(hù)費夠就行,兵種的造價也便宜,所以對后勤不需要有太多擔(dān)心。該流派打小地圖PVP的時候甚至可以出一堆偵察兵直接平推快攻,因為偵察兵也是乘騎蜘蛛,所以戰(zhàn)斗力一下子就拉上去了,不過應(yīng)該也不會有兄弟喜歡玩快攻的對吧,那么我自創(chuàng)的蜘蛛流派內(nèi)容就是這些,按照流程把加成點滿就行,不用練英雄,不用操心其他事情,就是無腦自動,手動狂噴蛛絲,爽就完事兒了。
以上便是游戲奇跡時代4的蜘蛛騎士流玩法分享,希望對大家有所幫助。
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