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德州電鋸殺人狂基礎(chǔ)規(guī)則攻略 陣營任務(wù)及玩法詳解

發(fā)布時(shí)間:2023-05-31 11:27 來源:bilibili  作者:HanbiGod晗大大阿

 

德州電鋸殺人狂(The Texas Chain Saw Massacre)基礎(chǔ)規(guī)則攻略。不少玩家可能還不太清楚這款游戲怎么玩,下面帶來具體的攻略,供各位玩家們參考。

基礎(chǔ)規(guī)則攻略

殺手篇:

☆主要任務(wù)

1.終結(jié)所有逃生者-在4名入侵家族領(lǐng)地的逃生者通過幾種逃生出口溜走之前平A打空他們的血條,逃生者血條一空則自動(dòng)由殺手處決(處決不是實(shí)際玩法,而是平A太無聊所以給你來個(gè)處決動(dòng)畫化提高沉浸感),流血至死的則直接原地殞命無需處決。

2.還得是看第1條-難不成除了殺戮你還想干點(diǎn)嘛其他壞事?

△次要任務(wù)

1.巡視可逃生區(qū)域-不定時(shí)巡視逃生出口以及開啟部分出口所需的可互動(dòng)物品,如水泵扳手、保險(xiǎn)絲盒、電閘等。

2.投喂Grandfather(輪椅老爺子)-將收集的血液喂給坐在輪椅上的老爺子(每次喂食后有短暫飽腹時(shí)間,之后方可再次投喂,因此盡量在攜帶大量血液時(shí)投喂可減少冷卻),喂食量表每升1LV老爺子便會(huì)開始掃描仍在移動(dòng)狀態(tài)中的逃生者(幾秒鐘后結(jié)束掃描),并向所有殺手透視其運(yùn)動(dòng)中的輪廓數(shù)秒。

?場(chǎng)景互動(dòng)

1.內(nèi)臟盆-可收集血液(攜帶上限為100,單個(gè)內(nèi)臟盆只能被收集1次)

2.墻縫-可鉆入或無法互動(dòng),視殺手角色而決定。

3.狗洞-可鉆入、摧毀或無法互動(dòng),視殺手角色而決定。

4.供桌-可翻躍、摧毀或無法互動(dòng),視殺手角色而決定。

5.梯子-可攀爬或無法互動(dòng),視殺手角色而決定。

6.井口-無法躍入(是否視殺手角色而決定待測(cè)試)。

7.玻璃窗-根據(jù)官方信息玩家可進(jìn)行破窗動(dòng)作,實(shí)際尚未發(fā)現(xiàn)該功能(是否視角色而決定待測(cè)試)。

8.木門-可開關(guān)木門并拉門栓,部分殺手可安裝/卸除掛鎖或破門。

9.鐵皮門-可開關(guān),但過程中會(huì)發(fā)出噪音和可視化警告。

10.壁掛式骸骨噪聲陷阱-殺手經(jīng)過時(shí)會(huì)發(fā)出噪音和可視化警告。

11.雞籠-殺手經(jīng)過時(shí)會(huì)發(fā)出噪音和可視化警告。

12.藏匿處-可互動(dòng),查看冰柜、衣柜是否有逃生者藏匿。

?角色定位

Cook:可用隨身攜帶的固定數(shù)量的掛鎖給一些門上鎖,可摧毀已經(jīng)處于打開狀態(tài)的狗洞。

Sissy(暫未發(fā)現(xiàn)):毒瘤-通過場(chǎng)景中的植物制作毒藥,可對(duì)逃生者或場(chǎng)景中的道具施加毒效。

Hitchhiker:陷阱-可布置骨質(zhì)的捕獸夾,逃生者被夾住時(shí)有文字提示。

Johnny(暫未發(fā)現(xiàn)):追獵-逃生者在地圖中的新鮮腳印可視化。

Leatherface:切截傷殺-可用電鋸鋸開門(無視門栓)/供桌。高普通攻擊傷害。

?通用屬性

1.耐力值-耐力值歸零時(shí)無法進(jìn)行攻擊和奔跑。

2.恐懼氣場(chǎng)-以殺手為中心向四周發(fā)散的恐懼氣場(chǎng),在一定距離內(nèi)可被逃生者感知。(是否會(huì)影響到氣場(chǎng)范圍內(nèi)逃生者的心臟狀態(tài)待測(cè)試)

逃生者篇:

??互動(dòng)機(jī)制

-執(zhí)行一些動(dòng)作時(shí)統(tǒng)一使用的一套雙量表累積的互動(dòng)系統(tǒng),分別由噪音量表和進(jìn)度量表這兩條量表組成。二者在互動(dòng)時(shí)會(huì)同步增加,其中,噪音量表累積滿時(shí)會(huì)在當(dāng)前位置產(chǎn)生可視化的噪音警告,進(jìn)度量表累積滿時(shí)則互動(dòng)完成,不進(jìn)行操作時(shí)噪音量表和進(jìn)度量表以不同速度同時(shí)開始衰減(噪音減少速度快于進(jìn)度減少速度)。長(zhǎng)按互動(dòng)鍵可進(jìn)行持續(xù)且漸進(jìn)式的雙量表進(jìn)度提升,點(diǎn)按時(shí)則雙量表同時(shí)大幅提升。部分角色在執(zhí)行互動(dòng)時(shí)噪音量表累積速度會(huì)大幅減少。

