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街頭霸王6曼儂連段推薦及對戰(zhàn)思路攻略

發(fā)布時間:2023-06-07 08:53 來源:街霸吧  作者:VS24

 

街頭霸王6曼儂怎么玩呢?很多玩家還不太了解,下面給大家?guī)淼氖墙诸^霸王6曼儂連段推薦及對戰(zhàn)思路攻略,一起來看一看吧。

街頭霸王6曼儂連段推薦及對戰(zhàn)思路攻略

角色定位

非常容易上手的、帶指令投的壓迫型進(jìn)攻角色。如果你玩過5代可以把她當(dāng)成勞拉,或者是路飛風(fēng)格的美華

先說操作,官方給了一個普通難度的分類我不是很認(rèn)可,這個角色,對空是一鍵的,招式是極其少同時立回時是用不到的,也沒有623的升龍指令,無論怎么看都是一個非常簡潔明了的角色。再說作戰(zhàn)風(fēng)格,疊好BUFF的指令投傷害比老桑都高,并且BUFF不會隨著局?jǐn)?shù)而消失,這意味著賽點的尾盤會給人極大的壓迫感,當(dāng)然前提是你有好好疊BUFF。當(dāng)你BUFF疊高以后,進(jìn)攻的主動權(quán)就在你手上,對方不管是選擇起身亂動,還是凹,還是前跳,在猜失敗的情況下都會付出巨大的代價。如果你喜歡安定立回,并且希望在決勝的時候有足夠的籌碼對賭,那么強(qiáng)烈建議你嘗試一下這個角色

順帶提一下這個人設(shè),其實曼農(nóng)的光頭是非常好看的(之前放過設(shè)定),但是這個發(fā)型很奇怪,然后體型和架勢也不是很吸引人,所以曼農(nóng)的人氣目前來看不是很高。不過看習(xí)慣了以后就會覺得,雖然風(fēng)格可能不是很能接受,但是這個角色和丑是毫無關(guān)聯(lián)的,而且主場BGM也非常好聽。如果你對這種作戰(zhàn)風(fēng)格的角色有興趣的話,建議稍微上手試一試,不要讓外觀的第一印象影響了你對角色的判斷

拳腳性能

角色特殊特性:236P和624P都會給自身疊一個BUFF,這個BUFF層數(shù)越高,236P和624P的傷害也就會越高。滿級5層的情況下,624P指令投的傷害會高達(dá)3700,比老桑還高

66

21F的動作,以街霸5的眼光來看也算是很慢的檔次了,指望用來66偷指令投最好還是打消想法

5LP

4F,能點掉一些高位置的攻擊,比如KEN的623HK摸獎,其他時候常用于連段中

5LK

5F,很有用的一個動作,復(fù)合66命中的話,能沖過去打疊BUFF連段,被防的話也可以直接沖過去指令投。動作相當(dāng)之迅速和難反應(yīng)

2LP

最常用的4F立回招式,點對方66或者別的突進(jìn)招式,能復(fù)合236KK做確反用

2LK

5F,比2LP慢,而且最關(guān)鍵的地方在于是不能取消出別的招式的,換言之你不能2LK-236KK來打一些比較遠(yuǎn)的確反

5MP,5MK,2MP

這三個動作放在一起說,因為這三個是你最主要的取消綠沖的動作。直接說結(jié)論,你應(yīng)該用最短的2MP去復(fù)合66,然后把5MP和5MK給扣了

先說5MP。這個動作7F,帶前移,容易讓人想到盧克,于是就覺得很美好,然而根本不是這么回事。這個動作唯一的問題就是,對蹲姿的判定不夠硬,導(dǎo)致如果你和隆或者肯這種2MK綠沖比較多的角色對摸,你只會被打爆。而MP-MK這個TC也顯得很憨,我要是按5MP那肯定是帶著66復(fù)合的了,還指著MP-MK這個TC把人拉回來吃飯么?根本就不實用。如果你的對手沒有很硬的下段判定那么5MP你可以偶爾按按,不管是帶著66復(fù)合還是確認(rèn)然后MK把人拉臉上指令投都可以,但是如果對手有很猛的下段,那這個動作可以直接扣

