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發(fā)布時(shí)間:2012-04-03 13:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
早就想寫一個(gè)關(guān)于目前首飾的針對(duì)性專題,苦于沒有新首飾搭配新裝備的機(jī)會(huì)。沒想到那么快就推出了圣裝,那右翼正好趁這個(gè)時(shí)間做個(gè)測試,順便分析下現(xiàn)在的主流首飾搭配吧。
從圣裝屬性來看,多數(shù)玩家都選擇了伊格妮斯的首飾。從屬性的誘人性來說,伊格妮斯的首飾當(dāng)然很棒??墒遣灰姷眠m合所有的玩家。讓我們先看看具體伊格妮斯首飾的屬性:
伊格妮斯戒指:技能傷害力提升50% 所有基本屬性+12 雙倍傷害成功率+2%
我們分析可以發(fā)現(xiàn)伊格妮斯戒指的特性是在于技能傷害的提高和增加基本屬性,最后那個(gè)雙倍傷害提高的屬性實(shí)際上并沒有什么實(shí)際用處。
伊格妮斯項(xiàng)鏈:HP最大值增加+1000 所有基本屬性+12 反擊傷害+5%
項(xiàng)鏈的屬性是比市面上所有的項(xiàng)鏈都來的優(yōu)秀,為什么這么說呢?和失落項(xiàng)鏈相比,大家同樣是增加1000的血,但同時(shí)伊格妮斯項(xiàng)鏈還附加反傷效果。要知道5%的反傷效果在實(shí)戰(zhàn)中效果還是很明顯的。如果一般職業(yè)目前裝備齊全的話,基礎(chǔ)血量都在4000左右,更何況是某些加體力的職業(yè)了。首飾加原力彈的效果一個(gè)技能甩出500+的傷害可不是什么新鮮事。500的傷害光項(xiàng)鏈就能反傷25點(diǎn)傷害,一次PVP來回4到5輪輸出,反傷的傷害就有了100-125左右的傷害,可以讓對(duì)手多疊加一瓶小藥膏了。而其他項(xiàng)鏈顯然沒有這么優(yōu)厚的屬性條件。
既然要搭配圣裝,那么當(dāng)然要先分析下圣裝的屬性變化咯,而在圣裝推出之前最流行的裝備當(dāng)屬暗黑裝備了。仔細(xì)分析暗黑裝備的套裝屬性:
移動(dòng)速度上升+20
增加HP最大值+12%
減少傷害+7%
所有基本屬性+13
所有的屬性基本都是以提高防御為主。
而圣裝的套裝屬性中有個(gè)明顯的信號(hào)值得我們注意,就是圣裝套裝屬性中的技能無視概率增加25%,而一套裝備總共八件,那么總共增加200%的概率!從數(shù)據(jù)上看,我們可以這樣理解,在PVP中圣裝的一方完全可能打出100%無視效果。
在實(shí)際對(duì)抗中我發(fā)現(xiàn),這個(gè)數(shù)據(jù)雖然不完全準(zhǔn)確,但相差絕對(duì)不多,穿圣裝之后PK的效果和不穿圣裝PK的打出的傷害,確實(shí)相差很大。
另外圣裝還有個(gè)套裝屬性值得玩味,就是技能攻擊力上升15%。同樣是八件裝備,那么就意味著不算首飾,光是八件裝備就能增加120%的技能傷害。我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)屬性的設(shè)置其實(shí)應(yīng)該可以頂替掉一部分伊格妮斯戒指的存在感。理由是大家知道事實(shí)上我們在PVP中技能傷害是有上限的,一旦有了無視效果,增加100%的技能傷害,那么只要2倍基礎(chǔ)傷害高于對(duì)方的血量,而雙方等級(jí)一樣的話,打出的傷害事實(shí)上就是秒殺!就是說如果技能傷害2000,而加了100%的傷害就為4000,加上本身的基礎(chǔ)攻擊加成,通常是在250左右。也就是說是在4250左右的傷害,不算致命一擊就有4000+的傷害!事實(shí)上通常情況下,如果打出這個(gè)數(shù)字,只要有原力彈的幫助,基本就是秒殺得局面了。因?yàn)閷?shí)際PK中,對(duì)方不雖然不見得會(huì)不加任何BUF就和你PK, 但是你在使用攻擊技能之前,在來回控制技能的較量中已經(jīng)消耗了對(duì)方相當(dāng)多的血量了,也就是說當(dāng)你使用這個(gè)最高傷害技能的時(shí)候,對(duì)方不見得還有4000+的血量。
那么圣裝再增加這120%的技能攻擊力,事實(shí)上就是以前所說的盈余傷害。實(shí)際你可以打出8000+的傷害,但對(duì)手只有4000點(diǎn)血,那其實(shí)你只要打出4001的傷害也就贏了。余下的3999點(diǎn)傷害實(shí)際是浪費(fèi)的。