☆主要任務(wù)

1.掙脫繩索-開局完成進(jìn)度量表累積掙脫至地面開始逃生。

2.逃至主路-從地圖開放區(qū)域邊緣的主路逃離(無需額外條件)。

3.逃至其他出口(備選)-需要尋找對(duì)應(yīng)工具或開關(guān)進(jìn)行互動(dòng)方可開啟并逃離。

△次要任務(wù)

1.減少噪音-通過拾取骸骨堆里的骸骨刃切斷懸掛在門上的壁掛式骸骨噪音陷阱/避免不必要時(shí)開關(guān)橫向鐵皮拉門等途徑以減少發(fā)出噪音的頻率。

2.避免標(biāo)記-在老爺子的掃描技能激活(通過喂食血液完成1LV的升級(jí))時(shí)逃生者應(yīng)保持靜止避免被實(shí)時(shí)標(biāo)記所在位置(測(cè)試版中可通過瞬間點(diǎn)按后角色有無輪廓描邊來確認(rèn)掃描是否已經(jīng)開始/結(jié)束)。

3.警戒氣場(chǎng)-當(dāng)視線逐漸變深且背景聲愈發(fā)急促時(shí)則代表殺手已逐漸接近逃生者所在位置,逃生者應(yīng)立刻轉(zhuǎn)點(diǎn)或?qū)ふ也啬涮帯?

?場(chǎng)景互動(dòng)

1.墻縫-可鉆入。

2.狗洞-可鉆入,需要處于開啟狀態(tài)(累積進(jìn)度量表以此抬起擋板)。

3.供桌-可翻躍。

4.梯子-可攀爬,過程中可進(jìn)行快速墜下動(dòng)作。

5.井口-可躍入,會(huì)受到墜落傷害和短暫硬直。

6.玻璃窗-根據(jù)官方信息玩家可破窗,實(shí)際尚未發(fā)現(xiàn)該功能(是否視角色而決定待測(cè)試)。

7.木門-可開關(guān)木門并拉門栓。

8.鐵皮門-可開關(guān),但過程中會(huì)發(fā)出噪音和可視化警告。

9.壁掛式骸骨噪聲陷阱-逃生者行走/奔跑經(jīng)過時(shí)會(huì)發(fā)出噪音和可視化警告,可使用骸骨堆中尋獲的骸骨刃切斷。

10.雞籠-逃生者經(jīng)過時(shí)會(huì)發(fā)出噪音和可視化警告,蹲伏靠近可用骸骨刃殺雞。

11.骸骨堆-可搜尋(累積進(jìn)度量表以此獲取道具骸骨刃)。

12.工具箱-可搜尋(累積進(jìn)度量表以此獲取道具開鎖工具/藥品)。

13.藏匿處-可藏匿,如冰柜(長(zhǎng)時(shí)間藏匿因溫度過低視線會(huì)逐漸模糊,最終結(jié)果待測(cè)試),衣柜等。在藏匿狀態(tài)下長(zhǎng)按左鍵可沖出藏匿處。除可互動(dòng)藏匿處以外,地圖中的草叢也可提供視線遮擋式的藏匿。

14.照明家具-地圖中的落地?zé)?內(nèi)容過少,分布數(shù)量過少)可開關(guān),制造陰影區(qū)域(因開放了Gamma值設(shè)置因此意義不大)。

?道具一覽

1.藥品-適量恢復(fù)自身生命值,靠近隊(duì)友時(shí)可對(duì)隊(duì)友使用。

2.骸骨刃-可割除壁掛式骸骨噪音陷阱或殺掉雞籠中的雞。

3.撬鎖工具-可拆除門上安裝的掛鎖(累積進(jìn)度量表以此拆除掛鎖)

?角色定位

Connie:專注力-執(zhí)行開門鎖、抬狗洞、翻工具箱、挑碎片骨刃時(shí)噪音量表的累計(jì)程度更低(提高互動(dòng)速度)。

Sonny:強(qiáng)意識(shí)-可以感知到附近所有角色發(fā)出的噪音,標(biāo)記其位置并追蹤其移動(dòng)方向。

Julie(暫未發(fā)現(xiàn)):絕境逢生-避免被殺手追蹤其位置,短時(shí)間內(nèi)減少?zèng)_刺造成的耐力值流失。

Leland:救生員-用身體發(fā)起沖撞,可打斷殺手的行動(dòng)并使其受到短暫的踉蹌效果。

Ana:無懼疼痛-減少來自殺手的攻擊傷害以及主動(dòng)跳入井底時(shí)受到的墜落傷害,短暫獲得毒性免疫效果。

?通用屬性

1.生命值-生命值被殺手攻擊至歸零時(shí)會(huì)直接被殺手處決。生命值流血至歸零時(shí)會(huì)短暫倒地失去知覺,隨后逃生者將會(huì)自行起身或直接死亡(是否有次數(shù)限制或?yàn)榻巧珜俅郎y(cè)試)。

2.耐力值-耐力值歸零時(shí)無法進(jìn)行奔跑。

3.心臟狀態(tài)-狀態(tài)失佳時(shí)受到傷害可連按空格鍵激發(fā)腎上腺素,些許加快墜落起身和奔跑的速度(具體邏輯待測(cè)試)。

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