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發(fā)布時(shí)間:2012-04-05 14:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.活動(dòng)入口
在新地區(qū)的“世界”界面的右邊有一個(gè)“奇跡”活動(dòng)的入口,玩家可以點(diǎn)擊進(jìn)入。
2.奇跡概述
在活動(dòng)當(dāng)天國(guó)王可以發(fā)布奇跡建設(shè),在特定時(shí)間開(kāi)展奇跡資源爭(zhēng)奪戰(zhàn),各國(guó)國(guó)民進(jìn)行資源爭(zhēng)奪,獲取完成奇跡建設(shè)所需要的資源數(shù)量,建設(shè)完成后即可獲取國(guó)家寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)。
3.奇跡介紹
奇跡種類:奇跡根據(jù)難度分為四種,其需求的資源(石料)不同,建成后得到的獎(jiǎng)勵(lì)(國(guó)家寶箱)數(shù)量也不同。
發(fā)布奇跡:每次石料爭(zhēng)奪戰(zhàn)期間一個(gè)國(guó)家只能發(fā)布一次奇跡目標(biāo)(一天5次),奇跡一旦發(fā)布就不可以取消。如果在每次石料爭(zhēng)奪戰(zhàn)之前,國(guó)王沒(méi)有發(fā)布的話,系統(tǒng)在開(kāi)始時(shí)自動(dòng)會(huì)發(fā)布最簡(jiǎn)單的奇跡建設(shè)。
奇跡結(jié)算:每次石料爭(zhēng)奪戰(zhàn)結(jié)束時(shí),系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行一次結(jié)算,收繳所有本國(guó)玩家手中的石料計(jì)算總數(shù),來(lái)判斷是否滿足建設(shè)奇跡所需的石料數(shù)量,滿足則奇跡成功,發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
注:如果玩家在一場(chǎng)石料爭(zhēng)奪戰(zhàn)中沒(méi)有完成奇跡建設(shè)將會(huì)下一場(chǎng)繼續(xù)建設(shè)該奇跡。
4.獎(jiǎng)勵(lì)
奇跡建成獎(jiǎng)勵(lì)為國(guó)家寶箱,在每次系統(tǒng)結(jié)算后立即發(fā)放給當(dāng)時(shí)符合條件的所有玩家。
國(guó)家寶箱可以開(kāi)出銀幣、玉石、威望、軍令和攻擊令。
奇跡建成后所有今日上線過(guò)在新地區(qū)的玩家都將獲得基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),所有為此次建設(shè)提供過(guò)資源的玩家(不論多少)都將額外獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
在系統(tǒng)當(dāng)天全部資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)結(jié)束如果還有未建成的奇跡,則根據(jù)完成度來(lái)計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)給所有今日上線過(guò)的新地區(qū)玩家,沒(méi)有建成的情況下額外獎(jiǎng)勵(lì)不發(fā)放。
5.石料的獲得途徑
石料是在石料爭(zhēng)奪戰(zhàn)開(kāi)啟后系統(tǒng)在新地區(qū)所有34個(gè)城市進(jìn)行刷新
每次系統(tǒng)刷新100個(gè),刷新規(guī)則如下:
A.每個(gè)城市必然會(huì)有石料產(chǎn)出(最少一個(gè))
B.每個(gè)城市都在1到5中隨機(jī)數(shù)量
C.主城都是固定為1
D.總額不超過(guò)系統(tǒng)每次刷新的上限
E.每個(gè)玩家在每次石料爭(zhēng)奪戰(zhàn)只能領(lǐng)取一次石料
玩家在新地區(qū)攻擊其它擁有石料的玩家有機(jī)會(huì)獲取對(duì)方的石料,石料獲取概率和玩家的戰(zhàn)斗結(jié)果有關(guān),即使失敗也有低幾率能奪取石料。
玩家每次獲取只能獲取對(duì)方1個(gè)石料,被奪也只會(huì)失去1個(gè)石料,如果對(duì)方?jīng)]有石料或自己沒(méi)有石料則不會(huì)有變化,攻擊別人自己輸?shù)舨粫?huì)損失石料。
6.石料爭(zhēng)奪戰(zhàn)時(shí)間
石料爭(zhēng)奪戰(zhàn)每天9點(diǎn)發(fā)起第一場(chǎng),隨后每3小時(shí)發(fā)布一場(chǎng)。每天9、12、15、18、21點(diǎn)共5場(chǎng)。每場(chǎng)石料爭(zhēng)奪戰(zhàn)的持續(xù)時(shí)間為1個(gè)小時(shí),1個(gè)小時(shí)后系統(tǒng)將會(huì)進(jìn)行一次結(jié)算。
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