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大唐真龍貳——游戲平衡性與可玩性

發(fā)布時間:2012-04-06 15:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  真龍2整個系統(tǒng)4個職業(yè),裝備系統(tǒng)除武器有職業(yè)區(qū)別外,其余套件完全一樣,這樣就很難從裝備上去突出各個職業(yè)本身應(yīng)具備的鮮明個性;開發(fā)組應(yīng)該也考慮到了這個問題,那就是從一套完善的技能系統(tǒng)上去彌補(bǔ)突出,戰(zhàn)士(天刀門)加防御的金鐘罩、反彈的天罡逆鱗、拉怪的挑釁、PK拉人的大擒拿等等以及其他職業(yè)、其他技能,整體構(gòu)思都很完善:個性鮮明、職業(yè)突出,能完全彌補(bǔ)職業(yè)在裝備上的單一性。

  但是細(xì)節(jié)上卻完全沒有到位,以致混亂乏味,導(dǎo)致玩家選擇職業(yè)完全傾斜,更導(dǎo)致一系列連竄的問題。最基本的各職業(yè)分別的加命中、加防御、加閃避等等,完全基于基礎(chǔ)屬性上,這樣導(dǎo)致50多級,這些技能所加的職業(yè)優(yōu)勢還沒有一件30藍(lán)裝、一顆靈石加得多;寶石選擇效果也就傾斜了,都去選擇同一等次收獲效果的防御、攻擊石頭,自身優(yōu)勢的閃避、命中、爆擊等等幾乎加上沒突出的優(yōu)勢(只有慈航靜齋根骨石能去突出下醫(yī)生的個性),這樣也**了玩家間靈石交換的互動;再者裝備升級、靈石鑲嵌合成這方面的東西也大打了個折扣,相信這些技能效果基于裝備、靈石基礎(chǔ)上,命中-閃避 防御-攻擊相克性,能夠大大提高玩家裝備升級、靈石鑲嵌、合成;玩家互動性更好,。(當(dāng)然在寫這個的時候,開發(fā)組已經(jīng)調(diào)整了這些技能所基于的基礎(chǔ),這很好。但還沒來得及去看又產(chǎn)生了其他問題沒。)

  、

  從技能方面單一分析下天刀門:

  1:金鐘罩 滿級能提高20%防御。 (現(xiàn)在開發(fā)組剛改了,這應(yīng)該能像個戰(zhàn)士了)

  2:天罡逆鱗(霸道的真氣護(hù)持周身,反彈近程傷害,反彈一定受到的近程傷害量給敵方)。這是個PK技能,最高能反彈60%傷害(20秒),很強(qiáng)大,但是難道只是對付近戰(zhàn)職業(yè)、那對于其他幾個職業(yè)就是擺設(shè)?建議應(yīng)該對所有傷害反彈;再者另一個問題,現(xiàn)在技能改好了,戰(zhàn)士防御有了,受到的傷害也就少了,反彈給對方的自然也就少了,威懾也打折扣了。建議加個提血的技能,增加戰(zhàn)士的耐磨性。

  3:挑釁(恃武邀戰(zhàn),增加周遭敵人對自身的仇恨,群體拉怪技能)。以前本來想說這個的,沒防沒血,怎么還設(shè)這個擺設(shè)技能,現(xiàn)在至少職業(yè)基礎(chǔ)技能改好了。

  我只玩了天刀,分析也只基于天刀這個職業(yè),開發(fā)組可以去延伸、分析、全面其他各個職業(yè)。

  技能突出了,還應(yīng)該考慮一個問題,就是職業(yè)的配合互動性,F(xiàn)B要讓他們各自去突出,坦克、火力、輔助、醫(yī)生一個不能少,別搞得各個職業(yè)都一樣,現(xiàn)在醫(yī)生的作用也沒有體現(xiàn)出來。

  幫會篇:

