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發(fā)布時(shí)間:2023-06-02 14:24 來(lái)源:街霸吧 作者:AbyssCaller
街頭霸王6中的各種術(shù)語(yǔ)、黑話是什么意思呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是街頭霸王6術(shù)語(yǔ)黑話含義講解大全,一起來(lái)看一看吧。
街頭霸王6術(shù)語(yǔ)黑話含義講解大全
基礎(chǔ)招式的動(dòng)作構(gòu)成,在街霸中,使用一個(gè)招式分為三個(gè)階段,即“發(fā)生--持續(xù)--恢復(fù)”,可以簡(jiǎn)單理解為“前搖--命中--后搖”,發(fā)生時(shí)間越短,動(dòng)作越快,恢復(fù)時(shí)間越長(zhǎng),后搖越長(zhǎng)
幀數(shù),英語(yǔ)為“frame”,很多動(dòng)作游戲以及格斗游戲的核心概念,在一款格斗游戲中最小的時(shí)間概念被稱作幀,幾乎所有的動(dòng)作游戲中都會(huì)以“1秒鐘=60幀”為基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn),即一個(gè)15幀的動(dòng)作在現(xiàn)實(shí)中實(shí)際花費(fèi)了四分之一秒,任何動(dòng)作都有需要花費(fèi)的幀數(shù),并不局限于格斗游戲,比如我打你一拳這個(gè)過(guò)程需要花5幀,你踢我一腳這個(gè)過(guò)程需要花10幀等,簡(jiǎn)寫為f,通常被人寫作“數(shù)字+f”,比如“5f”,每一個(gè)招式都有自己對(duì)應(yīng)的需要花費(fèi)的幀數(shù)
(有利幀和不利幀):在街霸中,你的攻擊命中對(duì)方后,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)幀數(shù)的差值,可以在訓(xùn)練場(chǎng)打開(kāi)對(duì)應(yīng)選項(xiàng)看到官方給你的幀數(shù)統(tǒng)計(jì),如果是正數(shù),則屬于有利幀,意思就是我們可以比對(duì)方提前行動(dòng),顯示為加號(hào)加數(shù)字,例如加五幀,寫作+5f,如果是負(fù)數(shù),例如-5f,則意為減五幀,這五幀就是我們的不利幀,對(duì)方可以在五幀內(nèi)比我們提前行動(dòng)
連打,“chain combo”,不同于上述連段里需要搓出來(lái)的招式,單純的出拳出拳,出腳出腳也能形成連擊計(jì)數(shù),比如輕拳連打兩下,不同角色間有所差異
目押,英語(yǔ)為“l(fā)inkcombo”,由日語(yǔ)衍生過(guò)來(lái)的詞,在很多游戲包括格斗游戲中,連招作為招式之間的銜接,并不是你一直按同一招就能連起來(lái)的,需要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使出不同的動(dòng)作,才能使連招成立,目押的大意為通過(guò)觀察角色的動(dòng)作,肉眼抓住正確的時(shí)機(jī)按出下一招,動(dòng)作與動(dòng)作之間形成連招,這個(gè)通過(guò)肉眼觀察來(lái)操作,使其成為連招的概念被稱為目押
康/打康,英語(yǔ)為“conuter”,可以簡(jiǎn)單理解為,對(duì)手在出招的時(shí)候,你出招打到了對(duì)手,那么打康的效果就成立了,“康”字的翻譯由英語(yǔ)conuter的前半段諧音得來(lái)
確認(rèn),“confirm”,在打到對(duì)方后,快速判斷局勢(shì)進(jìn)行下一步行動(dòng),比如擊中后接連招等,對(duì)方防御住了還是被你打到了,對(duì)方是后撤閃避了還是起跳了等,用肉眼去觀察自己有沒(méi)有打到對(duì)方,對(duì)方是什么行動(dòng)等,這個(gè)概念被稱為“確認(rèn)”
確反,“punishment”,樓上說(shuō)到了加幾幀減幾幀的概念,例如“+5f,-10f”,通常來(lái)說(shuō)你防住了對(duì)方的攻擊后,比如對(duì)方減了10幀,對(duì)方就需要等這10f的恢復(fù)時(shí)間來(lái)出下一招,那么此時(shí)你只需要使出一招小于10f的招式,就可以提前反擊對(duì)方,這個(gè)確定反擊的概念被稱為確反
(確反康)確反的情況下打康,攻擊處在出招后搖時(shí)的對(duì)手,能打出比打康時(shí)更高的傷害和有利幀
取消,“cancel”,指的是在你普通出招之后,使用必殺技或別的系統(tǒng),把你上個(gè)招式的收招后搖給頂?shù)?,可以讓你快速釋放必殺技減少不利幀等等
立回,“footsie”,調(diào)整自己和對(duì)手之間的距離,使自己處在有利位置,雙方在站位距離上互相博弈,使用一些判定距離長(zhǎng)或者優(yōu)先級(jí)高的招式互相試探,(比如兩個(gè)人互相移動(dòng),對(duì)面出拳你出腳,你腿長(zhǎng)踢到對(duì)方了),這個(gè)互相走位拉扯的博弈過(guò)程被稱為立回
擇,“50/50”,通常是指一個(gè)人在特殊情況下,另一個(gè)人想要做出相應(yīng)的策略。比如你使用輕拳擊中對(duì)方后,你可以選擇繼續(xù)出拳,或者使用投技,或者防御,而對(duì)方在你第一下輕拳后,就需要選擇做出對(duì)應(yīng)的反制措施,如果反制失敗下場(chǎng)就會(huì)很慘,所以被擇的一方一般都會(huì)更加被動(dòng),且做出選擇的風(fēng)險(xiǎn)更高
差和,“whiff punish”,在街霸中,使出一個(gè)動(dòng)作和結(jié)束這個(gè)動(dòng)作的過(guò)程中,會(huì)有專門的受擊判定,通過(guò)判斷對(duì)手的出招和收招去打到對(duì)手,被稱作差合,差合和確反的區(qū)別,可以理解為確反是防住對(duì)手攻擊之后的反義,差合則是閃避對(duì)手攻擊之后的反擊
44/66,在街霸中,以人物為中心,會(huì)有上下左右,左上左下,右上右下,加起來(lái)8個(gè)大方向,如圖所示,可以套入小鍵盤的數(shù)字位置來(lái)方便理解,人物就是數(shù)字5,4和6對(duì)應(yīng)人物的前后,44和66則是雙擊兩次,達(dá)到?jīng)_刺和后跳的效果
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