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發(fā)布時間:2012-04-03 13:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
自從玩奇跡世界以來,劇情豐富的主線副本讓我玩的很盡興,AC系統(tǒng)當(dāng)然也是一大樂趣,然而除了這些之外,最大的樂趣莫過于培養(yǎng)出能力各異的各職業(yè)角色與其他在線玩家來一番真刀真槍的PK了。要知道由電腦控制的怪物畢竟是智商有限,與人斗才是其樂無窮啊!在過去的PK中,戰(zhàn)士的恐怖攻擊力、變身龍的強(qiáng)硬、弓手的速度與控制、魔法師的華麗群攻,四大職業(yè)的能力一直是各有特色,難分伯仲!如今新奇跡世界開始后,暗影的登場,無疑使得我們今后的PK將更加熱鬧。 雖然因?yàn)閰⒓觾?nèi)測的時間不是很長,對于暗影這個角色的特性還只是初窺門徑,但是我就憑我當(dāng)前對暗影的能力的感受,我已經(jīng)可以判斷出,這個職業(yè)在PK中絕不是一個好惹的主兒,正所謂初生牛犢不怕虎,這個新職業(yè)暗影絕對會讓老牌的四大高手大吃一番苦頭。根據(jù)我這些天修煉詛咒系暗影的經(jīng)驗(yàn)來看,如果配點(diǎn)優(yōu)秀、操作得當(dāng)?shù)脑?,此職業(yè)很可能在PK中給其他職業(yè)的對手帶來噩夢。
先說攻擊能力,詛咒系的暗影絕對是遠(yuǎn)程的高手,從此遠(yuǎn)程的優(yōu)勢圣射手不再獨(dú)占了。詛咒系的各項技能的施放距離最近的"靈魂攝取"也有8米之遙,而痛苦詛咒、黑暗火焰、黑暗痛苦、黑暗流星等魔法攻擊射程均為18米之多,真有點(diǎn)千里之外取敵性命的感覺,而且都是暗屬性元素攻擊,持續(xù)時間較長,個人感覺在今后與除敏戰(zhàn)之外的狂戰(zhàn)士類型對敵之際,將占有極大的優(yōu)勢。區(qū)域魔法群攻的技能惡魔纏身、深淵瘴氣之類的技能,根據(jù)我的親身體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)其范圍大、傷害高,預(yù)計在公會戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、野外混戰(zhàn)中將發(fā)揮左右大局的作用。
不過根據(jù)我的體會,其實(shí)詛咒系的暗影最精彩的還是那些非攻擊性的輔助技能。"極限防御"絕對是必須加滿的技能,增加200點(diǎn)的物理防御,150魔法防御,等于給把自己身上三分之一的裝備的瞬間強(qiáng)化到+12了。"攝魂術(shù)"也很不錯,十八米開外讓對手速度變慢,滿級的話可以減速70%,比較實(shí)用的控制性技能。"狀態(tài)清除"一開始讓我有點(diǎn)迷糊,怎么清除不了自己的流血、緩速等狀態(tài)呢?后來仔細(xì)一看才明白,這個清除的原來是敵人的強(qiáng)化狀態(tài),而不是自己的負(fù)面狀態(tài), 不過針對對方的"戰(zhàn)神之力"、"狂暴狀態(tài)"等還是比較有用的,不妨加一點(diǎn)啦。"靈魂控制"是召喚類的技能,我試了下感覺不錯,召喚個怪物在身邊幫自己打架其實(shí)也挺拉風(fēng)的啦。兩個吸取的技能中,吸取HP等于雞肋,吸收量太少,在HP狂掉的時候杯水車薪,不實(shí)用。吸取MP則非常有用,找個朋友試了,1級就能吸取對手200點(diǎn)的藍(lán),這個在前期打藍(lán)少的戰(zhàn)士、龍的時候很致命的,配合上使敵人一定時間內(nèi)無法釋放任何技能的"混亂詛咒",可以說非常致命,非加不可的技能。其他的"亡靈吸取"、" 涂毒"等技能個人覺得十分垃圾,那就不提了!
總的來說,詛咒系的暗影既有弓手的遠(yuǎn)程及控制能力,又有魔法師的群攻,能力還是比較全面的,我個人認(rèn)為,今后會在新奇跡世界中帶來一番PK的新氣象!
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