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發(fā)布時間:2012-04-03 13:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前段時間因為比較忙,我的PVP系列暫停了幾天,居然有不少朋友問起。很高興自己的文章有那么多玩家關(guān)心,我也盡力將自己的理解告訴大家。先回顧下上次提到的火槍手的那篇文章吧,我承認對于火槍手我并不是太熟悉,而且因為篇幅的原因我也不可能面面俱到,我只是希望通過我的文章能夠讓更多的朋友了解到卓越之劍的PVP,并且有興趣嘗試PVP,只有通過不斷的實戰(zhàn),才能形成自己的PK風(fēng)格,我的文章只是希望縮短大家入門的時間而已,要成為高手只能靠自己的實戰(zhàn)演練。
今天,跟大家聊聊被稱為控場王的巫師吧??梢哉f巫師對于整場PVP的控制能力是非常卓越的,但是同樣對于操作的要求也是非常變態(tài)的。可以說在3V3的PK中,對于巫師運用的熟練程度是衡量一個人PK水平的重要標(biāo)準(zhǔn),在不同的人手中巫師可以表現(xiàn)出完全不同的戰(zhàn)斗力。所以在使用巫師之前,一定要對快捷鍵的運用和雙線操作達到一定的造詣,否則巫師沒辦法幫你控場,反而會讓你的隊伍失去傷害輸出。
一、巫師是干啥用的
要了解巫師在一場PVP中所能發(fā)揮的作用,就必須先了解他與其他職業(yè)的區(qū)別。巫師血少防低,而且沒有高傷害的單體輸出技能,決定了他只必須被嚴密保護,并且無法完成秒人的PK基本任務(wù)。而且巫師雖然有很多范圍殺傷技能,但是傷害不高、技能值消耗大、冷卻時間長,讓他也無法依靠法系傷害來破防戰(zhàn)士。
所以,當(dāng)你的隊伍中有巫師的時候,必須將他單獨編組,并且需要時時刻刻的單獨操作他。在戰(zhàn)斗開始時快速的幫本方釋放合適的Buff,在剛開戰(zhàn)的時候注意自身跑位保證安全,并且尋找合適的時間控制對方的主力職業(yè),并配合其他角色給對方以Debuff,方便自己隊伍中的傷害輸出職業(yè)秒殺對方。
二、巫師的常用技能
因為巫師的特殊定位,所以每一個玩家都有自己獨特的巫師戰(zhàn)法。這是一個非常需要想象力的職業(yè),所以我只能大概的說說自己比較擅長和喜愛的技能。畢竟每個人的APM、MCC組合、戰(zhàn)術(shù)打法都不同,只有通過上百次的實戰(zhàn),你才能發(fā)現(xiàn)巫師的美妙之處。
1、魔法飛彈(對空、地)
可以算是我使用頻率最高的一個技能,愛上它的原因在于它可以接受的施法時間、具有施法鎖定,射程適中,傷害在巫師的技能中也算很不錯的,最重要的是附帶擊倒效果。這里特別說明下,連續(xù)攻擊就是建立在擊倒之上!被擊倒的角色躺地數(shù)秒,無法喝血瓶只能依靠道具加血,而在這個過程中你完全可以控制你的DPS職業(yè)對被擊倒的角色予以致命打擊、也可以利用這個時間進行跑位來重新控制戰(zhàn)場主動權(quán),擊倒就是我的PK理念,只要第一次能夠成功?;旧蠎?zhàn)斗就宣告結(jié)束!