  幫會現(xiàn)在的改版,有些利弊。1:地牢圍攻提高了幫會成員的互動性、獎勵爆率這些不滿不溢,應(yīng)該是目前幫會最具活躍的一個活動,我們幫會所有成員都喜歡參加這個,也很熱鬧,也歡迎二區(qū)其他常玩的朋友加入我們:遮天蓋地。2:拉鏢活動,這個很雞肋,可拉可不拉,拉也只有幫主或者副幫主一個人,應(yīng)該改進(jìn)。(機(jī)獸掉的東西就幾個銀兩、幾個游俠),也不厲害。建議:拉鏢完成獎勵所有護(hù)鏢成員高額經(jīng)驗獎勵;提高幫會成員活躍度、扭捏度,幫派間戰(zhàn)爭度,但要把握好鏢車的可毀滅性、不能幾下被秒了,要增加拉鏢地圖的戰(zhàn)爭延續(xù)性,甚至可以給鏢車加防、恢復(fù)血等等。3:機(jī)獸應(yīng)該改得更猛,超級BOSS就要有超級BOSS樣,不是誰便個小號就能解決得了的,掉落也要修改掉些唯一物品或者高檔物品(這兩方面在機(jī)獸各個顏色階段都要有所區(qū)別)。4:關(guān)于T人的利弊:這次幫會更新,幫會成員如果被T,其未使用的幫貢有多少就要扣除對應(yīng)的幫會資金多少,這有個很大的弊端。就是比如某幫會經(jīng)過辛苦發(fā)展外務(wù)4級了,有領(lǐng)錢的優(yōu)勢了(每天可領(lǐng)3萬銀子),某些小號就申請加進(jìn)來領(lǐng)完錢,捐幾個牌子拍拍**下線,你要是T了呢,幫會資金他捐了多少就扣多少,他還領(lǐng)完錢了;如果不T呢,第二天他還可以照常進(jìn)來領(lǐng)錢走人,或者領(lǐng)完一次就永遠(yuǎn)下線,這樣就始終占領(lǐng)幫會本來就有限的一個位置。建議:1:玩家1天未上線,T出去的時候幫會資金對應(yīng)其幫貢只減少一半、2天未上線扣對應(yīng)其幫貢的1/3幫會資金、3天未上線T出不扣幫會資金;再加上另一個條件,某等級以下的玩家、每天上線不足3小時的,T出不扣幫會資金(防止小號每天只登陸進(jìn)來領(lǐng)錢)。5:退幫或者被T還是應(yīng)該在接受邀請與主動邀請上統(tǒng)一改為24小時。這樣如果擅自被T或者退幫的,至少要有一天的幫會演武、工資等不能參加。6:界面應(yīng)該再優(yōu)化,成員界面還應(yīng)該顯示其最后登陸日期。補(bǔ)充一點7:拉鏢或者地牢圍攻可以幫主、副幫主、長老都可以主動申請、并且誰申請的其要對應(yīng)一個獎勵優(yōu)勢,這樣讓幫會元老級參加活動也有一個“爭搶”的積極性。

  雙修與經(jīng)脈篇

  雙修現(xiàn)在也很少有玩家參與,經(jīng)驗沒掛機(jī)多(這個應(yīng)該這樣),好友度增長又有點長遠(yuǎn)且不穩(wěn)定(誰能保證好友能陪伴永久玩下去呢?)拿什么來提高玩家雙修活躍度呢?我覺得可以將經(jīng)脈度跟雙修掛鉤,升級經(jīng)脈必須要掛雙修得來的一個值,比如:精力 但是這個不能單一從雙修中獲得,可以從每天的任務(wù)中得取少量、但一天的任務(wù)遠(yuǎn)沒有掛一天的雙修得到的這個值多。遠(yuǎn)瞻真龍2的江湖雜學(xué),引進(jìn)了其他游戲的經(jīng)典系統(tǒng),非常不錯,何不在經(jīng)脈上再引進(jìn)這個江湖雜學(xué)的克制系統(tǒng)?

  技能槽:

  應(yīng)該大大增加了,很不夠用了,特別以后雜學(xué)系統(tǒng)出來后,可以增加在右邊兩豎排

  VIP篇:

  掛機(jī)買藥應(yīng)該從大到小。

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