5MK,這個判定和5MP差不多長,然后判定還是下段,看起來很美好,唯一的問題就是太慢。10F的發(fā)生速度,在中攻擊的范圍內(nèi)這種發(fā)生速度是吃不開的,而且收招算比較慢的,一旦揮空很容易被差和,所以我建議你把這個動作也扣掉

2MP,判定比上面兩個小,而且還小不少,不過帶來的是復(fù)合66的時候更不容易打到別人防御姿態(tài),同時收招更快不容易被差和。只用它立回摸獎是完全沒有問題的

2MK

很微妙的動作,判定長,但是不能取消,所以也不能接任何后續(xù)。這個動作可以當(dāng)成是科林的2MK或者美華的6MK,單純就是騷擾用。破綻比較小,多用用也沒問題。但是!由于不能取消,所以如果對方很喜歡迸發(fā)你的話,你最好少用,因為收招是收不回來的,你來不及反迸

5HP

這個動作就……很垃圾。有點有意思的地方是,雖然官方的設(shè)定可能是想讓你用5MP或者5HP來打別人揮空,拉到臉上強(qiáng)擇,但5MP和5HP都不太好用。因為5HP這個動作發(fā)生10F,雖然很長,但是很慢,這意味著你想勾引別人揮空用5HP打的話,你得站得賊遠(yuǎn),而這么遠(yuǎn)的情況下別人沒理由按任何東西。這個動作揮空硬直本身也很大容易吃差和,總而言之這個動作目前是很不好用的,除了壓別人版,否則不用也不會怎么樣

5HK

判定很大的摸獎動作,摸到別人康的話可以接24K補(bǔ)一點傷害。比較好用,但是容易吃跳吃迸發(fā),如果別人意識到你2MK和5HK都按得過于頻繁的話,你就很危險了。說實話5HK摸獎的回報不是很咋樣,最好少按

2HP

對空用招式,對正面跳入的判定還是很優(yōu)秀的,確認(rèn)命中以后可以2HP-2HP的TC打倒地

2HK,3HK

意義不明的兩個招式,目前來說建議直接扣

4MK

視覺效果很像尤里安的5HK對頭頂跳入,不過實際的判定沒有看起來那么硬,用處有待開發(fā)

4HP

連段專屬招式,平時沒用

JLP

空對空的搶空招式,沒有什么特別的地方

JLK

跳逆的招式,判定很不錯

JMP

截空招式,截到的話能打一套連段。如果沒這個反應(yīng)就不用強(qiáng)求了

JMK

能對正面也能對逆向,對逆判定沒有JLK那么好,整體來說一般般

JHP

垂直跳的時候可以用一用,近距離跳入的話性能比JHK好一丟丟

JHK

打點一般,不過也沒得選,稍遠(yuǎn)一點跳入基本只能用這個

624P

指令投,要注意兩個事情。第一,輕、中、重、EX的發(fā)生判定分別是10、8、5、8F,不是統(tǒng)一為5F。第二,曼農(nóng)的輕攻擊被防基本都是負(fù)的,很難點兩下再指令投,會被直接搶掉,想投建議直接按

236K

補(bǔ)傷害的招式,本身沒有什么單出的價值。有反應(yīng)可以236KK對空,沒這個反應(yīng)也不用強(qiáng)求

214K

大部分情況下是補(bǔ)傷害的招式,稍微談一下少部分的情況。214LK是一個判定非常遠(yuǎn)的下段偷雞招式,但是我不建議你去亂偷,如果不是打牽制角色否則不要去亂出這個,理由等會說思路的時候一起談。214KK是個偷中段的招式,殘局會有一點用

