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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 編輯:liuna
先說傷害,因為這個實在計算完殺傷之后再乘上去的,所以在攻擊大于防御值100以上時,1%傷害相當(dāng)于2點攻擊,正常的4%就相當(dāng)于8點攻擊了,但要知道PK時,想攻大于防值100以上(只說正常特殊情況如帶神器的PK不帶神奇的,高級將領(lǐng)PK垃圾將等不算)正常情況下很少見。大家會問那攻防相等時的情況又是如何呢?我攻=敵防,則1%傷害=1攻擊。所以英雄PK時,加8點攻擊可以說相當(dāng)于2個4%傷害。第三種情況防大于攻時傷害%的加攻值會更少(1%傷害低于1點攻擊)。
再看看攻擊,情況要比傷害稍好些,但多的有限,在攻防相等時,5%攻擊大約等于7點攻擊,正常裝備是3%也就是4點攻擊。
再次是玩家普遍認同的高級屬性,原創(chuàng)作者看過再次裝備過30%的牛人,打出過1隊連7的壯舉(小記個人認為整體實力是成功使用連擊取勝的前提,大軍力先手高攻可以做到無損微損拿下對手,當(dāng)然實力相當(dāng)裝備的選擇很重要,如果再次裝備不多盡量保持10%再次,出現(xiàn)的概率就不低了)。
雙倍的隨機性和稀缺性,個人認為不適合普及,當(dāng)然如果再次和雙倍同一裝備都有就得贊一個了(RP)。
攻擊是最實惠的,不論是否破防,1點攻=1%傷害提升!
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