2、撒網(wǎng)術(shù)(對空、地)
很好的控制近戰(zhàn)職業(yè)的技能,我常常在局面混亂的情況下通過它來限制住對方的盾戰(zhàn)。想想被撒網(wǎng)術(shù)控制住的近戰(zhàn)職業(yè)我們完全可以無視了,另外在使用大范圍技能讓對方陣型開始混亂的使用也可以使用它來抓住一個逃竄的對手,讓對方陷入兩難境地。被撒網(wǎng)術(shù)命中的角色無法使用血瓶進行恢復(fù)。
3、祈禱系護盾
精神護盾、元素護盾和防御護盾,在開戰(zhàn)之前根據(jù)對手的組合進行適當(dāng)?shù)腂uff。為什么要說適當(dāng)?shù)腂uff呢,因為在無法保證巫師安全情況下貿(mào)然Buff的結(jié)果就是巫師撲街。特別是防御護盾每次只能Buff一人,所以Buff在誰身上,什么時候Buff都需要你憑經(jīng)驗做出判斷。更多時候我是在猜測對方近戰(zhàn)的攻擊目標(biāo)以后再上防御護盾,有很大的概率可以保住我DPS職業(yè)的一條小命。
4、束縛(對地)
爭論很大的一個技能,喜歡的玩家總會抽空來一個束縛,不喜歡的玩家可能一輩子也不會用。不過曾經(jīng)的一篇文章給我不小啟迪:巫師起手黑暗漩渦之后,對被眩暈玩家使用束縛,被束縛的角色是處于懸浮狀態(tài)的,這個時候可以用火槍的防空設(shè)計、長柄的射日之矛之類出招收招都很快的技能秒殺對方。不過一定要注意束縛的施法時間,一個不小心就成為別人的活靶子。
5、黑暗漩渦(對地)
很多巫師的起手式,使用黑暗漩渦哪怕不能眩暈對手也可以讓對手的陣型瞬間打散,給本方可乘之機。而一旦眩暈成功就可以跟飛彈散射、束縛、或者其他你擅長的連招。而且要知道眩暈下的盾戰(zhàn)也是非常脆弱的,防御0格擋0回避0無法做任何動作的眩暈效果甚至被玩家成為Debuff之王。
6、催眠
等級10的催眠令敵人處于[睡眠]20秒,本身冷卻時間確是10秒,再加上它不大不小的范圍讓我在改版以后就愛上了它。催眠更多的是被我用來作為過渡技,在自己局勢混亂或者技能冷卻的時間內(nèi)來一下可以爭取到不少回復(fù)的時間。
三、巫師的連招
3v3中巫師的運用更多的是神來之筆,亂中取勝,熟練運用巫師各種技能實現(xiàn)完全控制對手于無法行動狀態(tài)是非常之重要。這里我就說說最常見組合X巫道中巫師的一點心得,拿現(xiàn)在最常用的100雙系杖為例。
開局以后想盡辦法先暈對方一個,當(dāng)敵人被暈以后巫師立刻使用撒網(wǎng),因為命中率的關(guān)系很有可能失敗,別怕,立刻將束縛跟上(你也可以先束縛再撒網(wǎng))。成功以后跟飛彈散射,這基本就是巫師在3v3中最常用的連招。一套連招結(jié)束以后,繼續(xù)接撒網(wǎng)或者束縛,如果失敗馬上跟催眠,催眠成功以后繼續(xù)接撒網(wǎng),再來飛彈散射。如果敵人還沒死,另外一個角色元素(冰箭噴射,這個技能不會把敵人擊倒,算好吟唱時間,冰箭施放中可以放魔法飛彈)或者戰(zhàn)士接單體攻擊技能。
還有一種元巫道組合或者拿屬性武器的組合,巫師就需要多用減速和催眠。當(dāng)對方中了催眠以后,巫師馬上給對方上元素詛咒,然后DPS角色開始使用高傷害技能就可以輕松拿下了。這里特別說明下,如果元素放雷電鎖鏈需要計算好吟唱時間,因為中了元素詛咒以后催眠會被覆蓋,控制好了可以把對方一次性團滅,哪怕對方已經(jīng)穿上了精西風(fēng)。
四、靈活運用冷門技能救命
1.地震術(shù)
吟唱時間很短,算好距離靈活運用,可以打斷敵人很多技能,冰箭噴射,魔法飛彈等一些技能吟唱時間長的技能,這個需要意識非常好,本人也只能偶爾成功。
2.魔法驅(qū)散
解負面狀態(tài),當(dāng)自己其他角色被暈,催眠,冰凍時,可以用魔法驅(qū)散解開,解救自己。如果能同時把對方一起驅(qū)散,那就更好
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