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發(fā)布時(shí)間:2012-04-05 13:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
傲視天地經(jīng)常改版,每次改版都會(huì)刷新掉一些信息,并增加一些信息,武將的實(shí)力也并非一成不變,如比較明顯的是諸葛亮命中增加,周俞命中相對(duì)降低,但這些只是傲視天地武將中的滄海一粟,有大量武將的戰(zhàn)法屬性,兵種特性,以及新武將的冒頭。這些新的信息,必然會(huì)對(duì)原有的體制產(chǎn)生沖擊,玩家也需要面對(duì)新一輪的武將抉擇。
有鑒于諸葛亮的強(qiáng)勢(shì)亮相,命中率居高不下,那么魯肅,荀攸這兩大魏吳紫電是否該練先說(shuō)一下為什么魏吳就必須要在紫電這一塊抉擇呢?
紫電最大的特點(diǎn)不是策法第一傷害,而是眩暈,這種眩暈的作用,有點(diǎn)類似反客為主,增強(qiáng)我方,削弱敵方,有很多特定的卡點(diǎn),如果能夠眩暈?zāi)骋粋€(gè)點(diǎn),就可以大大提高過(guò)圖率,有時(shí)候?qū)嵙Σ淮硪磺?,但運(yùn)氣可以代表所有(傲視天地核心概念,如果你不懂,我告訴你,紡織把把出暴擊海外,征收把把有金送,通商隨便弄一下,就把未知的3星事件通出來(lái),過(guò)圖NPC打你只會(huì)閃避抵擋,策法一直失敗,而你打NPC,只會(huì)暴擊,戰(zhàn)役開(kāi)箱子只有玉石,其實(shí)你很想要軍功。明白了吧,傲視天地是以運(yùn)氣為核心)
并且紫電的一個(gè)配合作戰(zhàn),更是會(huì)把全局天平往己方拉,比如說(shuō),大汗配紫電對(duì)陣大汗配周俞,紫電只需要成功2回合,就能把對(duì)方大汗。。報(bào)銷掉,從而影響全局。以前諸葛成功極低,大家對(duì)于紫電也沒(méi)這么上心,自從成功率上來(lái)之后,大家都對(duì)紫電比較掙扎,個(gè)人認(rèn)為還是可以練的,因?yàn)槿龂年P(guān)系,建議單洗,省錢省時(shí)。當(dāng)然前提是你有空的訓(xùn)練位。
朱皇帝的抉擇,朱皇帝在上一輪的改版中,增加了策法防御半傷的屬性,并且頻繁有高級(jí)玩家通過(guò)朱皇帝頂策法,打贏了不少卡點(diǎn),如水滸的盧俊義和宋江,大唐的武則天,雖然不能作為主力戰(zhàn)將介入玩家間的PK,但是他已經(jīng)和曾國(guó)藩一樣列入了針對(duì)性武將的列表,近能抵擋攻擊,遠(yuǎn)能防御策法,也是一個(gè)不折不扣的肉盾。我想說(shuō)有條件的玩家,還是需要練下朱皇帝,但朱皇帝的屬性比較蛋疼,不高不低,三洗又浪費(fèi),建議洗統(tǒng)和智,畢竟朱皇帝還是要抗的。
荊棘,烈日的選擇,很多玩家對(duì)于荊棘和烈日屬性和等級(jí)不怎么上心,有需要時(shí)就拖出來(lái)打,不要的時(shí)候馬上踢回冷宮,但我想說(shuō)的是,如果能夠把荊棘的屬性和等級(jí)也搞上去,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),原本極難的圖也可以變的簡(jiǎn)單,如魏國(guó)的郭嘉,吳國(guó)的張昭,都是統(tǒng)智雙高,當(dāng)然也就同比策法,跟純正的戰(zhàn)法將還無(wú)法相比較。但你無(wú)法質(zhì)疑他們還是能抗一些作用的。
蛋疼的趙敏,雖然前者頂了個(gè)大大有名的名字,但實(shí)在無(wú)法原諒的是,其失敗率真的很高,這還是經(jīng)過(guò)一輪改版調(diào)高了成功率,更加蛋疼的是,輸出和周俞差不了多少,但經(jīng)濟(jì)要求卻更高,不單單要書(shū),還需武器的加持,蜀吳可以一率略過(guò),但魏國(guó)就不得不掙扎練不練,雖然魏國(guó)也可以選擇劉伯溫,但后期的地圖沒(méi)有更多的策法很難壓過(guò)去。2策法事在必行啊,也許,大概,可能,說(shuō)不定還是有作用的,當(dāng)然還是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了。
反客為主依然是雞助?連續(xù)戰(zhàn)法還在持續(xù),幾乎從太平開(kāi)始每個(gè)玩家都多多少少配備了1-2個(gè)連續(xù)戰(zhàn)法,多的可能3個(gè),反客為主貌似能夠克制連續(xù)戰(zhàn)法?也許吧。。因?yàn)閼?zhàn)法都避免不了被閃避,尤其是后期都是騎兵,錐形陣的年代,閃避概率之高,實(shí)在讓人發(fā)指,但連續(xù)具備了一個(gè)每回合戰(zhàn)法的優(yōu)勢(shì),而反客為主必須慢慢來(lái)聚集100士氣,這就是差距,一但被閃避,他只有死路一條,這是把雙刃劍,強(qiáng)時(shí),配合周俞,能夠大敗大汗和周俞的組合,弱時(shí)一個(gè)怒爾就能隨隨便便搞定你。練不練,看個(gè)人。
橫沖直撞。個(gè)人建議可以練。后者的作用跟諸葛是一個(gè)道理,其起的作用,能起轉(zhuǎn)運(yùn)的作用。并且單體傷害也還是可以的。當(dāng)然如果作為主力將,李自成還是欠缺獨(dú)擋一面的魄力,但配合怒爾就不大同了。非常的強(qiáng)。
玉石聚焚和狂怒之師,前者可以放棄,后者看情況練,魏國(guó)必須練。玉石聚焚是個(gè)雞肋技能,他會(huì)大大拖累隊(duì)伍,第一是生存率極低,幾乎在他放生一個(gè)戰(zhàn)法,就會(huì)面臨被報(bào)銷的地步,那有人會(huì)說(shuō),他的滿血戰(zhàn)法,可以秒殺一個(gè)敵人,也不虧啊,但如果是被閃避呢?并且耗糧還比正常多呢,實(shí)在是個(gè)吃力不討好的武將,狂怒之師比玉石稍微好點(diǎn),好就好在生存能力強(qiáng),為什么連續(xù)將這么受歡迎,就是因?yàn)樗麄兊纳姹纫话愕奈鋵⒁獜?qiáng),在受損失的同時(shí)保持輸出來(lái)還擊敵人,減弱敵方,就是增強(qiáng)我方,提高生存。但是正常聚氣的武將,雖然有著比連續(xù)將更強(qiáng)的威力,但攻擊被抵擋,戰(zhàn)法被閃避,己方戰(zhàn)鼓被眩暈?zāi)?這樣的武將,就面臨著報(bào)廢的狀態(tài)。
當(dāng)然沒(méi)有無(wú)敵的武將,只有適合你的武將,很多時(shí)候武將只能作用一時(shí),絕對(duì)作用不了一世,哪怕無(wú)敵的大汗。。在很多NPC面前也依然充斥著配角的角色,大旗逐漸在轉(zhuǎn)交給更多的武將。
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