我說了那么多是為了向大家說明,實(shí)際上伊格妮斯首飾在PVP中與圣裝的搭配雖然很豪華,但是就有如用一輛奔馳去拉一車煤,雖然煤是好東西。奔駛也是好東西,但用奔馳拉煤,就顯得有點(diǎn)浪費(fèi)了。
我認(rèn)為伊格妮斯的首飾實(shí)際上的優(yōu)勢是體現(xiàn)在PVE中,我們知道目前的失落野外地圖和各類競技地圖,都是要有超高傷害才能駕馭的。而伊格妮斯的首飾與圣裝搭配正好可以在這方面給玩家予以支持。而PVP中,推出不久的征服者首飾倒是似乎為大家的加點(diǎn)增加了新的思路。
征服者指環(huán):增加HP最大值+600 增加HP最大值+5% 與征服者指環(huán)(左)一起裝備可以激活首飾套裝屬性(魔法防御力+500 增加HP最大值+30%
從官方給出的數(shù)據(jù)介紹我們可以看到,這是一套主要義增加血量為主的首飾。為什么做出這個(gè)設(shè)定,我認(rèn)為就是為了增加PVP的娛樂性,針對(duì)圣裝的無視效果來研發(fā)的首飾。就算你有無視效果,如果我的血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你的技能傷害,那么即使你打出無視也妙不掉我。而如果能抓住機(jī)會(huì)反控制你的話,等我打出無視,你就是直接被秒殺的命了。光看介紹可能大家感官不明顯,下面我來把這個(gè)首飾增加的血量變成準(zhǔn)確的數(shù)字。
首先增加最大血量,那兩件就是增加1200點(diǎn)血,增加最大值+5%兩件就變成10%。以基礎(chǔ)血量屬于中等的龍騎士舉例:120級(jí)龍騎不加任何屬性的基礎(chǔ)血量是2798,增加1200點(diǎn)血就變成3998,再增加10%的血量就變成4397,兩件征服者指環(huán)的套裝屬性中總共還會(huì)增加60%的最大HP。按4397為基數(shù)的話就有7035點(diǎn)血,而搭配上項(xiàng)鏈增加的1000點(diǎn)血(項(xiàng)鏈的血是固定的,所以要最先佩戴。實(shí)際如果裝備順序正確的話,應(yīng)該會(huì)大于我上面所說的數(shù)字。)龍騎士在人形狀態(tài)下不加任何BUF和藥劑,就有8035的血量,加上常規(guī)800點(diǎn)來自龍抓的加成,龍騎士的基礎(chǔ)血量就變成了8835。而且這還不算所有裝備中增加的全屬性帶給體力的變化。以前說過,龍騎士1點(diǎn)體7點(diǎn)血。另外還要加上圣裝中有的部件穿戴兩件以上會(huì)增加最大血量的屬性。所以實(shí)際的HP絕對(duì)大于我所說的。
那么在PVP中,你有沒有把握打出過萬的傷害來秒殺對(duì)方。另外如果你增加了各種BUF的話,人形龍這種貧血職業(yè)都能輕松過12000的血量。
那換成原本就血超級(jí)厚的戰(zhàn)士呢?
我的意思是,如果無法秒殺對(duì)手,那為什么不把自己便的更耐打,然后通過拉鋸,最終擊潰你的對(duì)手呢?根據(jù)以上的分析我得出的結(jié)論是PVP中。征服者套裝伊格妮斯首飾更適合搭配圣裝。
而之前很紅火的AC首飾、圣者首飾,雖然也仍然有一定的吸引力,但我想應(yīng)該不會(huì)用來和圣裝搭配吧。
我們看,失落項(xiàng)鏈的屬性是:增加HP最大值+1000 所有基本屬性+11。他的優(yōu)點(diǎn)主要還是在于便宜,而且市場保有量大。
如果是勉強(qiáng)被朋友拉去野外PK,為了不浪費(fèi)鎖鏈,戴戴AC首飾還是很實(shí)惠的,畢竟非常便宜。
而圣者指環(huán)就比較獨(dú)特了。
他的屬性是:所有基本屬性+10 技能傷害力提高+30% 全體致命一擊概率增加+10 制造成功率+2% 幸運(yùn)怪傷害+1
雖然至今我都不明白,全體致命一擊增加究竟意味著什么呢,全隊(duì)伍?還是自己?所以只能把它看成是用來打AC BOSS和制造物品時(shí)增加成功率的奢侈首飾了。
新奇跡世界首飾系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,有機(jī)會(huì),我們把所有首飾的屬性整理出來做一次分析的,祝大家游戲愉快。
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