236P

安全疊BUFF的招式,可以稍微展開說一下。首先不管是哪個版本,都是3F起對波無敵,不過請不要指望用這個來穿波,這個動作能穿波的距離也太近了,人類是反應(yīng)不過來的。其次,如果你按住P鍵的話,會是一個有穿波屬性的假動作,能前移蹭一點位置同時穿波,這個要更常用一點。最后,如果你在動作的途中按任何K,會派生一個踢腿,這個動作被防僅僅-5,還是很適合在對方發(fā)波的時候用來摸獎的

1氣必殺

對打擊和投無敵,對波不無敵,不能用來插一些發(fā)波招式。在版邊的時候可以適當(dāng)起身凹一個,凹中就能換邊

2氣必殺

對打?qū)ν秾Σǘ紵o敵,可以拿來確反一些無聊的套路,比如盧克在那里L(fēng)PMPHP后發(fā)波,直接在HP后出這個,不管他發(fā)不發(fā)波都是被打

3氣必殺

和老桑的必殺不同,這個必殺如果你看到動畫的時候沒有按鍵,是可以看到動畫再起跳的。所以壓曼農(nóng)起身如果想防一手CA的話,不按鍵即可,沒必要垂直跳

實用連段

2LP-EX236KK

4F確反,如果你不確定距離夠不夠也可以這么按,反正2LP沒打到的話也不會出EX236KK

2LK-2LP-236MK

很普通的壓起身連段

2LK-2LP-66-5LP-4HP-236MP

上難度了,這個還是很重要的,因為236P疊BUFF的機(jī)會沒有那么多,如果你能做到更多的2LK確認(rèn)這個連段的話,你就有更多的機(jī)會把BUFF疊起來

2MP-66-2MP-4HP-236MP

最常見的中距離摸獎復(fù)合66連段

5LK-66-5LP-4HP-236MP

同上,好用的復(fù)合66摸獎疊BUFF手段

JHP-2MP-66-2MP-4HP-236MP

跳入連段我默認(rèn)帶一個綠沖,因為距離稍遠(yuǎn),比如初始站位的情況下,直接2MP后距離是不夠4HP的,所以這里2MP之后帶一個66,增加一點傷害,同時確保這個連段能完整打出來

JLK-2LK-2LP-66-5LP-4HP-236MP

有一個地方要注意,如果你JLK按得過早,同時對方身高比較高的話,這個2LK是連不上的,要稍微有一點心理預(yù)期

2LK-2LP-EX236KK-1氣必殺(2氣必殺)

曼農(nóng)的小必殺非常不好帶入,殘局如果抓到一個2LK的機(jī)會的話,可以考慮直接這樣嘗試斬殺

214KK-5LK-236KK-1氣必殺

殘局偷雞套路,214KK打蹲姿,唯一要注意的是距離需要稍微近一點,不然214KK之后的5LK是無法命中的

(確反康)2MP-4HP-236MP或者直接指令投

因為確反康的情況下2MP命中幀數(shù)會比平常多,所以能直接接上4HP。這里需要區(qū)分一下,3層BUFF以下的時候,打連段的傷害比直接指令投高,但是3層BUFF及以上的時候,直接指令投傷害都要高出不少。覺得注意力不夠用的話可以全都用指令投確反,減少一點確認(rèn)壓力

(迸發(fā)上墻)4HP-236MP

沒啥可說的,不能指令投就只能這樣

JMP-236KK-236LP

空對空如果成功的話,可以用這個疊一層BUFF

236KK(對空)-236LP

如果直接用236KK對空的話,也可以疊一層BUFF

5LK-66-指令投

非常難以反應(yīng)的東西

2MP(被防)-66-2MP(被防)-指令投

很硬的擇,需要確認(rèn)下第二個2MP有沒有命中,命中的話指令投有可能會投空

MPMK-66-指令投

平地綠沖的指令投,速度和判定非常夸張,沒在按什么鍵的話基本是很難不吃

對戰(zhàn)思路

曼農(nóng)的對戰(zhàn)思路差不多遵循這樣一個優(yōu)先級,那就是疊BUFF-保持資源合理消耗-推板。疊BUFF很好理解,保持資源合理消耗是什么意思呢?來看一個連段選擇

如果你的斗氣槽不是很滿,你命中了一個2LK,那么你可以選擇2LK-2LP-236MK,也可以選擇2LK-2LP-EX236KK-214MK。只要多花2格斗氣槽,就能多獲得一點傷害和推板,看起來是個不錯的選擇,但我會更傾向于前者。這里有兩個考量,第一,曼農(nóng)的斗氣槽比較緊俏,因為命中以后的66綠沖能疊到BUFF,意味著回報很高,那毫無疑問應(yīng)該把氣槽多用來66綠沖。而招式直接取消的66綠沖要消耗3格斗氣,消耗很巨大。第二,曼農(nóng)本身沒有太好的抗壓能力,沒有凹,也沒有空擒,這意味著一旦被迫進(jìn)入防守狀態(tài),基本也是完蛋的事情。另一方面,曼農(nóng)的壓版不算強(qiáng)勢,沒有快速消耗別人斗氣槽的能力,同時自己的版邊強(qiáng)擇還是比較依賴66綠沖。既然如此,那么在不能疊BUFF的情況下,還是不要亂用EX技比較合理。

然后回來看疊BUFF,我建議你把這個角色當(dāng)勞拉來玩,而不是當(dāng)美華,簡單來說就是指令投可以稍微多一些。因為想安全地用236P把BUFF疊上去沒有那么容易,還是需要有一些指令投才能來的快一些。同時,由于大家都是同樣的血量,所以你不用那么顧忌指令投抓空的代價。最后,如果你不能給到壓力把BUFF疊起來,那么你在殘局的時候會變得非常被動。前面說過了,曼農(nóng)帶入1氣必殺和2氣必殺都比較困難,而236P即使是5層BUFF傷害也是很少的,換言之就是你指令投以外的火力不是很夠。如果你殘局沒有一個高BUFF的指令投,那很有可能出現(xiàn)對方絕命一凹,然后你一個指令投確反結(jié)果沒打死的情況,那就很尷尬了。同理,如果你的BUFF層數(shù)太低,對方死防不動吃你一個指令投,結(jié)果你的傷害不足矣斬殺,那將極大影響你殘局的結(jié)果。所以曼農(nóng)需要拼一些,你的指令投回報足夠大,那么你就必須有勇于承擔(dān)這個風(fēng)險的勇氣

確定了思路以后看看立回可以做什么。其實也沒有什么好做的,如果對方是波動角色,那么就用MPMK的格擋來格擋發(fā)波,同時慢慢往前蹭,偶爾可以用236P的假動作穿波前蹭或者236P-K的穿波去摸獎。由于這一代強(qiáng)力的2MK普遍比較遠(yuǎn),所以移動的時候需要非常謹(jǐn)慎,不能像5代一樣走路走得大大咧咧的,這樣只會被一JO踹爆。小心地前移同時用2MP-66的復(fù)合去摸獎。用2MK去打斷別人的動作或者前走,讓他移動變得不舒服。在比較近的距離,要更多地用2LP去阻止對方突然66綠沖,以及自己用更多地5LK-66去摸獎。一旦抓到機(jī)會打到了,就把BUFF疊起來。等到BUFF層數(shù)高了,你的選擇就變得很多了,不管是打亂動還是直接指令投還是防凹,你的回報都足夠大,輪到對方去頭疼怎么做防守選擇了

這里需要提一下的是214LK這個偷雞摸獎,我的建議是除非你在打那些牽制角色,否則不要用這個動作去亂摸。因為即使你摸到了,也不過是獲得了一個壓制的機(jī)會,而不是直接獲得了一層BUFF,而如果你被防了,那你就要吃大確反了。我們之前已經(jīng)說了,曼農(nóng)的指令投回報非常高,那么曼農(nóng)也必須去承擔(dān)相應(yīng)投空的風(fēng)險。你的血量應(yīng)該用在更值得去賭的動作上,而不是用在摸這樣一個獎

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